Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index f2ef978..e8a75c2 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -184,11 +184,14 @@ void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
                   int fillcolour, int outlinecolour);
 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
                  int fillcolour, int outlinecolour);
+void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
+                    float x1, float y1, float x2, float y2, int colour);
 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
 void unclip(drawing *dr);
 void start_draw(drawing *dr);
 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
 void end_draw(drawing *dr);
+char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings);
 void status_bar(drawing *dr, char *text);
 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
@@ -217,6 +220,7 @@ int print_rgb_grey_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, float grey);
 int print_rgb_hatched_colour(drawing *dr, float r, float g, float b,
                             int hatch);
 void print_line_width(drawing *dr, int width);
+void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
 
 /*
  * midend.c
@@ -224,6 +228,7 @@ void print_line_width(drawing *dr, int width);
 midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
                   const drawing_api *drapi, void *drhandle);
 void midend_free(midend *me);
+const game *midend_which_game(midend *me);
 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
 game_params *midend_get_params(midend *me);
 void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
@@ -249,6 +254,9 @@ char *midend_get_game_id(midend *me);
 int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
 char *midend_text_format(midend *me);
 char *midend_solve(midend *me);
+int midend_status(midend *me);
+int midend_can_undo(midend *me);
+int midend_can_redo(midend *me);
 void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
 void midend_serialise(midend *me,
@@ -257,8 +265,11 @@ void midend_serialise(midend *me,
 char *midend_deserialise(midend *me,
                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
                          void *rctx);
+char *identify_game(char **name, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
+                    void *rctx);
 /* Printing functions supplied by the mid-end */
 char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
+int midend_tilesize(midend *me);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -301,10 +312,14 @@ void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
                        int colour);
 
+/* Draw a set of rectangle corners (e.g. for a cursor display). */
+void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col);
+
 void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap);
 
 /* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
 int c2pos(int w, int h, int cx, int cy);
+int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button);
 void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy);
 
 /* Draws text with an 'outline' formed by offsetting the text
@@ -336,6 +351,49 @@ void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
 void dsf_init(int *dsf, int len);
 
 /*
+ * tdq.c
+ */
+
+/*
+ * Data structure implementing a 'to-do queue', a simple
+ * de-duplicating to-do list mechanism.
+ *
+ * Specification: a tdq is a queue which can hold integers from 0 to
+ * n-1, where n was some constant specified at tdq creation time. No
+ * integer may appear in the queue's current contents more than once;
+ * an attempt to add an already-present integer again will do nothing,
+ * so that that integer is removed from the queue at the position
+ * where it was _first_ inserted. The add and remove operations take
+ * constant time.
+ *
+ * The idea is that you might use this in applications like solvers:
+ * keep a tdq listing the indices of grid squares that you currently
+ * need to process in some way. Whenever you modify a square in a way
+ * that will require you to re-scan its neighbours, add them to the
+ * list with tdq_add; meanwhile you're constantly taking elements off
+ * the list when you need another square to process. In solvers where
+ * deductions are mostly localised, this should prevent repeated
+ * O(N^2) loops over the whole grid looking for something to do. (But
+ * if only _most_ of the deductions are localised, then you should
+ * respond to an empty to-do list by re-adding everything using
+ * tdq_fill, so _then_ you rescan the whole grid looking for newly
+ * enabled non-local deductions. Only if you've done that and emptied
+ * the list again finding nothing new to do are you actually done.)
+ */
+typedef struct tdq tdq;
+tdq *tdq_new(int n);
+void tdq_free(tdq *tdq);
+void tdq_add(tdq *tdq, int k);
+int tdq_remove(tdq *tdq);        /* returns -1 if nothing available */
+void tdq_fill(tdq *tdq);         /* add everything to the tdq at once */
+
+/*
+ * laydomino.c
+ */
+int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs);
+void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
+                            int *grid, int *grid2, int *list);
+/*
  * version.c
  */
 extern char ver[];
@@ -444,8 +502,8 @@ struct game {
     void (*decode_ui)(game_ui *ui, char *encoding);
     void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
                           game_state *newstate);
-    char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                           int x, int y, int button);
+    char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds, int x, int y, int button);
     game_state *(*execute_move)(game_state *state, char *move);
     int preferred_tilesize;
     void (*compute_size)(game_params *params, int tilesize, int *x, int *y);
@@ -461,6 +519,7 @@ struct game {
                         game_ui *ui);
     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
                          game_ui *ui);
+    int (*status)(game_state *state);
     int can_print, can_print_in_colour;
     void (*print_size)(game_params *params, float *x, float *y);
     void (*print)(drawing *dr, game_state *state, int tilesize);
@@ -503,6 +562,12 @@ struct drawing_api {
     void (*end_page)(void *handle, int number);
     void (*end_doc)(void *handle);
     void (*line_width)(void *handle, float width);
+    void (*line_dotted)(void *handle, int dotted);
+    char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
+                          int nstrings);
+    void (*draw_thick_line)(void *handle, float thickness,
+                           float x1, float y1, float x2, float y2,
+                           int colour);
 };
 
 /*