Further additions to the Guess docs.
[sgt/puzzles] / net.c
diff --git a/net.c b/net.c
index a2204c0..8bfd899 100644 (file)
--- a/net.c
+++ b/net.c
@@ -12,8 +12,6 @@
 #include "puzzles.h"
 #include "tree234.h"
 
-#define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
-
 #define MATMUL(xr,yr,m,x,y) do { \
     float rx, ry, xx = (x), yy = (y), *mat = (m); \
     rx = mat[0] * xx + mat[2] * yy; \
@@ -45,7 +43,8 @@
 #define COUNT(x) ( (((x) & 0x08) >> 3) + (((x) & 0x04) >> 2) + \
                   (((x) & 0x02) >> 1) + ((x) & 0x01) )
 
-#define TILE_SIZE 32
+#define PREFERRED_TILE_SIZE 32
+#define TILE_SIZE (ds->tilesize)
 #define TILE_BORDER 1
 #define WINDOW_OFFSET 16
 
@@ -122,7 +121,7 @@ static int xyd_cmp(const void *av, const void *bv) {
     if (a->direction > b->direction)
        return +1;
     return 0;
-};
+}
 
 static int xyd_cmp_nc(void *av, void *bv) { return xyd_cmp(av, bv); }
 
@@ -151,32 +150,29 @@ static game_params *default_params(void)
     return ret;
 }
 
+static const struct game_params net_presets[] = {
+    {5, 5, FALSE, TRUE, 0.0},
+    {7, 7, FALSE, TRUE, 0.0},
+    {9, 9, FALSE, TRUE, 0.0},
+    {11, 11, FALSE, TRUE, 0.0},
+    {13, 11, FALSE, TRUE, 0.0},
+    {5, 5, TRUE, TRUE, 0.0},
+    {7, 7, TRUE, TRUE, 0.0},
+    {9, 9, TRUE, TRUE, 0.0},
+    {11, 11, TRUE, TRUE, 0.0},
+    {13, 11, TRUE, TRUE, 0.0},
+};
+
 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
 {
     game_params *ret;
     char str[80];
-    static const struct { int x, y, wrap; } values[] = {
-        {5, 5, FALSE},
-        {7, 7, FALSE},
-        {9, 9, FALSE},
-        {11, 11, FALSE},
-        {13, 11, FALSE},
-        {5, 5, TRUE},
-        {7, 7, TRUE},
-        {9, 9, TRUE},
-        {11, 11, TRUE},
-        {13, 11, TRUE},
-    };
-
-    if (i < 0 || i >= lenof(values))
+
+    if (i < 0 || i >= lenof(net_presets))
         return FALSE;
 
     ret = snew(game_params);
-    ret->width = values[i].x;
-    ret->height = values[i].y;
-    ret->wrapping = values[i].wrap;
-    ret->unique = TRUE;
-    ret->barrier_probability = 0.0;
+    *ret = net_presets[i];
 
     sprintf(str, "%dx%d%s", ret->width, ret->height,
             ret->wrapping ? " wrapping" : "");
@@ -304,12 +300,8 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
 
 static char *validate_params(game_params *params)
 {
-    if (params->width <= 0 && params->height <= 0)
+    if (params->width <= 0 || params->height <= 0)
        return "Width and height must both be greater than zero";
-    if (params->width <= 0)
-       return "Width must be greater than zero";
-    if (params->height <= 0)
-       return "Height must be greater than zero";
     if (params->width <= 1 && params->height <= 1)
        return "At least one of width and height must be greater than one";
     if (params->barrier_probability < 0)
@@ -970,6 +962,7 @@ static void perturb(int w, int h, unsigned char *tiles, int wrapping,
 
        break;
     }
+    sfree(perim2);
 
     if (i == nperim)
        return;                        /* nothing we can do! */
@@ -1237,7 +1230,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
 
        OFFSET(x2, y2, x1, y1, d1, params);
        d2 = F(d1);
-#ifdef DEBUG
+#ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
        printf("picked (%d,%d,%c) <-> (%d,%d,%c)\n",
               x1, y1, "0RU3L567D9abcdef"[d1], x2, y2, "0RU3L567D9abcdef"[d2]);
 #endif
@@ -1264,7 +1257,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
            xydp = find234(possibilities, &xyd1, NULL);
 
            if (xydp) {
-#ifdef DEBUG
+#ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
                printf("T-piece; removing (%d,%d,%c)\n",
                       xydp->x, xydp->y, "0RU3L567D9abcdef"[xydp->direction]);
 #endif
@@ -1291,7 +1284,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
            xydp = find234(possibilities, &xyd1, NULL);
 
            if (xydp) {
-#ifdef DEBUG
+#ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
                printf("Loop avoidance; removing (%d,%d,%c)\n",
                       xydp->x, xydp->y, "0RU3L567D9abcdef"[xydp->direction]);
 #endif
@@ -1326,7 +1319,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
            if (index(params, tiles, x3, y3))
                continue;              /* this would create a loop */
 
