markup typo
[sgt/puzzles] / pattern.c
index 0f0a9c6..a728e15 100644 (file)
--- a/pattern.c
+++ b/pattern.c
@@ -472,6 +472,11 @@ static unsigned char *generate_soluble(random_state *rs, int w, int h)
     return grid;
 }
 
+struct game_aux_info {
+    int w, h;
+    unsigned char *grid;
+};
+
 static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs,
                           game_aux_info **aux)
 {
@@ -485,6 +490,20 @@ static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs,
     rowdata = snewn(max, int);
 
     /*
+     * Save the solved game in an aux_info.
+     */
+    {
+       game_aux_info *ai = snew(game_aux_info);
+
+       ai->w = params->w;
+       ai->h = params->h;
+       ai->grid = snewn(ai->w * ai->h, unsigned char);
+       memcpy(ai->grid, grid, ai->w * ai->h);
+
+       *aux = ai;
+    }
+
+    /*
      * Seed is a slash-separated list of row contents; each row
      * contents section is a dot-separated list of integers. Row
      * contents are listed in the order (columns left to right,
@@ -539,7 +558,8 @@ static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs,
 
 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
 {
-    assert(!"Shouldn't happen");
+    sfree(aux->grid);
+    sfree(aux);
 }
 
 static char *validate_seed(game_params *params, char *seed)
@@ -651,21 +671,25 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
+static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *ai,
                              char **error)
 {
     game_state *ret;
 
+    ret = dup_game(state);
+    ret->completed = ret->cheated = TRUE;
+
     /*
-     * I could have stored the grid I invented in the game_aux_info
-     * and extracted it here where available, but it seems easier
-     * just to run my internal solver in all cases.
+     * If we already have the solved state in an aux_info, copy it
+     * out.
      */
+    if (ai) {
 
-    ret = dup_game(state);
-    ret->completed = ret->cheated = TRUE;
+       assert(ret->w == ai->w);
+       assert(ret->h == ai->h);
+       memcpy(ret->grid, ai->grid, ai->w * ai->h);
 
-    {
+    } else {
        int w = state->w, h = state->h, i, j, done_any, max;
        unsigned char *matrix, *workspace;
        int *rowdata;