Fix GTK casts to restore correct compilation on GTK 2.0 after r6022.
[sgt/puzzles] / mines.c
diff --git a/mines.c b/mines.c
index 4b9620e..6895b2e 100644 (file)
--- a/mines.c
+++ b/mines.c
@@ -25,10 +25,11 @@ enum {
     NCOLOURS
 };
 
-#define TILE_SIZE 20
+#define PREFERRED_TILE_SIZE 20
+#define TILE_SIZE (ds->tilesize)
 #define BORDER (TILE_SIZE * 3 / 2)
-#define HIGHLIGHT_WIDTH 2
-#define OUTER_HIGHLIGHT_WIDTH 3
+#define HIGHLIGHT_WIDTH (TILE_SIZE / 10)
+#define OUTER_HIGHLIGHT_WIDTH (BORDER / 10)
 #define COORD(x)  ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + TILE_SIZE) / TILE_SIZE - 1 )
 
@@ -1827,112 +1828,6 @@ static char *minegen(int w, int h, int n, int x, int y, int unique,
     return ret;
 }
 
-/*
- * The Mines game descriptions contain the location of every mine,
- * and can therefore be used to cheat.
- * 
- * It would be pointless to attempt to _prevent_ this form of
- * cheating by encrypting the description, since Mines is
- * open-source so anyone can find out the encryption key. However,
- * I think it is worth doing a bit of gentle obfuscation to prevent
- * _accidental_ spoilers: if you happened to note that the game ID
- * starts with an F, for example, you might be unable to put the
- * knowledge of those mines out of your mind while playing. So,
- * just as discussions of film endings are rot13ed to avoid
- * spoiling it for people who don't want to be told, we apply a
- * keyless, reversible, but visually completely obfuscatory masking
- * function to the mine bitmap.
- */
-static void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode)
-{
-    int bytes, firsthalf, secondhalf;
-    struct step {
-       unsigned char *seedstart;
-       int seedlen;
-       unsigned char *targetstart;
-       int targetlen;
-    } steps[2];
-    int i, j;
-
-    /*
-     * My obfuscation algorithm is similar in concept to the OAEP
-     * encoding used in some forms of RSA. Here's a specification
-     * of it:
-     * 
-     *         + We have a `masking function' which constructs a stream of
-     *           pseudorandom bytes from a seed of some number of input
-     *           bytes.
-     * 
-     *         + We pad out our input bit stream to a whole number of
-     *           bytes by adding up to 7 zero bits on the end. (In fact
-     *           the bitmap passed as input to this function will already
-     *           have had this done in practice.)
-     * 
-     *         + We divide the _byte_ stream exactly in half, rounding the
-     *           half-way position _down_. So an 81-bit input string, for
-     *           example, rounds up to 88 bits or 11 bytes, and then
-     *           dividing by two gives 5 bytes in the first half and 6 in
-     *           the second half.
-     * 
-     *         + We generate a mask from the second half of the bytes, and
-     *           XOR it over the first half.
-     * 
-     *         + We generate a mask from the (encoded) first half of the
-     *           bytes, and XOR it over the second half. Any null bits at
-     *           the end which were added as padding are cleared back to
-     *           zero even if this operation would have made them nonzero.
-     * 
-     * To de-obfuscate, the steps are precisely the same except
-     * that the final two are reversed.
-     * 
-     * Finally, our masking function. Given an input seed string of
-     * bytes, the output mask consists of concatenating the SHA-1
-     * hashes of the seed string and successive decimal integers,
-     * starting from 0.
-     */
-
-    bytes = (bits + 7) / 8;
-    firsthalf = bytes / 2;
-    secondhalf = bytes - firsthalf;
-
-    steps[decode ? 1 : 0].seedstart = bmp + firsthalf;
-    steps[decode ? 1 : 0].seedlen = secondhalf;
-    steps[decode ? 1 : 0].targetstart = bmp;
-    steps[decode ? 1 : 0].targetlen = firsthalf;
-
-    steps[decode ? 0 : 1].seedstart = bmp;
-    steps[decode ? 0 : 1].seedlen = firsthalf;
-    steps[decode ? 0 : 1].targetstart = bmp + firsthalf;
-    steps[decode ? 0 : 1].targetlen = secondhalf;
-
-    for (i = 0; i < 2; i++) {
-       SHA_State base, final;
-       unsigned char digest[20];
-       char numberbuf[80];
-       int digestpos = 20, counter = 0;
-
-       SHA_Init(&base);
-       SHA_Bytes(&base, steps[i].seedstart, steps[i].seedlen);
-
-       for (j = 0; j < steps[i].targetlen; j++) {
-           if (digestpos >= 20) {
-               sprintf(numberbuf, "%d", counter++);
-               final = base;
-               SHA_Bytes(&final, numberbuf, strlen(numberbuf));
-               SHA_Final(&final, digest);
-               digestpos = 0;
-           }
-           steps[i].targetstart[j] ^= digest[digestpos++];
-       }
-
-       /*
-        * Mask off the pad bits in the final byte after both steps.
-        */
-       if (bits % 8)
-           bmp[bits / 8] &= 0xFF & (0xFF00 >> (bits % 8));
-    }
-}
-
 static char *describe_layout(char *grid, int area, int x, int y,
                              int obfuscate)
 {
@@ -2384,8 +2279,8 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
-                             char **error)
+static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
+                             game_aux_info *aux, char **error)
 {
     /*
      * Simply expose the entire grid as if it were a completed
@@ -2475,6 +2370,26 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
+static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
+                               game_state *newstate)
+{
+}
+
+struct game_drawstate {
+    int w, h, started, tilesize;
+    signed char *grid;
+    /*
+     * Items in this `grid' array have all the same values as in
+     * the game_state grid, and in addition:
+     * 
+     *         - -10 means the tile was drawn `specially' as a result of a
+     *           flash, so it will always need redrawing.
+     * 
+     *         - -22 and -23 mean the tile is highlighted for a possible
+     *           click.
+     */
+};
+
 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                              int x, int y, int button)
 {
@@ -2600,23 +2515,23 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
  * Drawing routines.
  */
 