-#ifdef DEBUG
+#ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
            printf("New frontier; adding (%d,%d,%c)\n",
                   x2, y2, "0RU3L567D9abcdef"[d]);
 #endif
@@ -1673,8 +1666,8 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
-                             char **error)
+static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
+                             game_aux_info *aux, char **error)
 {
     game_state *ret;
 
@@ -1794,12 +1787,24 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
+static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
+                               game_state *newstate)
+{
+}
+
+struct game_drawstate {
+    int started;
+    int width, height;
+    int org_x, org_y;
+    int tilesize;
+    unsigned char *visible;
+};
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Process a move.
  */
 static game_state *make_move(game_state *state, game_ui *ui,
-                            int x, int y, int button)
-{
+                             game_drawstate *ds, int x, int y, int button) {
     game_state *ret, *nullret;
     int tx, ty, orig;
     int shift = button & MOD_SHFT, ctrl = button & MOD_CTRL;
@@ -1866,10 +1871,11 @@ static game_state *make_move(game_state *state, game_ui *ui,
         }
         return state;                 /* UI activity has occurred */
     } else if (button == 'a' || button == 's' || button == 'd' ||
-              button == 'A' || button == 'S' || button == 'D') {
+              button == 'A' || button == 'S' || button == 'D' ||
+              button == CURSOR_SELECT) {
        tx = ui->cur_x;
        ty = ui->cur_y;
-       if (button == 'a' || button == 'A')
+       if (button == 'a' || button == 'A' || button == CURSOR_SELECT)
            button = LEFT_BUTTON;
        else if (button == 's' || button == 'S')
            button = MIDDLE_BUTTON;
@@ -1947,7 +1953,10 @@ static game_state *make_move(game_state *state, game_ui *ui,
         ret->last_rotate_dir = 0; /* suppress animation */
         ret->last_rotate_x = ret->last_rotate_y = 0;
 
-    } else assert(0);
+    } else {
+       ret = NULL;  /* placate optimisers which don't understand assert(0) */
+       assert(0);
+    }
 
     /*
      * Check whether the game has been completed.
@@ -1978,13 +1987,6 @@ static game_state *make_move(game_state *state, game_ui *ui,
  * Routines for drawing the game position on the screen.
  */
 
-struct game_drawstate {
-    int started;
-    int width, height;
-    int org_x, org_y;
-    unsigned char *visible;
-};
-
 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
 {
     game_drawstate *ds = snew(game_drawstate);
@@ -1994,6 +1996,7 @@ static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
     ds->height = state->height;
     ds->org_x = ds->org_y = -1;
     ds->visible = snewn(state->width * state->height, unsigned char);
+    ds->tilesize = 0;                  /* undecided yet */
     memset(ds->visible, 0xFF, state->width * state->height);
 
     return ds;
@@ -2005,8 +2008,23 @@ static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
     sfree(ds);
 }
 
-static void game_size(game_params *params, int *x, int *y)
+static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds, int *x, int *y,
+                      int expand)
 {
+    int tsx, tsy, ts;
+    /*
+     * Each window dimension equals the tile size times the grid
+     * dimension, plus TILE_BORDER, plus twice WINDOW_OFFSET.
+     */
+    tsx = (*x - 2*WINDOW_OFFSET - TILE_BORDER) / params->width;
+    tsy = (*y - 2*WINDOW_OFFSET - TILE_BORDER) / params->height;
+    ts = min(tsx, tsy);
+
+    if (expand)
+        ds->tilesize = ts;
+    else
+        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+
     *x = WINDOW_OFFSET * 2 + TILE_SIZE * params->width + TILE_BORDER;
     *y = WINDOW_OFFSET * 2 + TILE_SIZE * params->height + TILE_BORDER;
 }
@@ -2093,8 +2111,8 @@ static void draw_rect_coords(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2,
 /*
  * draw_barrier_corner() and draw_barrier() are passed physical coords
  */
-static void draw_barrier_corner(frontend *fe, int x, int y, int dx, int dy,
-                                int phase)
+static void draw_barrier_corner(frontend *fe, game_drawstate *ds,
+                                int x, int y, int dx, int dy, int phase)
 {
     int bx = WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * x;
     int by = WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * y;
@@ -2117,7 +2135,8 @@ static void draw_barrier_corner(frontend *fe, int x, int y, int dx, int dy,
     }
 }
 
