Introduced a new function in every game which formats a game_state
[sgt/puzzles] / osx.m
diff --git a/osx.m b/osx.m
index f1dfdc6..28af613 100644 (file)
--- a/osx.m
+++ b/osx.m
@@ -20,6 +20,9 @@
  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
  *    initial position"?
+ *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
+ *      the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
+ *      bah.
  *
  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
  *      even worse because rotation feels as if it ought to be the
  *      default action. I fear this is why the Flash Net had the
  *      UI it did...
+ *       + I've tried out an alternative dragging interface for
+ *         Net; it might work nicely for stylus-based platforms
+ *         where you have better hand/eye feedback for the thing
+ *         you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
+ *         Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
  *
  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
  * 
+ *  - User feedback suggests we should have `File' and `Edit' menus
+ *    like everyone else, so some menu reorg is probably required,
+ *    along with some documentation rewording.
+ * 
+ *  - User feedback also dislikes nothing happening when you start
+ *    the app; they suggest a finder-like window containing an icon
+ *    for each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
+ *    thought.
+ * 
  * Grotty implementation details that could probably be improved:
  * 
  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
@@ -554,6 +571,28 @@ struct frontend {
     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
 }
 
+- (void)copy:(id)sender
+{
+    char *text;
+
+    if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
+       NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
+       NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
+       [pb declareTypes:a owner:nil];
+       [pb setString:[NSString stringWithCString:text]
+        forType:NSStringPboardType];
+    } else
+       NSBeep();
+}
+
+- (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
+{
+    if ([item action] == @selector(copy:))
+       return (ourgame->can_format_as_text ? YES : NO);
+    else
+       return [super validateMenuItem:item];
+}
+
 - (void)clearTypeMenu
 {
     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
@@ -1064,12 +1103,7 @@ void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
 }
 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
 {
-    /*
-     * FIXME: It seems odd that nothing is required here, although
-     * everything _seems_ to work with this routine empty. Possibly
-     * we're always updating the entire window, and there's a
-     * better way which would involve doing something in here?
-     */
+    [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
 }
 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
 {
@@ -1094,7 +1128,6 @@ void start_draw(frontend *fe)
 void end_draw(frontend *fe)
 {
     [fe->image unlockFocus];
-    [fe->view setNeedsDisplay];
 }
 
 void deactivate_timer(frontend *fe)
@@ -1204,6 +1237,8 @@ int main(int argc, char **argv)
     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+    item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
 
     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");