Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / singles.c
index 31c7214..32449b6 100644 (file)
--- a/singles.c
+++ b/singles.c
@@ -324,7 +324,7 @@ static char n2c(int num) {
 }
 
 static int c2n(char c) {
-    if (isdigit(c))
+    if (isdigit((unsigned char)c))
         return (int)(c - '0');
     else if (c >= 'a' && c <= 'z')
         return (int)(c - 'a' + 10);
@@ -450,7 +450,10 @@ static void connect_dsf(game_state *state, int *dsf)
     }
 }
 
-static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_errors)
+#define CC_MARK_ERRORS  1
+#define CC_MUST_FILL    2
+
+static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, unsigned flags)
 {
     int nerr = 0, n, m, i, j;
 
@@ -466,7 +469,7 @@ static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_
             if (state->nums[i] != state->nums[j]) continue;
 
             nerr++; /* ok, we have two numbers the same in a row. */
-            if (!mark_errors) continue;
+            if (!(flags & CC_MARK_ERRORS)) continue;
 
             /* If we have two circles in the same row around
              * two identical numbers, they are _both_ wrong. */
@@ -491,17 +494,27 @@ static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_
     return nerr;
 }
 
-static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
+static int check_complete(game_state *state, unsigned flags)
 {
     int *dsf = snewn(state->n, int);
     int x, y, i, error = 0, nwhite, w = state->w, h = state->h;
 
-    if (mark_errors) {
+    if (flags & CC_MARK_ERRORS) {
         for (i = 0; i < state->n; i++)
             state->flags[i] &= ~F_ERROR;
     }
     connect_dsf(state, dsf);
 
+    /* If we're the solver we need the grid all to be definitively
+     * black or definitively white (i.e. circled) otherwise the solver
+     * has found an ambiguous grid. */
+    if (flags & CC_MUST_FILL) {
+        for (i = 0; i < state->n; i++) {
+            if (!(state->flags[i] & F_BLACK) && !(state->flags[i] & F_CIRCLE))
+                error += 1;
+        }
+    }
+
     /* Mark any black squares in groups of >1 as errors.
      * Count number of white squares. */
     nwhite = 0;
@@ -509,7 +522,7 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
         if (state->flags[i] & F_BLACK) {
             if (dsf_size(dsf, i) > 1) {
                 error += 1;
-                if (mark_errors)
+                if (flags & CC_MARK_ERRORS)
                     state->flags[i] |= F_ERROR;
             }
         } else
@@ -518,9 +531,9 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
 
     /* Check attributes of white squares, row- and column-wise. */
     for (x = 0; x < w; x++) /* check cols from (x,0) */
-        error += check_rowcol(state, x,   w, h, mark_errors);
+        error += check_rowcol(state, x,   w, h, flags);
     for (y = 0; y < h; y++) /* check rows from (0,y) */
-        error += check_rowcol(state, y*w, 1, w, mark_errors);
+        error += check_rowcol(state, y*w, 1, w, flags);
 
     /* mark (all) white regions as an error if there is more than one.
      * may want to make this less in-your-face (by only marking
@@ -530,7 +543,7 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
         if (!(state->flags[i] & F_BLACK) &&
             dsf_size(dsf, i) < nwhite) {
             error += 1;
-            if (mark_errors)
+            if (flags & CC_MARK_ERRORS)
                 state->flags[i] |= F_ERROR;
         }
     }
@@ -617,7 +630,7 @@ static void solver_op_add(struct solver_state *ss, int x, int y, int op, const c
     }
     sop = &(ss->ops[ss->n_ops++]);
     sop->x = x; sop->y = y; sop->op = op; sop->desc = desc;
-    debug(("added solver op %s ('%s') at (%d,%d)",
+    debug(("added solver op %s ('%s') at (%d,%d)\n",
            op == BLACK ? "BLACK" : "CIRCLE", desc, x, y));
 }
 
