Make the `hold marker' in Guess accessible from the keyboard (`H' key, for want
[sgt/puzzles] / samegame.c
index d8fa43c..c066258 100644 (file)
@@ -43,11 +43,13 @@ struct game_params {
 /* These flags must be unique across all uses; in the game_state,
  * the game_ui, and the drawstate (as they all get combined in the
  * drawstate). */
-#define TILE_COLMASK    0x0ff
-#define TILE_SELECTED   0x100 /* used in ui and drawstate */
-#define TILE_JOINRIGHT  0x200 /* used in drawstate */
-#define TILE_JOINDOWN   0x400 /* used in drawstate */
-#define TILE_JOINDIAG   0x800 /* used in drawstate */
+#define TILE_COLMASK    0x00ff
+#define TILE_SELECTED   0x0100 /* used in ui and drawstate */
+#define TILE_JOINRIGHT  0x0200 /* used in drawstate */
+#define TILE_JOINDOWN   0x0400 /* used in drawstate */
+#define TILE_JOINDIAG   0x0800 /* used in drawstate */
+#define TILE_HASSEL     0x1000 /* used in drawstate */
+#define TILE_IMPOSSIBLE 0x2000 /* used in drawstate */
 
 #define TILE(gs,x,y) ((gs)->tiles[(gs)->params.w*(y)+(x)])
 #define COL(gs,x,y) (TILE(gs,x,y) & TILE_COLMASK)
@@ -243,8 +245,6 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     char *ret;
     int n, i, j, c, retlen, *tiles;
 
-    debug(("new_game_desc: %dx%d, %d colours",
-          params->w, params->h, params->ncols));
     n = params->w * params->h;
     tiles = snewn(n, int);
     memset(tiles, 0, n*sizeof(int));
@@ -355,8 +355,8 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
-                             char **error)
+static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
+                             game_aux_info *aux, char **error)
 {
     return NULL;
 }
@@ -388,6 +388,7 @@ struct game_ui {
     struct game_params params;
     int *tiles; /* selected-ness only */
     int nselected;
+    int xsel, ysel, displaysel;
 };
 
 static game_ui *new_ui(game_state *state)
@@ -399,6 +400,8 @@ static game_ui *new_ui(game_state *state)
     memset(ui->tiles, 0, state->n*sizeof(int));
     ui->nselected = 0;
 
+    ui->xsel = ui->ysel = ui->displaysel = 0;
+
     return ui;
 }
 
@@ -415,7 +418,6 @@ static void sel_clear(game_ui *ui, game_state *state)
     for (i = 0; i < state->n; i++)
        ui->tiles[i] &= ~TILE_SELECTED;
     ui->nselected = 0;
-    debug(("sel_clear"));
 }
 
 
@@ -439,7 +441,6 @@ static void sel_remove(game_ui *ui, game_state *state)
        }
     }
     ui->nselected = 0;
-    debug(("sel_remove: removed %d selected tiles", nremoved));
 }
 
 static void sel_expand(game_ui *ui, game_state *state, int tx, int ty)
@@ -447,7 +448,6 @@ static void sel_expand(game_ui *ui, game_state *state, int tx, int ty)
     int ns = 1, nadded, x, y, c;
 
     TILE(ui,tx,ty) |= TILE_SELECTED;
-    debug(("sel_expand, selected initial tile"));
     do {
        nadded = 0;
 
@@ -487,7 +487,6 @@ static void sel_expand(game_ui *ui, game_state *state, int tx, int ty)
            }
        }
        ns += nadded;
-       debug(("sel_expand, new pass, selected %d more tiles", nadded));
     } while (nadded > 0);
 
     if (ns > 1) {
@@ -530,7 +529,6 @@ static void sg_snuggle(game_state *ret)
        ndone = 0;
        for (x = 0; x < ret->params.w-1; x++) {
            if (sg_emptycol(ret,x) && !sg_emptycol(ret,x+1)) {
-               debug(("column %d is empty, shuffling from %d", x, x+1));
                ndone++;
                for (y = 0; y < ret->params.h; y++) {
                    SWAPTILE(ret,x,y,x+1,y);
@@ -575,10 +573,27 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     int tx, ty;
     game_state *ret = from;
 
-    if (button != RIGHT_BUTTON && button != LEFT_BUTTON)
+    ui->displaysel = 0;
+
+    if (button == RIGHT_BUTTON || button == LEFT_BUTTON) {
+       tx = FROMCOORD(x); ty= FROMCOORD(y);
+    } else if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN ||
+              button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
+       int dx = 0, dy = 0;
+       ui->displaysel = 1;
+       dx = (button == CURSOR_LEFT) ? -1 : ((button == CURSOR_RIGHT) ? +1 : 0);
+       dy = (button == CURSOR_DOWN) ? +1 : ((button == CURSOR_UP)    ? -1 : 0);
+       ui->xsel = (ui->xsel + from->params.w + dx) % from->params.w;
+       ui->ysel = (ui->ysel + from->params.h + dy) % from->params.h;
+       return ret;
+    } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
+              button == '\n') {
+       ui->displaysel = 1;
+       tx = ui->xsel;
+       ty = ui->ysel;
+    } else
        return NULL;
 