-static void draw_barrier(frontend *fe, int x, int y, int dir, int phase)
+static void draw_barrier(frontend *fe, game_drawstate *ds,
+                         int x, int y, int dir, int phase)
 {
     int bx = WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * x;
     int by = WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * y;
@@ -2339,7 +2358,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, game_drawstate *ds,
                  * At least one barrier terminates here. Draw a
                  * corner.
                  */
-                draw_barrier_corner(fe, x, y,
+                draw_barrier_corner(fe, ds, x, y,
                                     X(dir)+X(A(dir)), Y(dir)+Y(A(dir)),
                                     phase);
             }
@@ -2347,7 +2366,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, game_drawstate *ds,
 
         for (dir = 1; dir < 0x10; dir <<= 1)
             if (barrier(state, GX(x), GY(y)) & dir)
-                draw_barrier(fe, x, y, dir, phase);
+                draw_barrier(fe, ds, x, y, dir, phase);
     }
 
     unclip(fe);
@@ -2389,38 +2408,38 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
             for (x = 0; x < ds->width; x++) {
                 if (x+1 < ds->width) {
                     if (barrier(state, GX(x), GY(0)) & R)
-                        draw_barrier_corner(fe, x, -1, +1, +1, phase);
+                        draw_barrier_corner(fe, ds, x, -1, +1, +1, phase);
                     if (barrier(state, GX(x), GY(ds->height-1)) & R)
-                        draw_barrier_corner(fe, x, ds->height, +1, -1, phase);
+                        draw_barrier_corner(fe, ds, x, ds->height, +1, -1, phase);
                 }
                 if (barrier(state, GX(x), GY(0)) & U) {
-                    draw_barrier_corner(fe, x, -1, -1, +1, phase);
-                    draw_barrier_corner(fe, x, -1, +1, +1, phase);
-                    draw_barrier(fe, x, -1, D, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, x, -1, -1, +1, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, x, -1, +1, +1, phase);
+                    draw_barrier(fe, ds, x, -1, D, phase);
                 }
                 if (barrier(state, GX(x), GY(ds->height-1)) & D) {
-                    draw_barrier_corner(fe, x, ds->height, -1, -1, phase);
-                    draw_barrier_corner(fe, x, ds->height, +1, -1, phase);
-                    draw_barrier(fe, x, ds->height, U, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, x, ds->height, -1, -1, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, x, ds->height, +1, -1, phase);
+                    draw_barrier(fe, ds, x, ds->height, U, phase);
                 }
             }
 
             for (y = 0; y < ds->height; y++) {
                 if (y+1 < ds->height) {
                     if (barrier(state, GX(0), GY(y)) & D)
-                        draw_barrier_corner(fe, -1, y, +1, +1, phase);
+                        draw_barrier_corner(fe, ds, -1, y, +1, +1, phase);
                     if (barrier(state, GX(ds->width-1), GY(y)) & D)
-                        draw_barrier_corner(fe, ds->width, y, -1, +1, phase);
+                        draw_barrier_corner(fe, ds, ds->width, y, -1, +1, phase);
                 }
                 if (barrier(state, GX(0), GY(y)) & L) {
-                    draw_barrier_corner(fe, -1, y, +1, -1, phase);
-                    draw_barrier_corner(fe, -1, y, +1, +1, phase);
-                    draw_barrier(fe, -1, y, R, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, -1, y, +1, -1, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, -1, y, +1, +1, phase);
+                    draw_barrier(fe, ds, -1, y, R, phase);
                 }
                 if (barrier(state, GX(ds->width-1), GY(y)) & R) {
-                    draw_barrier_corner(fe, ds->width, y, -1, -1, phase);
-                    draw_barrier_corner(fe, ds->width, y, -1, +1, phase);
-                    draw_barrier(fe, ds->width, y, L, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, ds->width, y, -1, -1, phase);
+                    draw_barrier_corner(fe, ds, ds->width, y, -1, +1, phase);
+                    draw_barrier(fe, ds, ds->width, y, L, phase);
                 }
             }
         }
@@ -2597,6 +2616,7 @@ const struct game thegame = {
     FALSE, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
+    game_changed_state,
     make_move,
     game_size,
     game_colours,
@@ -2607,4 +2627,5 @@ const struct game thegame = {
     game_flash_length,
     game_wants_statusbar,
     FALSE, game_timing_state,
+    0,                                /* mouse_priorities */
 };