@@ -628,7 +641,7 @@ static void solver_op_circle(game_state *state, struct solver_state *ss,
 
     if (!INGRID(state, x, y)) return;
     if (state->flags[i] & F_BLACK) {
-        debug(("... solver wants to add auto-circle on black (%d,%d)", x, y));
+        debug(("... solver wants to add auto-circle on black (%d,%d)\n", x, y));
         state->impossible = 1;
         return;
     }
@@ -646,7 +659,7 @@ static void solver_op_blacken(game_state *state, struct solver_state *ss,
     if (!INGRID(state, x, y)) return;
     if (state->nums[i] != num) return;
     if (state->flags[i] & F_CIRCLE) {
-        debug(("... solver wants to add auto-black on circled(%d,%d)", x, y));
+        debug(("... solver wants to add auto-black on circled(%d,%d)\n", x, y));
         state->impossible = 1;
         return;
     }
@@ -670,12 +683,12 @@ static int solver_ops_do(game_state *state, struct solver_state *ss)
 
         if (op.op == BLACK) {
             if (state->flags[i] & F_CIRCLE) {
-                debug(("Solver wants to blacken circled square (%d,%d)!", op.x, op.y));
+                debug(("Solver wants to blacken circled square (%d,%d)!\n", op.x, op.y));
                 state->impossible = 1;
                 return n_ops;
             }
             if (!(state->flags[i] & F_BLACK)) {
-                debug(("... solver adding black at (%d,%d): %s", op.x, op.y, op.desc));
+                debug(("... solver adding black at (%d,%d): %s\n", op.x, op.y, op.desc));
 #ifdef STANDALONE_SOLVER
                 if (verbose)
                     printf("Adding black at (%d,%d): %s\n", op.x, op.y, op.desc);
@@ -690,12 +703,12 @@ static int solver_ops_do(game_state *state, struct solver_state *ss)
                 }
         } else {
             if (state->flags[i] & F_BLACK) {
-                debug(("Solver wants to circle blackened square (%d,%d)!", op.x, op.y));
+                debug(("Solver wants to circle blackened square (%d,%d)!\n", op.x, op.y));
                 state->impossible = 1;
                 return n_ops;
             }
             if (!(state->flags[i] & F_CIRCLE)) {
-                debug(("... solver adding circle at (%d,%d): %s", op.x, op.y, op.desc));
+                debug(("... solver adding circle at (%d,%d): %s\n", op.x, op.y, op.desc));
 #ifdef STANDALONE_SOLVER
                 if (verbose)
                     printf("Adding circle at (%d,%d): %s\n", op.x, op.y, op.desc);
@@ -822,7 +835,7 @@ static int solve_allblackbutone(game_state *state, struct solver_state *ss)
                 solver_op_add(ss, ifree%state->w, ifree/state->w, CIRCLE,
                               "CC/CE/QM: white cell with single non-black around it");
             else {
-                debug(("White cell with no escape at (%d,%d)", x, y));
+                debug(("White cell with no escape at (%d,%d)\n", x, y));
                 state->impossible = 1;
                 return 0;
             }
@@ -928,9 +941,9 @@ static void solve_offsetpair_pair(game_state *state, struct solver_state *ss,
             if (an == dn) {
                 /* We have a match; so (WLOG) the 'A' marked above are at
                  * (x1,y1) and (x2,y2), and the 'B' are at (ax,ay) and (dx,dy). */
-                debug(("Found offset-pair: %d at (%d,%d) and (%d,%d)",
+                debug(("Found offset-pair: %d at (%d,%d) and (%d,%d)\n",
                        state->nums[y1*w + x1], x1, y1, x2, y2));
-                debug(("              and: %d at (%d,%d) and (%d,%d)",
+                debug(("              and: %d at (%d,%d) and (%d,%d)\n",
                        an, ax, ay, dx[d], dy[d]));
 