-struct game_drawstate {
-    int w, h, started;
-    signed char *grid;
+static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
+                      int *x, int *y, int expand)
+{
+    int tsx, tsy, ts;
     /*
-     * Items in this `grid' array have all the same values as in
-     * the game_state grid, and in addition:
-     * 
-     *         - -10 means the tile was drawn `specially' as a result of a
-     *           flash, so it will always need redrawing.
-     * 
-     *         - -22 and -23 mean the tile is highlighted for a possible
-     *           click.
+     * Each window dimension equals the tile size times 3 more than
+     * the grid dimension (the border is 3/2 the width of the
+     * tiles).
      */
-};
+    tsx = *x / (params->w + 3);
+    tsy = *y / (params->h + 3);
+    ts = min(tsx, tsy);
+    if (expand)
+        ds->tilesize = ts;
+    else
+        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
 
-static void game_size(game_params *params, int *x, int *y)
-{
     *x = BORDER * 2 + TILE_SIZE * params->w;
     *y = BORDER * 2 + TILE_SIZE * params->h;
 }
@@ -2706,6 +2621,7 @@ static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
     ds->w = state->w;
     ds->h = state->h;
     ds->started = FALSE;
+    ds->tilesize = 0;                  /* not decided yet */
     ds->grid = snewn(ds->w * ds->h, signed char);
 
     memset(ds->grid, -99, ds->w * ds->h);
@@ -2719,7 +2635,8 @@ static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
     sfree(ds);
 }
 
-static void draw_tile(frontend *fe, int x, int y, int v, int bg)
+static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds,
+                      int x, int y, int v, int bg)
 {
     if (v < 0) {
         int coords[12];
@@ -2953,7 +2870,7 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                v -= 20;
 
            if (ds->grid[y*ds->w+x] != v || bg != COL_BACKGROUND) {
-               draw_tile(fe, COORD(x), COORD(y), v, bg);
+               draw_tile(fe, ds, COORD(x), COORD(y), v, bg);
                ds->grid[y*ds->w+x] = (bg == COL_BACKGROUND ? v : -10);
            }
        }
@@ -3044,6 +2961,7 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
+    game_changed_state,
     make_move,
     game_size,
     game_colours,