Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / blackbox.c
index 1d65ddc..1546d91 100644 (file)
@@ -372,7 +372,7 @@ static int grid2range(game_state *state, int x, int y, int *rangeno)
     int ret, x1 = state->w+1, y1 = state->h+1;
 
     if (x > 0 && x < x1 && y > 0 && y < y1) return 0; /* in arena */
-    if (x < 0 || x > y1 || y < 0 || y > y1) return 0; /* outside grid */
+    if (x < 0 || x > x1 || y < 0 || y > y1) return 0; /* outside grid */
 
     if ((x == 0 || x == x1) && (y == 0 || y == y1))
         return 0; /* one of 4 corners */
@@ -555,7 +555,7 @@ static int isball(game_state *state, int gx, int gy, int direction, int lookwher
     debug(("isball, new (%d, %d)\n", gx, gy));
 
     /* if we're off the grid (into the firing range) there's never a ball. */
-    if (gx < 1 || gy < 1 || gx > state->h || gy > state->w)
+    if (gx < 1 || gy < 1 || gx > state->w || gy > state->h)
         return 0;
 
     if (GRID(state, gx,gy) & BALL_CORRECT)
@@ -879,7 +879,7 @@ struct game_drawstate {
     int flash_laserno, isflash;
 };
 
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     int gx = -1, gy = -1, rangeno = -1, wouldflash = 0;
@@ -1302,7 +1302,7 @@ static void draw_laser_tile(drawing *dr, game_state *gs, game_drawstate *ds,
         draw_rect_outline(dr, dx, dy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COL_GRID);
 
         if (gs_tile &~ (LASER_WRONG | LASER_OMITTED | FLAG_CURSOR)) {
-            char str[10];
+            char str[32];
             int tcol = flash ? COL_FLASHTEXT : omitted ? COL_WRONG : COL_TEXT;
 
             if (reflect || hit)
@@ -1398,15 +1398,15 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
     if (CAN_REVEAL(state)) {
         int outline = (ui->cur_visible && ui->cur_x == 0 && ui->cur_y == 0)
             ? COL_CURSOR : COL_BALL;
-        clip(dr, TODRAW(0), TODRAW(0), TILE_SIZE-1, TILE_SIZE-1);
+        clip(dr, TODRAW(0)-1, TODRAW(0)-1, TILE_SIZE+1, TILE_SIZE+1);
         draw_circle(dr, TODRAW(0) + ds->crad, TODRAW(0) + ds->crad, ds->crad,
                     outline, outline);
         draw_circle(dr, TODRAW(0) + ds->crad, TODRAW(0) + ds->crad, ds->crad-2,
                     COL_BUTTON, COL_BUTTON);
        unclip(dr);
     } else {
-        draw_rect(dr, TODRAW(0), TODRAW(0),
-                 TILE_SIZE-1, TILE_SIZE-1, COL_BACKGROUND);
+        draw_rect(dr, TODRAW(0)-1, TODRAW(0)-1,
+                 TILE_SIZE+1, TILE_SIZE+1, COL_BACKGROUND);
     }
     draw_update(dr, TODRAW(0), TODRAW(0), TILE_SIZE, TILE_SIZE);
     ds->reveal = state->reveal;
@@ -1462,6 +1462,23 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
         return 0.0F;
 }
 
+static int game_status(game_state *state)
+{
+    if (state->reveal) {
+        /*
+         * We return nonzero whenever the solution has been revealed,
+         * even (on spoiler grounds) if it wasn't guessed correctly.
+         */
+        if (state->nwrong == 0 &&
+            state->nmissed == 0 &&
+            state->nright >= state->minballs)
+            return +1;
+        else
+            return -1;
+    }
+    return 0;
+}
+
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -1510,6 +1527,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
+    game_status,
     FALSE, FALSE, game_print_size, game_print,
     TRUE,                             /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,