                 xd = dx[d] - x2; yd = dy[d] - y2;
@@ -984,7 +997,7 @@ static int solve_hassinglewhiteregion(game_state *state, struct solver_state *ss
         state->flags[i] &= ~F_SCRATCH;
     }
     if (lwhite == -1) {
-        debug(("solve_hassinglewhite: no white squares found!"));
+        debug(("solve_hassinglewhite: no white squares found!\n"));
         state->impossible = 1;
         return 0;
     }
@@ -1043,7 +1056,7 @@ static int solve_removesplits(game_state *state, struct solver_state *ss)
     int i, x, y, n_ops = ss->n_ops;
 
     if (!solve_hassinglewhiteregion(state, ss)) {
-        debug(("solve_removesplits: white region is not contiguous at start!"));
+        debug(("solve_removesplits: white region is not contiguous at start!\n"));
         state->impossible = 1;
         return 0;
     }
@@ -1155,7 +1168,7 @@ static int solve_specific(game_state *state, int diff, int sneaky)
     }
 
     solver_state_free(ss);
-    return state->impossible ? -1 : check_complete(state, 0);
+    return state->impossible ? -1 : check_complete(state, CC_MUST_FILL);
 }
 
 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
@@ -1229,7 +1242,7 @@ static int new_game_is_good(game_params *params,
     }
 
     if (sret <= 0 || sret_easy > 0) {
-        debug(("Generated puzzle %s at chosen difficulty %s",
+        debug(("Generated puzzle %s at chosen difficulty %s\n",
                sret <= 0 ? "insoluble" : "too easy",
                singles_diffnames[params->diff]));
         return 0;
@@ -1293,7 +1306,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
 
 generate:
     ss->n_ops = 0;
-    debug(("Starting game generation, size %dx%d", w, h));
+    debug(("Starting game generation, size %dx%d\n", w, h));
 
     memset(state->flags, 0, state->n*sizeof(unsigned int));
 
@@ -1313,7 +1326,7 @@ generate:
     for (j = 0; j < state->n; j++) {
         i = scratch[j];
         if ((state->flags[i] & F_CIRCLE) || (state->flags[i] & F_BLACK)) {
-            debug(("generator skipping (%d,%d): %s", i%w, i/w,
+            debug(("generator skipping (%d,%d): %s\n", i%w, i/w,
                    (state->flags[i] & F_CIRCLE) ? "CIRCLE" : "BLACK"));
             continue; /* solver knows this must be one or the other already. */
         }
@@ -1330,7 +1343,7 @@ generate:
         solver_ops_do(state, ss);
 
         if (state->impossible) {
-            debug(("generator made impossible, restarting..."));
+            debug(("generator made impossible, restarting...\n"));
             goto generate;
         }
     }
@@ -1369,10 +1382,10 @@ randomise:
         !new_game_is_good(params, state, tosolve)) {
         ntries++;
         if (ntries > MAXTRIES) {
-            debug(("Ran out of randomisation attempts, re-generating."));
+            debug(("Ran out of randomisation attempts, re-generating.\n"));
             goto generate;
         }
-        debug(("Re-randomising numbers under black squares."));
+        debug(("Re-randomising numbers under black squares.\n"));
         goto randomise;
     }
 
@@ -1458,7 +1471,7 @@ struct game_drawstate {
     unsigned int *flags;
 };
 
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
                            int mx, int my, int button)
 {
     char buf[80], c;
@@ -1514,7 +1527,7 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
     game_state *ret = dup_game(state);
     int x, y, i, n;
 
-    debug(("move: %s", move));
+    debug(("move: %s\n", move));
 
     while (*move) {
         char c = *move;
@@ -1542,7 +1555,7 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
         else if (*move)
             goto badmove;
     }
-    if (check_complete(ret, 1)) ret->completed = 1;
+    if (check_complete(ret, CC_MARK_ERRORS)) ret->completed = 1;
     return ret;
 
 badmove:
@@ -1722,6 +1735,11 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
     return 0.0F;
 }
 
+static int game_status(game_state *state)
+{
+    return state->completed ? +1 : 0;
+}
+
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -1808,6 +1826,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
+    game_status,
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,