Introduce a front-end function to draw circles.
[sgt/puzzles] / osx.m
diff --git a/osx.m b/osx.m
index f1dfdc6..bc87021 100644 (file)
--- a/osx.m
+++ b/osx.m
@@ -20,6 +20,9 @@
  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
  *    initial position"?
+ *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
+ *      the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
+ *      bah.
  *
  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
  *      even worse because rotation feels as if it ought to be the
  *      default action. I fear this is why the Flash Net had the
  *      UI it did...
+ *       + I've tried out an alternative dragging interface for
+ *         Net; it might work nicely for stylus-based platforms
+ *         where you have better hand/eye feedback for the thing
+ *         you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
+ *         Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
  *
  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
  * 
+ *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
+ *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
+ *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
+ *    thought.
+ * 
  * Grotty implementation details that could probably be improved:
  * 
  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
@@ -220,6 +233,98 @@ NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
 }
 
 /* ----------------------------------------------------------------------
+ * About box.
+ */
+
+@class AboutBox;
+
+@interface AboutBox : NSWindow
+{
+}
+- (id)init;
+@end
+
+@implementation AboutBox
+- (id)init
+{
+    NSRect totalrect;
+    NSView *views[16];
+    int nviews = 0;
+    NSImageView *iv;
+    NSTextField *tf;
+    NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
+    NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
+    const int border = 24;
+    int i;
+    double y;
+
+    /*
+     * Construct the controls that go in the About box.
+     */
+
+    iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
+    [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
+    views[nviews++] = iv;
+
+    tf = [[NSTextField alloc]
+         initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
+    [tf setEditable:NO];
+    [tf setSelectable:NO];
+    [tf setBordered:NO];
+    [tf setDrawsBackground:NO];
+    [tf setFont:font2];
+    [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
+    [tf sizeToFit];
+    views[nviews++] = tf;
+
+    tf = [[NSTextField alloc]
+         initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
+    [tf setEditable:NO];
+    [tf setSelectable:NO];
+    [tf setBordered:NO];
+    [tf setDrawsBackground:NO];
+    [tf setFont:font1];
+    [tf setStringValue:[NSString stringWithCString:ver]];
+    [tf sizeToFit];
+    views[nviews++] = tf;
+
+    /*
+     * Lay the controls out.
+     */
+    totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
+    for (i = 0; i < nviews; i++) {
+       NSRect r = [views[i] frame];
+       if (totalrect.size.width < r.size.width)
+           totalrect.size.width = r.size.width;
+       totalrect.size.height += border + r.size.height;
+    }
+    totalrect.size.width += 2 * border;
+    totalrect.size.height += border;
+    y = totalrect.size.height;
+    for (i = 0; i < nviews; i++) {
+       NSRect r = [views[i] frame];
+       r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
+       y -= border + r.size.height;
+       r.origin.y = y;
+       [views[i] setFrame:r];
+    }
+
+    self = [super initWithContentRect:totalrect
+           styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
+                      NSClosableWindowMask)
+           backing:NSBackingStoreBuffered
+           defer:YES];
+
+    for (i = 0; i < nviews; i++)
+       [[self contentView] addSubview:views[i]];
+
+    [self center];                    /* :-) */
+
+    return self;
+}
+@end
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
  * The front end presented to midend.c.
  * 
  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
@@ -278,7 +383,7 @@ struct frontend {
 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
 - (void)activateTimer;
 - (void)deactivateTimer;
-- (void)setStatusLine:(NSString *)text;
+- (void)setStatusLine:(char *)text;
 @end
 
 @implementation MyImageView
@@ -365,7 +470,8 @@ struct frontend {
        frame.origin.y = 0;
     frame.origin.x = 0;
 
-    midend_size(me, &w, &h);
+    w = h = INT_MAX;
+    midend_size(me, &w, &h, FALSE);
     frame.size.width = w;
     frame.size.height = h;
 
