Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / unfinished / sokoban.c
index bb2e68f..4b0780c 100644 (file)
@@ -99,8 +99,8 @@
 #define BARREL_LABEL(b) ( (b)>='A'&&(b)<='Z' ? (b) : \
                           (b)>=1 && (b)<=26 ? (b)+('A'-1) : 0 )
 
-#define DX(d) (d == 0 ? -1 : d == 2 ? +1 : 0);
-#define DY(d) (d == 1 ? -1 : d == 3 ? +1 : 0);
+#define DX(d) (d == 0 ? -1 : d == 2 ? +1 : 0)
+#define DY(d) (d == 1 ? -1 : d == 3 ? +1 : 0)
 
 #define FLASH_LENGTH 0.3F
 
@@ -907,6 +907,11 @@ static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
     return NULL;
 }
 
+static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
+{
+    return TRUE;
+}
+
 static char *game_text_format(game_state *state)
 {
     return NULL;
@@ -1036,10 +1041,10 @@ int move_type(game_state *state, int dx, int dy)
     }
 }
 
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                           int x, int y, int button)
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds, int x, int y, int button)
 {
-    int dx, dy;
+    int dx=0, dy=0;
     char *move;
 
     /*
@@ -1066,9 +1071,23 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         dx = -1, dy = +1;
     else if (button == (MOD_NUM_KEYPAD | '3'))
         dx = +1, dy = +1;
+    else if (button == LEFT_BUTTON)
+    {
+        if(x < COORD(state->px))
+            dx = -1;
+        else if (x > COORD(state->px + 1))
+            dx = 1;
+        if(y < COORD(state->py))
+            dy = -1;
+        else if (y > COORD(state->py + 1))
+            dy = 1;
+    }
     else
         return NULL;
 
+    if((dx == 0) && (dy == 0))
+        return(NULL);
+
     if (move_type(state, dx, dy) < 0)
         return NULL;
 
@@ -1396,6 +1415,11 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
         return 0.0F;
 }
 
+static int game_status(game_state *state)
+{
+    return state->completed ? +1 : 0;
+}
+
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -1429,7 +1453,7 @@ const struct game thegame = {
     dup_game,
     free_game,
     FALSE, solve_game,
-    FALSE, game_text_format,
+    FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
     encode_ui,
@@ -1444,6 +1468,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
+    game_status,
     FALSE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,