Another w/h transposition typo.
[sgt/puzzles] / devel.but
index ea23d52..c5a2c43 100644 (file)
--- a/devel.but
+++ b/devel.but
@@ -170,7 +170,7 @@ other miscellaneous functions. All of these are documented in
 
 There are a number of function call interfaces within Puzzles, and
 this guide will discuss each one in a chapter of its own. After
-that, (\k{writing}) discusses how to design new games, with some
+that, \k{writing} discusses how to design new games, with some
 general design thoughts and tips.
 
 \C{backend} Interface to the back end
@@ -1365,17 +1365,50 @@ called.
 
 \H{backend-misc} Miscellaneous
 
-\S{backend-can-format-as-text} \c{can_format_as_text}
+\S{backend-can-format-as-text-ever} \c{can_format_as_text_ever}
 
-\c int can_format_as_text;
+\c int can_format_as_text_ever;
 
 This boolean field is \cw{TRUE} if the game supports formatting a
 game state as ASCII text (typically ASCII art) for copying to the
 clipboard and pasting into other applications. If it is \cw{FALSE},
 front ends will not offer the \q{Copy} command at all.
 
-If this field is \cw{FALSE}, the function \cw{text_format()}
-(\k{backend-text-format}) is not expected to do anything at all.
+If this field is \cw{TRUE}, the game does not necessarily have to
+support text formatting for \e{all} games: e.g. a game which can be
+played on a square grid or a triangular one might only support copy
+and paste for the former, because triangular grids in ASCII art are
+just too difficult.
+
+If this field is \cw{FALSE}, the functions
+\cw{can_format_as_text_now()} (\k{backend-can-format-as-text-now})
+and \cw{text_format()} (\k{backend-text-format}) are never called.
+
+\S{backend-can-format-as-text-now} \c{can_format_as_text_now()}
+
+\c int (*can_format_as_text_now)(game_params *params);
+
+This function is passed a \c{game_params} and returns a boolean,
+which is \cw{TRUE} if the game can support ASCII text output for
+this particular game type. If it returns \cw{FALSE}, front ends will
+grey out or otherwise disable the \q{Copy} command.
+
+Games may enable and disable the copy-and-paste function for
+different game \e{parameters}, but are currently constrained to
+return the same answer from this function for all game \e{states}
+sharing the same parameters. In other words, the \q{Copy} function
+may enable or disable itself when the player changes game preset,
+but will never change during play of a single game or when another
+game of exactly the same type is generated.
+
+This function should not take into account aspects of the game
+parameters which are not encoded by \cw{encode_params()}
+(\k{backend-encode-params}) when the \c{full} parameter is set to
+\cw{FALSE}. Such parameters will not necessarily match up between a
+call to this function and a subsequent call to \cw{text_format()}
+itself. (For instance, game \e{difficulty} should not affect whether
+the game can be copied to the clipboard. Only the actual visible
+\e{shape} of the game can affect that.)
 
 \S{backend-text-format} \cw{text_format()}
 
@@ -1386,9 +1419,11 @@ allocated C string containing an ASCII representation of that game
 state. It is used to implement the \q{Copy} operation in many front
 ends.
 
-This function should only be called if the back end field
-\c{can_format_as_text} (\k{backend-can-format-as-text}) is
-\cw{TRUE}.
+This function will only ever be called if the back end field
+\c{can_format_as_text_ever} (\k{backend-can-format-as-text-ever}) is
+\cw{TRUE} \e{and} the function \cw{can_format_as_text_now()}
+(\k{backend-can-format-as-text-now}) has returned \cw{TRUE} for the
+currently selected game parameters.
 
 The returned string may contain line endings (and will probably want
 to), using the normal C internal \cq{\\n} convention. For
@@ -1813,6 +1848,54 @@ the back end function \cw{colours()} (\k{backend-colours}).
 
 This function may be used for both drawing and printing.
 
