GTK and Windows appear to handle timers very differently:
[sgt/puzzles] / sixteen.c
index bc21964..02d24e4 100644 (file)
--- a/sixteen.c
+++ b/sixteen.c
@@ -13,6 +13,7 @@
 #include "puzzles.h"
 
 const char *const game_name = "Sixteen";
+const int game_can_configure = TRUE;
 
 #define TILE_SIZE 48
 #define BORDER    TILE_SIZE            /* big border to fill with arrows */
@@ -20,8 +21,8 @@ const char *const game_name = "Sixteen";
 #define COORD(x)  ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + 2*TILE_SIZE) / TILE_SIZE - 2 )
 
-#define ANIM_TIME 0.1F
-#define FLASH_FRAME 0.1F
+#define ANIM_TIME 0.13F
+#define FLASH_FRAME 0.13F
 
 #define X(state, i) ( (i) % (state)->w )
 #define Y(state, i) ( (i) / (state)->w )
@@ -43,6 +44,8 @@ struct game_state {
     int w, h, n;
     int *tiles;
     int completed;
+    int movecount;
+    int last_movement_sense;
 };
 
 game_params *default_params(void)
@@ -89,6 +92,51 @@ game_params *dup_params(game_params *params)
     return ret;
 }
 
+config_item *game_configure(game_params *params)
+{
+    config_item *ret;
+    char buf[80];
+
+    ret = snewn(3, config_item);
+
+    ret[0].name = "Width";
+    ret[0].type = C_STRING;
+    sprintf(buf, "%d", params->w);
+    ret[0].sval = dupstr(buf);
+    ret[0].ival = 0;
+
+    ret[1].name = "Height";
+    ret[1].type = C_STRING;
+    sprintf(buf, "%d", params->h);
+    ret[1].sval = dupstr(buf);
+    ret[1].ival = 0;
+
+    ret[2].name = NULL;
+    ret[2].type = C_END;
+    ret[2].sval = NULL;
+    ret[2].ival = 0;
+
+    return ret;
+}
+
+game_params *custom_params(config_item *cfg)
+{
+    game_params *ret = snew(game_params);
+
+    ret->w = atoi(cfg[0].sval);
+    ret->h = atoi(cfg[1].sval);
+
+    return ret;
+}
+
+char *validate_params(game_params *params)
+{
+    if (params->w < 2 && params->h < 2)
+       return "Width and height must both be at least two";
+
+    return NULL;
+}
+
 int perm_parity(int *perm, int n)
 {
     int i, j, ret;
@@ -103,7 +151,7 @@ int perm_parity(int *perm, int n)
     return ret;
 }
 
-char *new_game_seed(game_params *params)
+char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs)
 {
     int stop, n, i, x;
     int x1, x2, p1, p2;
@@ -133,7 +181,7 @@ char *new_game_seed(game_params *params)
      * Place everything except (possibly) the last two tiles.
      */
     for (x = 0, i = n; i > stop; i--) {
-        int k = i > 1 ? rand_upto(i) : 0;
+        int k = i > 1 ? random_upto(rs, i) : 0;
         int j;
 
         for (j = 0; j < n; j++)
@@ -209,6 +257,58 @@ char *new_game_seed(game_params *params)
     return ret;
 }
 
+
+char *validate_seed(game_params *params, char *seed)
+{
+    char *p, *err;
+    int i, area;
+    int *used;
+
+    area = params->w * params->h;
+    p = seed;
+    err = NULL;
+
+    used = snewn(area, int);
+    for (i = 0; i < area; i++)
+       used[i] = FALSE;
+
+    for (i = 0; i < area; i++) {
+       char *q = p;
+       int n;
+
+       if (*p < '0' || *p > '9') {
+           err = "Not enough numbers in string";
+           goto leave;
+       }
+       while (*p >= '0' && *p <= '9')
+           p++;
+       if (i < area-1 && *p != ',') {
+           err = "Expected comma after number";
+           goto leave;
+       }
+       else if (i == area-1 && *p) {
+           err = "Excess junk at end of string";
+           goto leave;
+       }
+       n = atoi(q);
+       if (n < 1 || n > area) {
+           err = "Number out of range";
+           goto leave;
+       }
+       if (used[n-1]) {
+           err = "Number used twice";
+           goto leave;
+       }
+       used[n-1] = TRUE;
+
+       if (*p) p++;                   /* eat comma */
+    }
+
+    leave:
+    sfree(used);
+    return err;
+}
+
 game_state *new_game(game_params *params, char *seed)
 {
     game_state *state = snew(game_state);
@@ -231,7 +331,8 @@ game_state *new_game(game_params *params, char *seed)
     }
     assert(!*p);
 
-    state->completed = FALSE;
+    state->completed = state->movecount = 0;
+    state->last_movement_sense = 0;
 
     return state;
 }
@@ -246,6 +347,8 @@ game_state *dup_game(game_state *state)
     ret->tiles = snewn(state->w * state->h, int);
     memcpy(ret->tiles, state->tiles, state->w * state->h * sizeof(int));
     ret->completed = state->completed;
+    ret->movecount = state->movecount;
+    ret->last_movement_sense = state->last_movement_sense;
 
     return ret;
 }
@@ -287,11 +390,15 @@ game_state *make_move(game_state *from, int x, int y, int button)
         ret->tiles[C(ret, cx, cy)] = from->tiles[C(from, tx, ty)];
     } while (--n > 0);
 
+    ret->movecount++;
+
+    ret->last_movement_sense = -(dx+dy);
+
     /*
      * See if the game has been completed.
      */
     if (!ret->completed) {
-        ret->completed = TRUE;
+        ret->completed = ret->movecount;
         for (n = 0; n < ret->n; n++)
             if (ret->tiles[n] != n+1)
                 ret->completed = FALSE;
@@ -547,13 +654,15 @@ void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                         y0 = COORD(Y(state, j));
 
                         dx = (x1 - x0);
-                        if (abs(dx) > TILE_SIZE) {
+                        if (dx != 0 &&
+                           dx != TILE_SIZE * state->last_movement_sense) {
                             dx = (dx < 0 ? dx + TILE_SIZE * state->w :
                                   dx - TILE_SIZE * state->w);
                             assert(abs(dx) == TILE_SIZE);
                         }
                         dy = (y1 - y0);
-                        if (abs(dy) > TILE_SIZE) {
+                        if (dy != 0 &&
+                           dy != TILE_SIZE * state->last_movement_sense) {
                             dy = (dy < 0 ? dy + TILE_SIZE * state->h :
                                   dy - TILE_SIZE * state->h);
                             assert(abs(dy) == TILE_SIZE);
@@ -588,6 +697,26 @@ void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
     unclip(fe);
 
     ds->bgcolour = bgcolour;
+
+    /*
+     * Update the status bar.
+     */
+    {
+       char statusbuf[256];
+
+        /*
+         * Don't show the new status until we're also showing the
+         * new _state_ - after the game animation is complete.
+         */
+        if (oldstate)
+            state = oldstate;
+
+       sprintf(statusbuf, "%sMoves: %d",
+               (state->completed ? "COMPLETED! " : ""),
+               (state->completed ? state->completed : state->movecount));
+
+       status_bar(fe, statusbuf);
+    }
 }
 
 float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate)
@@ -602,3 +731,8 @@ float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate)
     else
         return 0.0F;
 }
+
+int game_wants_statusbar(void)
+{
+    return TRUE;
+}