Fix a misdesign I must have missed when I reviewed the Killer patch:
[sgt/puzzles] / lightup.c
index 97c0ec8..a4e983d 100644 (file)
--- a/lightup.c
+++ b/lightup.c
@@ -764,7 +764,7 @@ static int try_solve_light(game_state *state, int ox, int oy,
                            unsigned int flags, int lights)
 {
     ll_data lld;
-    int sx,sy,n = 0;
+    int sx = 0, sy = 0, n = 0;
 
     if (lights > 0) return 0;
     if (flags & F_BLACK) return 0;
@@ -1016,9 +1016,9 @@ static void try_rule_out(game_state *state, int x, int y,
 
     get_surrounds(state, x, y, &s);
     for (i = 0; i < s.npoints; i++) {
-        if (!GRID(state,flags,s.points[i].x,s.points[i].y) & F_NUMBERED)
+        if (!(GRID(state,flags,s.points[i].x,s.points[i].y) & F_NUMBERED))
             continue;
-        /* we have an adjacent clue square; find /it's/ surrounds
+        /* we have an adjacent clue square; find /its/ surrounds
          * and count the remaining lights it needs. */
         get_surrounds(state,s.points[i].x,s.points[i].y,&ss);
         curr_lights = 0;
@@ -1840,27 +1840,20 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         cx = FROMCOORD(x);
         cy = FROMCOORD(y);
         action = (button == LEFT_BUTTON) ? FLIP_LIGHT : FLIP_IMPOSSIBLE;
-    } else if (button == CURSOR_SELECT ||
+    } else if (IS_CURSOR_SELECT(button) ||
                button == 'i' || button == 'I' ||
                button == ' ' || button == '\r' || button == '\n') {
-        ui->cur_visible = 1;
-        cx = ui->cur_x;
-        cy = ui->cur_y;
-        action = (button == 'i' || button == 'I') ?
-            FLIP_IMPOSSIBLE : FLIP_LIGHT;
-    } else if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN ||
-               button == CURSOR_RIGHT || button == CURSOR_LEFT) {
-        int dx = 0, dy = 0;
-        switch (button) {
-        case CURSOR_UP:         dy = -1; break;
-        case CURSOR_DOWN:       dy = 1; break;
-        case CURSOR_RIGHT:      dx = 1; break;
-        case CURSOR_LEFT:       dx = -1; break;
-        default: assert(!"shouldn't get here");
+        if (ui->cur_visible) {
+            /* Only allow cursor-effect operations if the cursor is visible
+             * (otherwise you have no idea which square it might be affecting) */
+            cx = ui->cur_x;
+            cy = ui->cur_y;
+            action = (button == 'i' || button == 'I' || button == CURSOR_SELECT2) ?
+                FLIP_IMPOSSIBLE : FLIP_LIGHT;
         }
-        ui->cur_x += dx; ui->cur_y += dy;
-        ui->cur_x = min(max(ui->cur_x, 0), state->w - 1);
-        ui->cur_y = min(max(ui->cur_y, 0), state->h - 1);
+        ui->cur_visible = 1;
+    } else if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
+        move_cursor(button, &ui->cur_x, &ui->cur_y, state->w, state->h, 0);
         ui->cur_visible = 1;
         nullret = empty;
     } else