When we run out of background colours for chains and wrap back to the
[sgt/puzzles] / signpost.c
index 05d4eaf..19649b2 100644 (file)
@@ -423,6 +423,8 @@ static char *validate_params(game_params *params, int full)
 {
     if (params->w < 2 || params->h < 2)
        return "Width and height must both be at least two";
+    if (params->w == 2 && params->h == 2)   /* leads to generation hang */
+       return "Width and height cannot both be two";
 
     return NULL;
 }
@@ -511,7 +513,7 @@ static void unpick_desc(game_params *params, char *desc,
         }
 
         c = *desc;
-        if (isdigit(c)) {
+        if (isdigit((unsigned char)c)) {
             num = (num*10) + (int)(c-'0');
             if (num > state->n) {
                 msg = "Number too large";
@@ -750,6 +752,7 @@ static int new_game_strip(game_state *state, random_state *rs)
         copy->flags[j] |= FLAG_IMMUTABLE;
         state->flags[j] |= FLAG_IMMUTABLE;
         debug_state("Copy of state: ", copy);
+        strip_nums(copy);
         if (solve_state(copy) > 0) goto solved;
         assert(check_nums(state, copy, 1));
     }
@@ -1493,7 +1496,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
             if (state->prev[si] == -1 && state->next[si] == -1)
                 return "";
             sprintf(buf, "%c%d,%d",
-                    ui->drag_is_from ? 'C' : 'X', ui->sx, ui->sy);
+                    (int)(ui->drag_is_from ? 'C' : 'X'), ui->sx, ui->sy);
             return dupstr(buf);
         }
 
@@ -1512,7 +1515,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         if (state->prev[si] == -1 && state->next[si] == -1)
             return "";
         sprintf(buf, "%c%d,%d",
-                (button == 'x') ? 'C' : 'X', ui->cx, ui->cy);
+                (int)((button == 'x') ? 'C' : 'X'), ui->cx, ui->cy);
         return dupstr(buf);
     }
 
@@ -1809,8 +1812,8 @@ static int num2col(game_drawstate *ds, int num)
 {
     int set = num / (ds->n+1);
 
-    if (num <= 0) return COL_B0;
-    return COL_B0 + (set % 16);
+    if (num <= 0 || set == 0) return COL_B0;
+    return COL_B0 + 1 + ((set-1) % 15);
 }
 
 #define ARROW_HALFSZ (7 * TILE_SIZE / 32)
@@ -1927,19 +1930,30 @@ static void tile_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, int tx, int ty,
     if (!empty) {
         int set = (num <= 0) ? 0 : num / (ds->n+1);
 
+        char *p = buf;
         if (set == 0 || num <= 0) {
             sprintf(buf, "%d", num);
         } else {
             int n = num % (ds->n+1);
+            p += sizeof(buf) - 1;
 
-            if (n == 0)
-                sprintf(buf, "%c", (int)(set+'a'-1));
-            else
-                sprintf(buf, "%c+%d", (int)(set+'a'-1), n);
+            if (n != 0) {
+                sprintf(buf, "+%d", n);  /* Just to get the length... */
+                p -= strlen(buf);
+                sprintf(p, "+%d", n);
+            } else {
+                *p = '\0';
+            }
+            do {
+                set--;
+                p--;
+                *p = (char)((set % 26)+'a');
+                set /= 26;
+            } while (set);
         }
-        textsz = min(2*asz, (TILE_SIZE - 2 * cb) / (int)strlen(buf));
+        textsz = min(2*asz, (TILE_SIZE - 2 * cb) / (int)strlen(p));
         draw_text(dr, tx + cb, ty + TILE_SIZE/4, FONT_VARIABLE, textsz,
-                  ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HLEFT, textcol, buf);
+                  ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HLEFT, textcol, p);
     }
 
     if (print_ink < 0) {
@@ -2119,6 +2133,11 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
         return 0.0F;
 }
 
+static int game_status(game_state *state)
+{
+    return state->completed ? +1 : 0;
+}
+
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -2200,10 +2219,11 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
+    game_status,
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,
-    REQUIRE_RBUTTON | REQUIRE_NUMPAD,  /* flags */
+    REQUIRE_RBUTTON,                  /* flags */
 };
 
 #ifdef STANDALONE_SOLVER