Oh, and some more ignore properties, oops.
[sgt/puzzles] / loopy.c
diff --git a/loopy.c b/loopy.c
index 798e54e..10619af 100644 (file)
--- a/loopy.c
+++ b/loopy.c
@@ -58,7 +58,7 @@ struct game_state {
     int w, h;
     
     /* Put -1 in a square that doesn't get a clue */
-    char *clues;
+    signed char *clues;
     
     /* Arrays of line states, stored left-to-right, top-to-bottom */
     char *hl, *vl;
@@ -299,7 +299,7 @@ static game_state *dup_game(game_state *state)
     ret->solved = state->solved;
     ret->cheated = state->cheated;
 
-    ret->clues = snewn(SQUARE_COUNT(state), char);
+    ret->clues = snewn(SQUARE_COUNT(state), signed char);
     memcpy(ret->clues, state->clues, SQUARE_COUNT(state));
 
     ret->hl = snewn(HL_COUNT(state), char);
@@ -512,10 +512,12 @@ static const game_params presets[] = {
     { 15, 15, DIFF_EASY, 0 },
     { 15, 15, DIFF_NORMAL, 0 },
     { 15, 15, DIFF_HARD, 0 },
+#ifndef SMALL_SCREEN
     { 30, 20, DIFF_EASY, 0 },
     { 30, 20, DIFF_NORMAL, 0 },
     { 30, 20, DIFF_HARD, 0 }
 #endif
+#endif
 };
 
 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
@@ -1423,7 +1425,7 @@ enum { SQUARE_LIT, SQUARE_UNLIT };
  * the dimensions provided by said game_state) */
 static void add_full_clues(game_state *state, random_state *rs)
 {
-    char *clues;
+    signed char *clues;
     char *board;
     int i, j, a, b, c;
     int board_area = SQUARE_COUNT(state);
@@ -1720,7 +1722,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     state->h = params->h;
     state->w = params->w;
 
-    state->clues = snewn(SQUARE_COUNT(params), char);
+    state->clues = snewn(SQUARE_COUNT(params), signed char);
     state->hl = snewn(HL_COUNT(params), char);
     state->vl = snewn(VL_COUNT(params), char);
 
@@ -1772,7 +1774,7 @@ static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
     state->h = params->h;
     state->w = params->w;
 
-    state->clues = snewn(SQUARE_COUNT(params), char);
+    state->clues = snewn(SQUARE_COUNT(params), signed char);
     state->hl = snewn(HL_COUNT(params), char);
     state->vl = snewn(VL_COUNT(params), char);
 
@@ -1876,10 +1878,7 @@ const static struct dline dlines[] =  {
      (d==DLINE_DR) ? "DLINE_DR": \
      "oops")
 
-static const struct dline *get_dline(enum dline_desc desc)
-{
-    return &dlines[desc];
-}
+#define CHECK_DLINE_SENSIBLE(d) assert(dlines[(d)].dx != -1 && dlines[(d)].dy != -1)
 
 /* This will fail an assertion if the directions handed to it are the same, as
  * no dline corresponds to that */
@@ -1932,10 +1931,9 @@ static int set_dot_dline(game_state *state, char *dline_array,
 static int get_square_dline(game_state *state, char *dline_array,
                             int i, int j, enum dline_desc desc)
 {
-    const struct dline *dl = get_dline(desc);
-    assert(dl->dx != -1 && dl->dy != -1);
+    CHECK_DLINE_SENSIBLE(desc);
 /*    fprintf(stderr, "get_square_dline %p [%d,%d] %s\n", dline_array, i, j, DL2STR(desc)); */
-    return BIT_SET(dline_array[(i+dl->dx) + (state->w + 1) * (j+dl->dy)], 
+    return BIT_SET(dline_array[(i+dlines[desc].dx) + (state->w + 1) * (j+dlines[desc].dy)], 
                    desc);
 }
 
