Remove an unused variable spotted by gcc 4.6.3.
[sgt/puzzles] / midend.c
index 05ea663..472ebdf 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -106,6 +106,22 @@ midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
     me->states = NULL;
     me->params = ourgame->default_params();
+    /*
+     * Allow environment-based changing of the default settings by
+     * defining a variable along the lines of `NET_DEFAULT=25x25w'
+     * in which the value is an encoded parameter string.
+     */
+    {
+        char buf[80], *e;
+        int j, k;
+        sprintf(buf, "%s_DEFAULT", me->ourgame->name);
+       for (j = k = 0; buf[j]; j++)
+           if (!isspace((unsigned char)buf[j]))
+               buf[k++] = toupper((unsigned char)buf[j]);
+       buf[k] = '\0';
+        if ((e = getenv(buf)) != NULL)
+            me->ourgame->decode_params(me->params, e);
+    }
     me->curparams = NULL;
     me->desc = me->privdesc = NULL;
     me->seedstr = NULL;
@@ -413,6 +429,55 @@ void midend_new_game(midend *me)
        sfree(movestr);
     }
 
+    /*
+     * Soak test, enabled by setting <gamename>_TESTSOLVE in the
+     * environment. This causes an immediate attempt to re-solve the
+     * game without benefit of aux_info. The effect is that (at least
+     * on Unix) you can run 'FOO_TESTSOLVE=1 foo --generate 10000
+     * <params>#12345' and it will generate a lot of game ids and
+     * instantly pass each one back to the solver.
+     *
+     * (It's worth putting in an explicit seed in any such test, so
+     * you can repeat it to diagnose a problem if one comes up!)
+     */
+    {
+        char buf[80];
+        int j, k;
+        static int doing_test_solve = -1;
+        if (doing_test_solve < 0) {
+            sprintf(buf, "%s_TESTSOLVE", me->ourgame->name);
+            for (j = k = 0; buf[j]; j++)
+                if (!isspace((unsigned char)buf[j]))
+                    buf[k++] = toupper((unsigned char)buf[j]);
+            buf[k] = '\0';
+            if (getenv(buf)) {
+                /*
+                 * Since this is used for correctness testing, it's
+                 * helpful to have a visual acknowledgment that the
+                 * user hasn't mistyped the environment variable name.
+                 */
+                fprintf(stderr, "Running solver soak tests\n");
+                doing_test_solve = TRUE;
+            } else {
+                doing_test_solve = FALSE;
+            }
+        }
+        if (doing_test_solve) {
+            game_state *s;
+            char *msg, *movestr;
+
+            msg = NULL;
+            movestr = me->ourgame->solve(me->states[0].state,
+                                         me->states[0].state,
+                                         NULL, &msg);
+            assert(movestr && !msg);
+            s = me->ourgame->execute_move(me->states[0].state, movestr);
+            assert(s);
+            me->ourgame->free_game(s);
+            sfree(movestr);
+        }        
+    }
+
     me->states[me->nstates].movestr = NULL;
     me->states[me->nstates].movetype = NEWGAME;
     me->nstates++;
@@ -428,6 +493,16 @@ void midend_new_game(midend *me)
     me->pressed_mouse_button = 0;
 }
 
+int midend_can_undo(midend *me)
+{
+    return (me->statepos > 1);
+}
+
+int midend_can_redo(midend *me)
+{
+    return (me->statepos < me->nstates);
+}
+
 static int midend_undo(midend *me)
 {
     if (me->statepos > 1) {
@@ -1321,11 +1396,29 @@ char *midend_solve(midend *me)
        me->anim_time = 0.0;
        midend_finish_move(me);
     }
-    midend_redraw(me);
+    if (me->drawing)
+        midend_redraw(me);
     midend_set_timer(me);
     return NULL;
 }
 
+int midend_status(midend *me)
+{
+    /*
+     * We should probably never be called when the state stack has no
+     * states on it at all - ideally, midends should never be left in
+     * that state for long enough to get put down and forgotten about.
+     * But if we are, I think we return _true_ - pedantically speaking
+     * a midend in that state is 'vacuously solved', and more
+     * practically, a user whose midend has been left in that state
+     * probably _does_ want the 'new game' option to be prominent.
+     */
+    if (me->statepos == 0)
+        return +1;
+
+    return me->ourgame->status(me->states[me->statepos-1].state);
+}
+
 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text)
 {
     /*