Remove arbitrary restriction on Net minimum game size. (Awww, cute
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index ae14848..0c5dec4 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -37,20 +37,35 @@ typedef struct game_params game_params;
 typedef struct game_state game_state;
 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
 
+#define ALIGN_VNORMAL 0x000
+#define ALIGN_VCENTRE 0x100
+
+#define ALIGN_HLEFT   0x000
+#define ALIGN_HCENTRE 0x001
+#define ALIGN_HRIGHT  0x002
+
+#define FONT_FIXED    0
+#define FONT_VARIABLE 1
+
 /*
  * Platform routines
  */
 void fatal(char *fmt, ...);
 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
+void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
+               int align, int colour, char *text);
 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
                   int fill, int colour);
+void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
+void unclip(frontend *fe);
 void start_draw(frontend *fe);
 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
 void end_draw(frontend *fe);
 void deactivate_timer(frontend *fe);
 void activate_timer(frontend *fe);
+void status_bar(frontend *fe, char *text);
 
 /*
  * midend.c
@@ -68,6 +83,7 @@ void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
 int midend_num_presets(midend_data *me);
 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
                          char **name, game_params **params);
+int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -84,6 +100,11 @@ char *dupstr(char *s);
     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
 
 /*
+ * misc.c
+ */
+int rand_upto(int limit);
+
+/*
  * random.c
  */
 random_state *random_init(char *seed, int len);
@@ -108,7 +129,9 @@ float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
 game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state);
 void game_free_drawstate(game_drawstate *ds);
 void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                 game_state *newstate, float t);
+                 game_state *newstate, float anim_time, float flash_time);
 float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate);
+float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate);
+int game_wants_statusbar(void);
 
 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */