UI change to Filling: allow multiple squares to be set at once.
[sgt/puzzles] / CHECKLST.txt
index 7656c07..8b33943 100644 (file)
@@ -8,15 +8,18 @@ Write the source file for the new puzzle (duhh).
 
 Create a .R file for it which:
  - defines a Recipe symbol for it if it requires auxiliary object
-   files
+   files (make sure the general Recipe symbol doesn't contain the
+   icon)
  - adds it to the `ALL' definition, to ensure it is compiled into
    the OS X binary
- - adds it as a GTK build target
- - adds it as a Windows build target
+ - adds it as a GTK build target, with the optional GTK icon
+ - adds it as a Windows build target, with the optional resource
+   file
  - adds auxiliary solver binaries if any
  - adds it to $(GAMES) in the GTK makefile, for `make install'
  - adds it to list.c for the OS X binary
- - adds it to wingames.lst for the build system.
+ - adds it to wingames.lst along with a textual name, for the build
+   system and Windows installer.
 
 If the puzzle is by a new author, modify the copyright notice in
 LICENCE and in puzzles.but. (Also in index.html, but that's listed
@@ -33,7 +36,12 @@ Make sure there's a Windows help topic name defined in puzzles.but,
 and that it's referenced by the help topic field in the game
 structure in the source file.
 
-Add the new Unix binary name to the svn:ignore property.
+Make sure the puzzle works on PocketPC. At the very least, check
+that it specifies REQUIRE_RBUTTON and/or REQUIRE_NUMPAD as
+appropriate; but better, actually test it on the emulator.
+
+Add the new Unix binary name, and the names of any auxiliary solver
+binaries, to the svn:ignore property.
 
 Make a screenshot:
  - create an appropriate save file in `icons'