@@ -396,7 +502,8 @@ struct frontend {
      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
      */
     midend_new_game(me);
-    midend_size(me, &w, &h);
+    w = h = INT_MAX;
+    midend_size(me, &w, &h, FALSE);
     rect.size.width = w;
     rect.size.height = h;
 
@@ -484,24 +591,39 @@ struct frontend {
         * function key codes.
         */
        if (c >= 0x80) {
+           int mods = FALSE;
            switch (c) {
              case NSUpArrowFunctionKey:
                c = CURSOR_UP;
+               mods = TRUE;
                break;
              case NSDownArrowFunctionKey:
                c = CURSOR_DOWN;
+               mods = TRUE;
                break;
              case NSLeftArrowFunctionKey:
                c = CURSOR_LEFT;
+               mods = TRUE;
                break;
              case NSRightArrowFunctionKey:
                c = CURSOR_RIGHT;
+               mods = TRUE;
                break;
              default:
                continue;
            }
+
+           if (mods) {
+               if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
+                   c |= MOD_SHFT;
+               if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
+                   c |= MOD_CTRL;
+           }
        }
 
+       if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
+           c |= MOD_NUM_KEYPAD;
+
        [self processButton:c x:-1 y:-1];
     }
 }
@@ -543,7 +665,7 @@ struct frontend {
 }
 - (void)restartGame:(id)sender
 {
-    [self processButton:'r' x:-1 y:-1];
+    midend_restart_game(me);
 }
 - (void)undoMove:(id)sender
 {
@@ -554,6 +676,46 @@ struct frontend {
     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
 }
 
+- (void)copy:(id)sender
+{
+    char *text;
+
+    if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
+       NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
+       NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
+       [pb declareTypes:a owner:nil];
+       [pb setString:[NSString stringWithCString:text]
+        forType:NSStringPboardType];
+    } else
+       NSBeep();
+}
+
+- (void)solveGame:(id)sender
+{
+    char *msg;
+    NSAlert *alert;
+
+    msg = midend_solve(me);
+
+    if (msg) {
+       alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
+       [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
+       [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:msg]];
+       [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
+        didEndSelector:nil contextInfo:nil];
+    }
+}
+
+- (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
+{
+    if ([item action] == @selector(copy:))
+       return (ourgame->can_format_as_text ? YES : NO);
+    else if ([item action] == @selector(solveGame:))
+       return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
+    else
+       return [super validateMenuItem:item];
+}
+
 - (void)clearTypeMenu
 {
     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
@@ -611,7 +773,8 @@ struct frontend {
     NSSize size = {0,0};
     int w, h;
 
-    midend_size(me, &w, &h);
+    w = h = INT_MAX;
+    midend_size(me, &w, &h, FALSE);
     size.width = w;
     size.height = h;
 
@@ -903,6 +1066,11 @@ struct frontend {
 
 - (void)specificGame:(id)sender
 {
+    [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
+}
+
+- (void)specificRandomGame:(id)sender
+{
     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
 }
 
@@ -966,9 +1134,11 @@ struct frontend {
     [self sheetEndWithStatus:NO];
 }
 
-- (void)setStatusLine:(NSString *)text
+- (void)setStatusLine:(char *)text
 {
-    [[status cell] setTitle:text];
+    char *rewritten = midend_rewrite_statusbar(me, text);
+    [[status cell] setTitle:[NSString stringWithCString:rewritten]];
+    sfree(rewritten);
 }
 
 @end
@@ -1002,6 +1172,26 @@ void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
     else
        [path stroke];
 }
+void draw_circle(frontend *fe, int cx, int cy, int radius,
+                 int fill, int colour)
+{
+    NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
+
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+    [fe->colours[colour] set];
+
+    [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx + 0.5, cy + 0.5)
+        radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
+
+    [path closePath];
+
+    if (fill)
+       [path fill];
+    else
+       [path stroke];
+}
 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
 {
     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
@@ -1062,14 +1252,51 @@ void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
 
