Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / galaxies.c
index 77ef597..db89700 100644 (file)
@@ -2369,7 +2369,7 @@ static void coord_round_to_edge(float x, float y, int *xr, int *yr)
 #endif
 
 #ifdef EDITOR
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     char buf[80];
@@ -2404,7 +2404,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     return NULL;
 }
 #else
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     /* UI operations (play mode):
@@ -2977,10 +2977,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     /* tinge the edit background to bluey */
     ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 0.8F;
     ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 0.8F;
-    ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] = max(ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 1.4F, 1.0F);
+    ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] = min(ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 1.4F, 1.0F);
 #endif
 
-    ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = max(ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 1.4F, 1.0F);
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = min(ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 1.4F, 1.0F);
     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 0.8F;
     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 0.8F;
 
@@ -3348,9 +3348,9 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
         return 0.0F;
 }
 
-static int game_is_solved(game_state *state)
+static int game_status(game_state *state)
 {
-    return state->completed;
+    return state->completed ? +1 : 0;
 }
 
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
@@ -3573,7 +3573,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
-    game_is_solved,
+    game_status,
 #ifdef EDITOR
     FALSE, FALSE, NULL, NULL,
     TRUE,                              /* wants_statusbar */