-    tx = FROMCOORD(x); ty= FROMCOORD(y);
     if (tx < 0 || tx >= from->params.w || ty < 0 || ty >= from->params.h)
        return NULL;
     if (COL(from, tx, ty) == 0) return NULL;
@@ -597,6 +612,8 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
        sel_clear(ui, from); /* might be no-op */
        sel_expand(ui, from, tx, ty);
     }
+    if (ret->complete || ret->impossible)
+       ui->displaysel = 0;
 
     return ret;
 }
@@ -658,29 +675,29 @@ static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
 
-    ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.5F;
-    ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.5F;
-    ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
+    ret[COL_4 * 3 + 0] = 1.0F;
+    ret[COL_4 * 3 + 1] = 1.0F;
+    ret[COL_4 * 3 + 2] = 0.0F;
 
-    ret[COL_5 * 3 + 0] = 0.5F;
-    ret[COL_5 * 3 + 1] = 1.0F;
-    ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.5F;
+    ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
+    ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.0F;
+    ret[COL_5 * 3 + 2] = 1.0F;
 
-    ret[COL_6 * 3 + 0] = 1.0F;
-    ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.5F;
-    ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.5F;
+    ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.0F;
+    ret[COL_6 * 3 + 1] = 1.0F;
+    ret[COL_6 * 3 + 2] = 1.0F;
 
-    ret[COL_7 * 3 + 0] = 1.0F;
-    ret[COL_7 * 3 + 1] = 1.0F;
-    ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.0F;
+    ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.5F;
+    ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.5F;
+    ret[COL_7 * 3 + 2] = 1.0F;
 
-    ret[COL_8 * 3 + 0] = 1.0F;
-    ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.0F;
-    ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
+    ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.5F;
+    ret[COL_8 * 3 + 1] = 1.0F;
+    ret[COL_8 * 3 + 2] = 0.5F;
 
-    ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.0F;
-    ret[COL_9 * 3 + 1] = 1.0F;
-    ret[COL_9 * 3 + 2] = 1.0F;
+    ret[COL_9 * 3 + 0] = 1.0F;
+    ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.5F;
+    ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
 
     ret[COL_IMPOSSIBLE * 3 + 0] = 0.0F;
     ret[COL_IMPOSSIBLE * 3 + 1] = 0.0F;
@@ -730,12 +747,12 @@ static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
 
 static void tile_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds,
                        int x, int y, int dright, int dbelow,
-                        int tile, game_state *state, int bgcolour)
+                        int tile, int bgcolour)
 {
     int outer = bgcolour, inner = outer, col = tile & TILE_COLMASK;
 
     if (col) {
-       if (state->impossible) {
+       if (tile & TILE_IMPOSSIBLE) {
            outer = col;
            inner = COL_IMPOSSIBLE;
        } else if (tile & TILE_SELECTED) {
@@ -759,6 +776,15 @@ static void tile_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds,
        draw_rect(fe, COORD(x)+TILE_INNER, COORD(y)+TILE_INNER, TILE_GAP, TILE_GAP,
                  (tile & TILE_JOINDIAG) ? outer : bgcolour);
 
+    if (tile & TILE_HASSEL) {
+       int sx = COORD(x)+2, sy = COORD(y)+2, ssz = TILE_INNER-5;
+       int scol = (outer == COL_SEL) ? COL_LOWLIGHT : COL_HIGHLIGHT;
+       draw_line(fe, sx,     sy,     sx+ssz, sy,     scol);
+       draw_line(fe, sx+ssz, sy,     sx+ssz, sy+ssz, scol);
+       draw_line(fe, sx+ssz, sy+ssz, sx,     sy+ssz, scol);
+       draw_line(fe, sx,     sy+ssz, sx,     sy,     scol);
+    }
+
     draw_update(fe, COORD(x), COORD(y), TILE_SIZE, TILE_SIZE);
 }
 
@@ -768,9 +794,6 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
 {
     int bgcolour, x, y;
 
-    debug(("samegame redraw: dir %d, oldstate 0x%lx, animtime %f, flashtime %f",
-          dir, oldstate, animtime, flashtime));
-
     /* This was entirely cloned from fifteen.c; it should probably be
      * moved into some generic 'draw-recessed-rectangle' utility fn. */
     if (!ds->started) {
@@ -821,6 +844,8 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
            int dbelow = (y+1 < state->params.h);
 
            tile |= ISSEL(ui,x,y);
+           if (state->impossible)
+               tile |= TILE_IMPOSSIBLE;
            if (dright && COL(state,x+1,y) == col)
                tile |= TILE_JOINRIGHT;
            if (dbelow && COL(state,x,y+1) == col)
@@ -829,6 +854,9 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                COL(state,x+1,y+1) == col)
                tile |= TILE_JOINDIAG;
 
+           if (ui->displaysel && ui->xsel == x && ui->ysel == y)
+               tile |= TILE_HASSEL;
+
            /* For now we're never expecting oldstate at all (because we have
             * no animation); when we do we might well want to be looking
             * at the tile colours from oldstate, not state. */
@@ -836,8 +864,7 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                (flashtime > 0.0) ||
                (ds->bgcolour != bgcolour) ||
                (tile != ds->tiles[i])) {
-               tile_redraw(fe, ds, x, y, dright, dbelow,
-                           tile, state, bgcolour);
+               tile_redraw(fe, ds, x, y, dright, dbelow, tile, bgcolour);
                ds->tiles[i] = tile;
            }
        }
@@ -893,7 +920,7 @@ static int game_timing_state(game_state *state)
 #endif
 
 const struct game thegame = {
-    "Same Game", NULL,
+    "Same Game", "games.samegame",
     default_params,
     game_fetch_preset,
     decode_params,