Having got Jigsaw mode generation working at reasonable speed, we
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index e40a1fe..1e9e714 100644 (file)
@@ -861,9 +861,9 @@ menu are \e{Width} and \e{Height}, which are self-explanatory.
 
 \cfg{winhelp-topic}{games.solo}
 
-You have a square grid, which is divided into square or rectangular
-blocks. Each square must be filled in with a digit from 1 to the
-size of the grid, in such a way that
+You have a square grid, which is divided into as many equally sized
+sub-blocks as the grid has rows. Each square must be filled in with
+a digit from 1 to the size of the grid, in such a way that
 
 \b every row contains only one occurrence of each digit
 
@@ -871,13 +871,19 @@ size of the grid, in such a way that
 
 \b every block contains only one occurrence of each digit.
 
+\b (optionally, by default off) each of the square's two main
+diagonals contains only one occurrence of each digit.
+
 You are given some of the numbers as clues; your aim is to place the
 rest of the numbers correctly.
 
-The default puzzle size is 3\by\.3 (a 9\by\.9 actual grid, divided
-into nine 3\by\.3 blocks). You can also select sizes with
-rectangular blocks instead of square ones, such as 2\by\.3 (a
-6\by\.6 grid divided into six 3\by\.2 blocks).
+Under the default settings, the sub-blocks are square or
+rectangular. The default puzzle size is 3\by\.3 (a 9\by\.9 actual
+grid, divided into nine 3\by\.3 blocks). You can also select sizes
+with rectangular blocks instead of square ones, such as 2\by\.3 (a
+6\by\.6 grid divided into six 3\by\.2 blocks). Alternatively, you
+can select \q{jigsaw} mode, in which the sub-blocks are arbitrary
+shapes which differ between individual puzzles.
 
 If you select a puzzle size which requires more than 9 digits, the
 additional digits will be letters of the alphabet. For example, if
@@ -930,12 +936,19 @@ rows, into which the main grid is divided. (The size of a block is
 the inverse of this: for example, if you select 2 columns and 3 rows,
 each actual block will have 3 columns and 2 rows.)
 
-You can introduce an optional extra constraint on the puzzles,
-requiring that the two main diagonals of the grid also contain one
+If you tick the \q{X} checkbox, Solo will apply the optional extra
+constraint that the two main diagonals of the grid also contain one
 of every digit. (This is sometimes known as \q{Sudoku-X} in
 newspapers.) In this mode, the squares on the two main diagonals
 will be shaded slightly so that you know it's enabled.
 
+If you tick the \q{Jigsaw} checkbox, Solo will generate randomly
+shaped sub-blocks. In this mode, the actual grid size will be taken
+to be the product of the numbers entered in the \q{Columns} and
+\q{Rows} boxes. There is no reason why you have to enter a number
+greater than 1 in both boxes; Jigsaw mode has no constraint on the
+grid size, and it can even be a prime number if you feel like it.
+
 You can also configure the type of symmetry shown in the generated
 puzzles. More symmetry makes the puzzles look prettier but may also
 make them easier, since the symmetry constraints can force more