+The character set used to encode the text passed to this function is
+specified \e{by the drawing object}, although it must be a superset
+of ASCII. If a puzzle wants to display text that is not contained in
+ASCII, it should use the \cw{text_fallback()} function
+(\k{drawing-text-fallback}) to query the drawing object for an
+appropriate representation of the characters it wants.
+
+\S{drawing-text-fallback} \cw{text_fallback()}
+
+\c char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings,
+\c                     int nstrings);
+
+This function is used to request a translation of UTF-8 text into
+whatever character encoding is expected by the drawing object's
+implementation of \cw{draw_text()}.
+
+The input is a list of strings encoded in UTF-8: \cw{nstrings} gives
+the number of strings in the list, and \cw{strings[0]},
+\cw{strings[1]}, ..., \cw{strings[nstrings-1]} are the strings
+themselves.
+
+The returned string (which is dynamically allocated and must be
+freed when finished with) is derived from the first string in the
+list that the drawing object expects to be able to display reliably;
+it will consist of that string translated into the character set
+expected by \cw{draw_text()}.
+
+Drawing implementations are not required to handle anything outside
+ASCII, but are permitted to assume that \e{some} string will be
+successfully translated. So every call to this function must include
+a string somewhere in the list (presumably the last element) which
+consists of nothing but ASCII, to be used by any front end which
+cannot handle anything else.
+
+For example, if a puzzle wished to display a string including a
+multiplication sign (U+00D7 in Unicode, represented by the bytes C3
+97 in UTF-8), it might do something like this:
+
+\c static const char *const times_signs[] = { "\xC3\x97", "x" };
+\c char *times_sign = text_fallback(dr, times_signs, 2);
+\c sprintf(buffer, "%d%s%d", width, times_sign, height);
+\c draw_text(dr, x, y, font, size, align, colour, buffer);
+\c sfree(buffer);
+
+which would draw a string with a times sign in the middle on
+platforms that support it, and fall back to a simple ASCII \cq{x}
+where there was no alternative.
+
 \S{drawing-clip} \cw{clip()}
 
 \c void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
@@ -2108,6 +2191,22 @@ however, that it is a hint only: the central printing system may
 choose to vary line thicknesses at user request or due to printer
 capabilities.
 
+\S{print-line-dotted} \cw{print_line_dotted()}
+
+\c void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
+
+This function is called to toggle the drawing of dotted lines during
+printing. It is not supported during drawing.
+
+The parameter \cq{dotted} is a boolean; \cw{TRUE} means that future
+lines drawn by \cw{draw_line()}, \cw{draw_circle} and
+\cw{draw_polygon()} will be dotted, and \cw{FALSE} means that they
+will be solid.
+
+Some front ends may impose restrictions on the width of dotted
+lines. Asking for a dotted line via this front end will override any
+line width request if the front end requires it.
+
 \H{drawing-frontend} The drawing API as implemented by the front end
 
 This section describes the drawing API in the function-pointer form
@@ -2391,6 +2490,19 @@ Implementations of this API which do not provide printing services
 may define this function pointer to be \cw{NULL}; it will never be
 called unless printing is attempted.
 
+\S{drawingapi-text-fallback} \cw{text_fallback()}
+
+\c char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
+\c                        int nstrings);
+
+This function behaves exactly like the back end \cw{text_fallback()}
+function; see \k{drawing-text-fallback}.
+
+Implementations of this API which do not support any characters
+outside ASCII may define this function pointer to be \cw{NULL}, in
+which case the central code in \cw{drawing.c} will provide a default
+implementation.
+
 \H{drawingapi-frontend} The drawing API as called by the front end
 
 There are a small number of functions provided in \cw{drawing.c}
@@ -2493,6 +2605,15 @@ without closing the window...)
 
 Frees a mid-end structure and all its associated data.
 
+\H{midend-tilesize} 
+
+\c int midend_tilesize(midend *me);
+
+Returns the \cq{tilesize} parameter being used to display the
+current puzzle.
+
+\k{backend-preferred-tilesize}
+
 \H{midend-set-params} \cw{midend_set_params()}
 
 \c void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
@@ -2852,6 +2973,16 @@ Returns a descriptive game ID (i.e. one in the form
 \cq{params:description}) describing the game currently active in the
 mid-end. The returned string is dynamically allocated.
 
+\H{midend-can-format-as-text-now} \cw{midend_can_format_as_text_now()}
+
+\c int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
+
+Returns \cw{TRUE} if the game code is capable of formatting puzzles
+of the currently selected game type as ASCII.
+
+If this returns \cw{FALSE}, then \cw{midend_text_format()}
+(\k{midend-text-format}) will return \cw{NULL}.
+
 \H{midend-text-format} \cw{midend_text_format()}
 
 \c char *midend_text_format(midend *me);
@@ -2860,8 +2991,9 @@ Formats the current game's current state as ASCII text suitable for
 copying to the clipboard. The returned string is dynamically
 allocated.
 
-You should not call this function if the game's
-\c{can_format_as_text} flag is \cw{FALSE}.
+If the game's \c{can_format_as_text_ever} flag is \cw{FALSE}, or if
+its \cw{can_format_as_text_now()} function returns \cw{FALSE}, then
+this function will return \cw{NULL}.
 
 If the returned string contains multiple lines (which is likely), it
 will use the normal C line ending convention (\cw{\\n} only). On
@@ -2964,8 +3096,8 @@ mid-end because there didn't seem much point in doing so:
 \b fetching the \c{name} field to use in window titles and similar
 
 \b reading the \c{can_configure}, \c{can_solve} and
-\c{can_format_as_text} fields to decide whether to add those items
-to the menu bar or equivalent
+\c{can_format_as_text_ever} fields to decide whether to add those
+items to the menu bar or equivalent
 
 \b reading the \c{winhelp_topic} field (Windows only)