@@ -1946,10 +1944,9 @@ static int set_square_dline(game_state *state, char *dline_array,
 #endif
                             )
 {
-    const struct dline *dl = get_dline(desc);
     int ret;
-    assert(dl->dx != -1 && dl->dy != -1);
-    ret = SET_BIT(dline_array[(i+dl->dx) + (state->w + 1) * (j+dl->dy)], desc);
+    CHECK_DLINE_SENSIBLE(desc);
+    ret = SET_BIT(dline_array[(i+dlines[desc].dx) + (state->w + 1) * (j+dlines[desc].dy)], desc);
 #ifdef SHOW_WORKING
     if (ret)
         fprintf(stderr, "set_square_dline %p [%d,%d] %s (%s)\n", dline_array, i, j, DL2STR(desc), reason);
@@ -1980,10 +1977,9 @@ static int set_square_opp_dline(game_state *state, char *dline_array,
 static int dline_both_unknown(const game_state *state, int i, int j,
                               enum dline_desc desc)
 {
-    const struct dline *dl = get_dline(desc);
     return 
-        (get_line_status_from_point(state, i, j, dl->dir1) == LINE_UNKNOWN) &&
-        (get_line_status_from_point(state, i, j, dl->dir2) == LINE_UNKNOWN);
+        (get_line_status_from_point(state, i, j, dlines[desc].dir1) == LINE_UNKNOWN) &&
+        (get_line_status_from_point(state, i, j, dlines[desc].dir2) == LINE_UNKNOWN);
 }
 
 #define SQUARE_DLINES \
@@ -2143,14 +2139,14 @@ static int square_setboth_in_dline(solver_state *sstate, enum dline_desc dd,
                                    int i, int j, enum line_state line_new)
 {
     int retval = FALSE;
-    const struct dline *dl = get_dline(dd);
+    const struct dline dll = dlines[dd], *dl = &dll;
     
 #if 0
     fprintf(stderr, "square_setboth_in_dline %s [%d,%d] to %d\n",
                     DL2STR(dd), i, j, line_new);
 #endif
 
-    assert(dl->dx != -1 && dl->dy != -1);
+    CHECK_DLINE_SENSIBLE(dd);
     
     retval |=
         set_line_bydot(sstate, i+dl->dx, j+dl->dy, dl->dir1, line_new);
@@ -2651,7 +2647,6 @@ static int hard_mode_deductions(solver_state *sstate)
     enum direction dir1, dir2;
     int can1, can2, inv1, inv2;
     int diff = DIFF_MAX;
-    const struct dline *dl;
     enum dline_desc dd;
 
     FORALL_SQUARES(state, i, j) {
@@ -2774,7 +2769,7 @@ static int hard_mode_deductions(solver_state *sstate)
             continue;
 
         FORALL_DOT_DLINES(dd) {
-            dl = get_dline(dd);
+            const struct dline dll = dlines[dd], *dl = &dll;
             if (i == 0 && (dl->dir1 == LEFT || dl->dir2 == LEFT))
                 continue;
             if (i == w && (dl->dir1 == RIGHT || dl->dir2 == RIGHT))
@@ -3791,14 +3786,14 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
     /*
      * Lines. (At the moment, I'm not bothering with crosses.)
      */
-    FORALL_VL(state, x, y) {
+    FORALL_HL(state, x, y) {
         if (RIGHTOF_DOT(state, x, y) == LINE_YES)
         draw_rect(dr, BORDER + x * TILE_SIZE,
                   BORDER + y * TILE_SIZE - LINEWIDTH/2,
                   TILE_SIZE, (LINEWIDTH/2) * 2 + 1, ink);
     }
 
-    FORALL_HL(state, x, y) {
+    FORALL_VL(state, x, y) {
         if (BELOW_DOT(state, x, y) == LINE_YES)
         draw_rect(dr, BORDER + x * TILE_SIZE - LINEWIDTH/2,
                   BORDER + y * TILE_SIZE,
@@ -3811,7 +3806,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 #endif
 
 const struct game thegame = {
-    "Loopy", "games.loopy",
+    "Loopy", "games.loopy", "loopy",
     default_params,
     game_fetch_preset,
     decode_params,