     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
 }
+struct blitter {
+    int w, h;
+    int x, y;
+    NSImage *img;
+};
+blitter *blitter_new(int w, int h)
+{
+    blitter *bl = snew(blitter);
+    bl->x = bl->y = -1;
+    bl->w = w;
+    bl->h = h;
+    bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
+    [bl->img setFlipped:YES];
+    return bl;
+}
+void blitter_free(blitter *bl)
+{
+    [bl->img release];
+    sfree(bl);
+}
+void blitter_save(frontend *fe, blitter *bl, int x, int y)
+{
+    [fe->image unlockFocus];
+    [bl->img lockFocus];
+    [fe->image drawInRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
+       fromRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
+       operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
+    [bl->img unlockFocus];
+    [fe->image lockFocus];
+    bl->x = x;
+    bl->y = y;
+}
+void blitter_load(frontend *fe, blitter *bl, int x, int y)
+{
+    if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
+        x = bl->x;
+        y = bl->y;
+    }
+    [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, y, bl->w, bl->h)
+       fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
+       operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
+}
 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
 {
-    /*
-     * FIXME: It seems odd that nothing is required here, although
-     * everything _seems_ to work with this routine empty. Possibly
-     * we're always updating the entire window, and there's a
-     * better way which would involve doing something in here?
-     */
+    [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
 }
 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
 {
@@ -1094,7 +1321,6 @@ void start_draw(frontend *fe)
 void end_draw(frontend *fe)
 {
     [fe->image unlockFocus];
-    [fe->view setNeedsDisplay];
 }
 
 void deactivate_timer(frontend *fe)
@@ -1108,7 +1334,7 @@ void activate_timer(frontend *fe)
 
 void status_bar(frontend *fe, char *text)
 {
-    [fe->window setStatusLine:[NSString stringWithCString:text]];
+    [fe->window setStatusLine:text];
 }
 
 /* ----------------------------------------------------------------------
@@ -1118,12 +1344,13 @@ void status_bar(frontend *fe, char *text)
 @interface AppController : NSObject
 {
 }
-- (void)newGame:(id)sender;
+- (void)newGameWindow:(id)sender;
+- (void)about:(id)sender;
 @end
 
 @implementation AppController
 
-- (void)newGame:(id)sender
+- (void)newGameWindow:(id)sender
 {
     const game *g = [sender getPayload];
     id win;
@@ -1132,6 +1359,14 @@ void status_bar(frontend *fe, char *text)
     [win makeKeyAndOrderFront:self];
 }
 
+- (void)about:(id)sender
+{
+    id win;
+
+    win = [[AboutBox alloc] init];
+    [win makeKeyAndOrderFront:self];    
+}
+
 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
 {
     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
@@ -1142,7 +1377,7 @@ void status_bar(frontend *fe, char *text)
            id item =
                initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
                            menu, gamelist[i]->name, "", self,
-                           @selector(newGame:));
+                           @selector(newGameWindow:));
            [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
        }
     }
@@ -1174,6 +1409,8 @@ int main(int argc, char **argv)
     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
 
     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
+    item = newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
@@ -1183,28 +1420,37 @@ int main(int argc, char **argv)
     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
     [NSApp setAppleMenu: menu];
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Open");
+    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
+    item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
+    item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
+    item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
+    item = newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
+                   @selector(specificRandomGame:));
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     {
+       NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
        int i;
 
        for (i = 0; i < gamecount; i++) {
            id item =
                initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
-                           menu, gamelist[i]->name, "", controller,
-                           @selector(newGame:));
+                           submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
+                           @selector(newGameWindow:));
            [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
        }
     }
-
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Game");
-    item = newitem(menu, "New", "n", NULL, @selector(newGame:));
-    item = newitem(menu, "Restart", "r", NULL, @selector(restartGame:));
-    item = newitem(menu, "Specific", "", NULL, @selector(specificGame:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+    item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
+
+    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
-    item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
+    item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
+    item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
+    item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+    item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
 
     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
     typemenu = menu;