Document the mouse control method for Cube.
[sgt/puzzles] / mines.c
diff --git a/mines.c b/mines.c
index 7f7d316..4006294 100644 (file)
--- a/mines.c
+++ b/mines.c
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include "puzzles.h"
 
 enum {
-    COL_BACKGROUND,
+    COL_BACKGROUND, COL_BACKGROUND2,
     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8,
     COL_MINE, COL_BANG, COL_CROSS, COL_FLAG, COL_FLAGBASE, COL_QUERY,
     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
@@ -71,7 +71,7 @@ struct mine_layout {
 struct game_state {
     int w, h, n, dead, won;
     struct mine_layout *layout;               /* real mine positions */
-    char *grid;                               /* player knowledge */
+    signed char *grid;                        /* player knowledge */
     /*
      * Each item in the `grid' array is one of the following values:
      * 
@@ -560,7 +560,8 @@ static void std_add(struct squaretodo *std, int i)
     std->next[i] = -1;
 }
 
-static void known_squares(int w, int h, struct squaretodo *std, char *grid,
+static void known_squares(int w, int h, struct squaretodo *std,
+                         signed char *grid,
                          int (*open)(void *ctx, int x, int y), void *openctx,
                          int x, int y, int mask, int mine)
 {
@@ -627,9 +628,10 @@ struct perturbations {
  *    steps were required; the exact return value is the number of
  *    perturb calls.
  */
-static int minesolve(int w, int h, int n, char *grid,
+static int minesolve(int w, int h, int n, signed char *grid,
                     int (*open)(void *ctx, int x, int y),
-                    struct perturbations *(*perturb)(void *ctx, char *grid,
+                    struct perturbations *(*perturb)(void *ctx,
+                                                     signed char *grid,
                                                      int x, int y, int mask),
                     void *ctx, random_state *rs)
 {
@@ -1278,7 +1280,7 @@ static int minesolve(int w, int h, int n, char *grid,
  */
 
 struct minectx {
-    char *grid;
+    signed char *grid;
     int w, h;
     int sx, sy;
     random_state *rs;
@@ -1337,7 +1339,7 @@ static int squarecmp(const void *av, const void *bv)
     return 0;
 }
 
-static struct perturbations *mineperturb(void *vctx, char *grid,
+static struct perturbations *mineperturb(void *vctx, signed char *grid,
                                         int setx, int sety, int mask)
 {
     struct minectx *ctx = (struct minectx *)vctx;
@@ -1657,7 +1659,7 @@ static char *minegen(int w, int h, int n, int x, int y, int unique,
         * We bypass this bit if we're not after a unique grid.
          */
        if (unique) {
-           char *solvegrid = snewn(w*h, char);
+           signed char *solvegrid = snewn(w*h, char);
            struct minectx actx, *ctx = &actx;
            int solveret, prevret = -2;
 
@@ -1803,7 +1805,7 @@ static void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode)
 static char *new_mine_layout(int w, int h, int n, int x, int y, int unique,
                             random_state *rs, char **game_desc)
 {
-    char *grid, *ret, *p;
+    signed char *grid, *ret, *p;
     unsigned char *bmp;
     int i, area;
 
@@ -1847,24 +1849,30 @@ static char *new_mine_layout(int w, int h, int n, int x, int y, int unique,
 }
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux)
+                          game_aux_info **aux, int interactive)
 {
-#ifdef PREOPENED
-    int x = random_upto(rs, params->w);
-    int y = random_upto(rs, params->h);
-    char *grid, *desc;
+    if (!interactive) {
+       /*
+        * For batch-generated grids, pre-open one square.
+        */
+       int x = random_upto(rs, params->w);
+       int y = random_upto(rs, params->h);
+       signed char *grid;
+       char *desc;
 
-    grid = new_mine_layout(params->w, params->h, params->n,
-                          x, y, params->unique, rs);
-#else
-    char *rsdesc, *desc;
+       grid = new_mine_layout(params->w, params->h, params->n,
+                              x, y, params->unique, rs, &desc);
+       sfree(grid);
+       return desc;
+    } else {
+       char *rsdesc, *desc;
 
-    rsdesc = random_state_encode(rs);
-    desc = snewn(strlen(rsdesc) + 100, char);
-    sprintf(desc, "r%d,%c,%s", params->n, params->unique ? 'u' : 'a', rsdesc);
-    sfree(rsdesc);
-    return desc;
-#endif
+       rsdesc = random_state_encode(rs);
+       desc = snewn(strlen(rsdesc) + 100, char);
+       sprintf(desc, "r%d,%c,%s", params->n, params->unique ? 'u' : 'a', rsdesc);
+       sfree(rsdesc);
+       return desc;
+    }
 }
 
 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
@@ -2081,6 +2089,8 @@ static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
        state->layout->me = me;
 
     } else {
+       state->layout->rs = NULL;
+       state->layout->me = NULL;
 
        state->layout->mines = snewn(wh, char);
        x = atoi(desc);
@@ -2219,8 +2229,8 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
-static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
-                            int button)
+static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+                             int x, int y, int button)
 {
     game_state *ret;
     int cx, cy;
@@ -2331,7 +2341,7 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
 
 struct game_drawstate {
     int w, h, started;
-    char *grid;
+    signed char *grid;
     /*
      * Items in this `grid' array have all the same values as in
      * the game_state grid, and in addition:
@@ -2356,6 +2366,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
 
     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
 
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 19.0 / 20.0;
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 19.0 / 20.0;
+    ret[COL_BACKGROUND2 * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 19.0 / 20.0;
+
     ret[COL_1 * 3 + 0] = 0.0F;
     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_1 * 3 + 2] = 1.0F;
@@ -2456,7 +2470,8 @@ static void draw_tile(frontend *fe, int x, int y, int v, int bg)
            /*
             * Omit the highlights in this case.
             */
-           draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE, bg);
+           draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
+                      bg == COL_BACKGROUND ? COL_BACKGROUND2 : bg);
            draw_line(fe, x, y, x + TILE_SIZE - 1, y, COL_LOWLIGHT);
            draw_line(fe, x, y, x, y + TILE_SIZE - 1, COL_LOWLIGHT);
        } else {
@@ -2524,7 +2539,8 @@ static void draw_tile(frontend *fe, int x, int y, int v, int bg)
         * on), we clear the square to COL_BANG.
         */
         draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
-                 (v == 65 ? COL_BANG : bg));
+                 (v == 65 ? COL_BANG :
+                   bg == COL_BACKGROUND ? COL_BACKGROUND2 : bg));
        draw_line(fe, x, y, x + TILE_SIZE - 1, y, COL_LOWLIGHT);
        draw_line(fe, x, y, x, y + TILE_SIZE - 1, COL_LOWLIGHT);