`Copy' operation for Mines.
[sgt/puzzles] / midend.c
index 0c91491..8adc1c3 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -2,12 +2,14 @@
  * midend.c: general middle fragment sitting between the
  * platform-specific front end and game-specific back end.
  * Maintains a move list, takes care of Undo and Redo commands, and
- * processes standard keystrokes for undo/redo/new/restart/quit.
+ * processes standard keystrokes for undo/redo/new/quit.
  */
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <assert.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <ctype.h>
 
 #include "puzzles.h"
 
@@ -32,7 +34,7 @@ struct midend_data {
     char **preset_names;
     int npresets, presetsize;
 
-    game_params *params, *tmpparams;
+    game_params *params, *curparams;
     struct midend_state_entry *states;
     game_drawstate *drawstate;
     game_state *oldstate;
@@ -41,6 +43,10 @@ struct midend_data {
     float flash_time, flash_pos;
     int dir;
 
+    int timing;
+    float elapsed;
+    char *laststatus;
+
     int pressed_mouse_button;
 };
 
@@ -66,7 +72,7 @@ midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame)
     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
     me->states = NULL;
     me->params = ourgame->default_params();
-    me->tmpparams = NULL;
+    me->curparams = NULL;
     me->desc = NULL;
     me->seedstr = NULL;
     me->aux_info = NULL;
@@ -81,6 +87,9 @@ midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame)
     me->dir = 0;
     me->ui = NULL;
     me->pressed_mouse_button = 0;
+    me->laststatus = NULL;
+    me->timing = FALSE;
+    me->elapsed = 0.0F;
 
     sfree(randseed);
 
@@ -96,8 +105,9 @@ void midend_free(midend_data *me)
     if (me->aux_info)
        me->ourgame->free_aux_info(me->aux_info);
     me->ourgame->free_params(me->params);
-    if (me->tmpparams)
-        me->ourgame->free_params(me->tmpparams);
+    if (me->curparams)
+        me->ourgame->free_params(me->curparams);
+    sfree(me->laststatus);
     sfree(me);
 }
 
@@ -112,6 +122,16 @@ void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
     me->params = me->ourgame->dup_params(params);
 }
 
+static void midend_set_timer(midend_data *me)
+{
+    me->timing = (me->ourgame->is_timed &&
+                 me->ourgame->timing_state(me->states[me->statepos-1].state));
+    if (me->timing || me->flash_time || me->anim_time)
+       activate_timer(me->frontend);
+    else
+       deactivate_timer(me->frontend);
+}
+
 void midend_new_game(midend_data *me)
 {
     while (me->nstates > 0)
@@ -133,14 +153,23 @@ void midend_new_game(midend_data *me)
             /*
              * Generate a new random seed. 15 digits comes to about
              * 48 bits, which should be more than enough.
+             * 
+             * I'll avoid putting a leading zero on the number,
+             * just in case it confuses anybody who thinks it's
+             * processed as an integer rather than a string.
              */
             char newseed[16];
             int i;
             newseed[15] = '\0';
-            for (i = 0; i < 15; i++)
+            newseed[0] = '1' + random_upto(me->random, 9);
+            for (i = 1; i < 15; i++)
                 newseed[i] = '0' + random_upto(me->random, 10);
             sfree(me->seedstr);
             me->seedstr = dupstr(newseed);
+
+           if (me->curparams)
+               me->ourgame->free_params(me->curparams);
+           me->curparams = me->ourgame->dup_params(me->params);
         }
 
        sfree(me->desc);
@@ -149,22 +178,19 @@ void midend_new_game(midend_data *me)
        me->aux_info = NULL;
 
         rs = random_init(me->seedstr, strlen(me->seedstr));
-        me->desc = me->ourgame->new_desc
-            (me->tmpparams ? me->tmpparams : me->params, rs, &me->aux_info);
+        me->desc = me->ourgame->new_desc(me->curparams, rs, &me->aux_info);
         random_free(rs);
-
-        if (me->tmpparams) {
-            me->ourgame->free_params(me->tmpparams);
-            me->tmpparams = NULL;
-        }
     }
 
     ensure(me);
-    me->states[me->nstates].state = me->ourgame->new_game(me->params, me->desc);
+    me->states[me->nstates].state =
+       me->ourgame->new_game(me, me->params, me->desc);
     me->states[me->nstates].special = TRUE;
     me->nstates++;
     me->statepos = 1;
     me->drawstate = me->ourgame->new_drawstate(me->states[0].state);
+    me->elapsed = 0.0F;
+    midend_set_timer(me);
     if (me->ui)
         me->ourgame->free_ui(me->ui);
     me->ui = me->ourgame->new_ui(me->states[0].state);
@@ -207,7 +233,8 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
        flashtime = me->ourgame->flash_length(me->oldstate ? me->oldstate :
                                              me->states[me->statepos-2].state,
                                              me->states[me->statepos-1].state,
-                                             me->oldstate ? me->dir : +1);
+                                             me->oldstate ? me->dir : +1,
+                                             me->ui);
        if (flashtime > 0) {
            me->flash_pos = 0.0F;
            me->flash_time = flashtime;
@@ -220,10 +247,7 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
     me->dir = 0;
 
-    if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
-       deactivate_timer(me->frontend);
-    else
-       activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 static void midend_stop_anim(midend_data *me)
@@ -238,6 +262,8 @@ void midend_restart_game(midend_data *me)
 {
     game_state *s;
 
+    midend_stop_anim(me);
+
     assert(me->statepos >= 1);
     if (me->statepos == 1)
         return;                        /* no point doing anything at all! */
@@ -257,7 +283,7 @@ void midend_restart_game(midend_data *me)
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
@@ -272,11 +298,6 @@ static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
        midend_new_game(me);
         midend_redraw(me);
         return 1;                      /* never animate */
-    } else if (button == 'r' || button == 'R') {
-       midend_stop_anim(me);
-       midend_restart_game(me);
-        midend_redraw(me);
-        return 1;                      /* never animate */
     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
        midend_stop_anim(me);
@@ -284,7 +305,8 @@ static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
         gotspecial = TRUE;
        if (!midend_undo(me))
             return 1;
-    } else if (button == '\x12') {
+    } else if (button == 'r' || button == 'R' ||
+               button == '\x12') {
        midend_stop_anim(me);
        if (!midend_redo(me))
             return 1;
@@ -330,7 +352,7 @@ static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
     } else {
         anim_time = me->ourgame->anim_length(oldstate,
                                              me->states[me->statepos-1].state,
-                                             me->dir);
+                                             me->dir, me->ui);
     }
 
     me->oldstate = oldstate;
@@ -344,7 +366,7 @@ static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
 
     midend_redraw(me);
 
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 
     return 1;
 }
@@ -474,13 +496,22 @@ void midend_timer(midend_data *me, float tplus)
        if (me->anim_time > 0)
            midend_finish_move(me);
     }
+
     me->flash_pos += tplus;
     if (me->flash_pos >= me->flash_time || me->flash_time == 0) {
        me->flash_pos = me->flash_time = 0;
     }
-    if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
-       deactivate_timer(me->frontend);
+
     midend_redraw(me);
+
+    if (me->timing) {
+       float oldelapsed = me->elapsed;
+       me->elapsed += tplus;
+       if ((int)oldelapsed != (int)me->elapsed)
+           status_bar(me->frontend, me->laststatus ? me->laststatus : "");
+    }
+
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
@@ -491,7 +522,7 @@ float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
     if (me->nstates == 0) {
        game_aux_info *aux = NULL;
         char *desc = me->ourgame->new_desc(me->params, me->random, &aux);
-        state = me->ourgame->new_game(me->params, desc);
+        state = me->ourgame->new_game(me, me->params, desc);
         sfree(desc);
        if (aux)
            me->ourgame->free_aux_info(aux);
@@ -500,6 +531,32 @@ float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
 
     ret = me->ourgame->colours(me->frontend, state, ncolours);
 
+    {
+        int i;
+
+        /*
+         * Allow environment-based overrides for the standard
+         * colours by defining variables along the lines of
+         * `NET_COLOUR_4=6000c0'.
+         */
+
+        for (i = 0; i < *ncolours; i++) {
+            char buf[80], *e;
+            unsigned int r, g, b;
+            int j;
+
+            sprintf(buf, "%s_COLOUR_%d", me->ourgame->name, i);
+            for (j = 0; buf[j]; j++)
+                buf[j] = toupper((unsigned char)buf[j]);
+            if ((e = getenv(buf)) != NULL &&
+                sscanf(e, "%2x%2x%2x", &r, &g, &b) == 3) {
+                ret[i*3 + 0] = r / 255.0;
+                ret[i*3 + 1] = g / 255.0;
+                ret[i*3 + 2] = b / 255.0;
+            }
+        }
+    }
+
     if (me->nstates == 0)
         me->ourgame->free_game(state);
 
@@ -527,6 +584,59 @@ int midend_num_presets(midend_data *me)
         }
     }
 
+    {
+        /*
+         * Allow environment-based extensions to the preset list by
+         * defining a variable along the lines of `SOLO_PRESETS=2x3
+         * Advanced:2x3da'. Colon-separated list of items,
+         * alternating between textual titles in the menu and
+         * encoded parameter strings.
+         */
+        char buf[80], *e, *p;
+        int j;
+
+        sprintf(buf, "%s_PRESETS", me->ourgame->name);
+        for (j = 0; buf[j]; j++)
+            buf[j] = toupper((unsigned char)buf[j]);
+
+        if ((e = getenv(buf)) != NULL) {
+            p = e = dupstr(e);
+
+            while (*p) {
+                char *name, *val;
+                game_params *preset;
+
+                name = p;
+                while (*p && *p != ':') p++;
+                if (*p) *p++ = '\0';
+                val = p;
+                while (*p && *p != ':') p++;
+                if (*p) *p++ = '\0';
+
+                preset = me->ourgame->default_params();
+                me->ourgame->decode_params(preset, val);
+
+               if (me->ourgame->validate_params(preset)) {
+                   /* Drop this one from the list. */
+                   me->ourgame->free_params(preset);
+                   continue;
+               }
+
+                if (me->presetsize <= me->npresets) {
+                    me->presetsize = me->npresets + 10;
+                    me->presets = sresize(me->presets, me->presetsize,
+                                          game_params *);
+                    me->preset_names = sresize(me->preset_names,
+                                               me->presetsize, char *);
+                }
+
+                me->presets[me->npresets] = preset;
+                me->preset_names[me->npresets] = name;
+                me->npresets++;
+            }
+        }
+    }
+
     return me->npresets;
 }
 
@@ -543,6 +653,12 @@ int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
     return me->ourgame->wants_statusbar();
 }
 
+void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc)
+{
+    sfree(me->desc);
+    me->desc = dupstr(desc);
+}
+
 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
 {
     char *titlebuf, *parstr;
@@ -578,7 +694,7 @@ config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
          * the former is likely to persist across many code
          * changes).
          */
-        parstr = me->ourgame->encode_params(me->params, which == CFG_SEED);
+        parstr = me->ourgame->encode_params(me->curparams, which == CFG_SEED);
         if (which == CFG_DESC) {
             ret[0].sval = snewn(strlen(parstr) + strlen(me->desc) + 2, char);
             sprintf(ret[0].sval, "%s:%s", parstr, me->desc);
@@ -658,9 +774,9 @@ static char *midend_game_id_int(midend_data *me, char *id, int defmode)
             me->ourgame->free_params(tmpparams);
             return error;
         }
-        if (me->tmpparams)
-            me->ourgame->free_params(me->tmpparams);
-        me->tmpparams = tmpparams;
+        if (me->curparams)
+            me->ourgame->free_params(me->curparams);
+        me->curparams = tmpparams;
 
         /*
          * Now filter only the persistent parts of this state into
@@ -671,18 +787,23 @@ static char *midend_game_id_int(midend_data *me, char *id, int defmode)
         if (seed || desc) {
             char *tmpstr = me->ourgame->encode_params(tmpparams, FALSE);
             me->ourgame->decode_params(me->params, tmpstr);
+            sfree(tmpstr);
         } else {
             me->ourgame->free_params(me->params);
             me->params = me->ourgame->dup_params(tmpparams);
         }
     }
 
+    sfree(me->desc);
+    me->desc = NULL;
+    sfree(me->seedstr);
+    me->seedstr = NULL;
+
     if (desc) {
         error = me->ourgame->validate_desc(me->params, desc);
         if (error)
             return error;
 
-        sfree(me->desc);
         me->desc = dupstr(desc);
         me->genmode = GOT_DESC;
        if (me->aux_info)
@@ -691,7 +812,6 @@ static char *midend_game_id_int(midend_data *me, char *id, int defmode)
     }
 
     if (seed) {
-        sfree(me->seedstr);
         me->seedstr = dupstr(seed);
         me->genmode = GOT_SEED;
     }
@@ -772,6 +892,36 @@ char *midend_solve(midend_data *me)
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
     return NULL;
 }
+
+char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text)
+{
+    /*
+     * An important special case is that we are occasionally called
+     * with our own laststatus, to update the timer.
+     */
+    if (me->laststatus != text) {
+       sfree(me->laststatus);
+       me->laststatus = dupstr(text);
+    }
+
+    if (me->ourgame->is_timed) {
+       char timebuf[100], *ret;
+       int min, sec;
+
+       sec = me->elapsed;
+       min = sec / 60;
+       sec %= 60;
+       sprintf(timebuf, "[%d:%02d] ", min, sec);
+
+       ret = snewn(strlen(timebuf) + strlen(text) + 1, char);
+       strcpy(ret, timebuf);
+       strcat(ret, text);
+       return ret;
+
+    } else {
+       return dupstr(text);
+    }
+}