Updates
[dnd] / monsters.tex
diff --git a/monsters.tex b/monsters.tex
new file mode 100644 (file)
index 0000000..773c30c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3211 @@
+%\PassOptionsToClass{landscape}{twocolumn}
+\documentclass{tables}
+\usepackage{multicol}
+\def\description{\basedescript{\let\makelabel\textit\desclabelwidth{4.5em}}}
+
+\newcount\style
+\style=2
+\makeatletter
+
+\newcolumntype{R}[1]{>{\raggedright}p{#1}}
+\newcolumntype2[1][]{%
+  ##{%
+    \setbox\z@\hbox\bgroup%
+      \def\nl{\unskip\strut\egroup\hbox\bgroup\strut\ignorespaces}%
+      $\vcenter\bgroup\hbox\bgroup\strut%
+  }{%
+      \strut\egroup\egroup$%
+    \egroup%
+    #1{\unhbox\z@}%
+    \hfil%
+  }%
+}
+
+\newcount\m@count
+\newcount\m@gaps
+\def\m@before{\hrule\kern\tw@\p@}
+\def\m@after{\kern\tw@\p@}
+\def\m@head#1{\m@before\hbox{\strut\bfseries#1}\m@after}
+\def\m@col{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
+\def\m@colbefore#1{\m@before\tab@bpar{#1}\strut\raggedright\ignorespaces\let\\\m@col}
+\def\m@colafter{\unskip\strut\tab@epar\m@after}
+\let\m@span\relax
+\def\m@vline{\multispan{6}\m@span\leaders\vrule\vfil\cr}
+\def\m@hgap{\omit\global\m@count\z@\m@hgap@\m@hgap@do\cr}
+\def\m@hgap@do{\hrule\@width\thr@@\p@}
+\def\m@hgap@{\m@hgap@do\global\advance\m@count\@ne&\omit\ifnum\m@count<\m@gaps\relax\expandafter\m@hgap@\fi}
+\def\m@cr{&\omit\hrule\vfil&\omit\vfil\cr}
+\def\m@start#1{%
+  \m@titletrue%
+  \dimen@\hsize%
+  \advance\dimen@-41\p@%
+  \dimen\tw@6.4\p@%
+  \count@#1\relax%
+  \advance\dimen@-\count@\dimen\tw@%
+  \divide\dimen@\count@\relax%
+  \m@gaps\ifm@title6\else5\fi%
+  \hbox\bgroup\valign\bgroup&\m@colbefore{\dimen@}##\m@colafter\cr%
+    \m@vline\m@hgap%
+    \ifm@title\omit\m@before\vfil\m@after&\fi%
+    \omit\m@head{Movement}&%
+    \omit\m@head{Hit dice}&%
+    \omit\m@head{Combat}&%
+    \omit\m@head{Ecology}&%
+    \omit\m@head{Behaviour}\m@col%
+}
+\def\m@end{\m@cr\m@hgap\m@vline\crcr\egroup\egroup}
+\def\m@span{\ifm@title\expandafter\m@span@\fi}
+\def\m@span@{\span\omit}
+\newif\ifm@title
+
+\usepackage{mdwlist}
+
+\def\h{\centering\itshape}
+
+\ifcase\style
+
+%%0
+\def\monster#1#2{%
+  \noindent%
+  \begin{tabular}[t]{@{}>{\bfseries}l@{}}#1\end{tabular}%
+  %%\penalty10000\hfill\hbox{}\penalty100\hbox{}\penalty10000\hfill%
+  \\*%
+  \small%
+  \begin{tabular}[t]{|R{2.5pc}|R{2.6pc}|R{4pc}|R{3.2pc}|R{2.4pc}|}\hlx{hv}%
+    \multicolumn{1}{|c|}{\th{Move}}&%
+    \multicolumn{1}{c|}{\th{Hit dice}}&%
+    \multicolumn{1}{c|}{\th{Combat}}&%
+    \multicolumn{1}{c|}{\th{Ecology}}&%
+    \multicolumn{1}{c|}{\th{Behave}}\\\hlx{vhv}%
+    #2\\\hlx{vh}%
+  \end{tabular}\par%
+  \def\\{\unskip\quad}%
+}
+\def\endmonster{\medskip}
+
+\or
+
+%%1
+\def\monster#1#2{%
+  \hbox{\bfseries#1}%
+  \penalty\@M\smallskip%
+  \def\\{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
+  \small%
+  \valign\bgroup&\m@colbefore{1in}##\m@colafter\cr%
+    \m@vline\m@hgap%
+    \omit\m@head{Movement}&%
+    \omit\m@head{Hit dice}&%
+    \omit\m@head{Combat}&%
+    \omit\m@head{Ecology}&%
+    \omit\m@head{Behaviour}\\%
+    #2%
+    \m@cr\m@hgap\m@vline\noalign{\quad}%
+    \multispan{7}%
+    \tab@bpar{1in}%
+    \def\\{\par\smallskip}%
+    \noindent\raggedright%
+    \ignorespaces%
+}
+\def\endmonster{\unskip\tab@epar\crcr\egroup\medskip}
+
+\or
+
+%%2
+\newcommand\monster[3][1\m@titlefalse]{%
+  \par\hbox{\bfseries#2}%
+  \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip%
+  \small\raggedright%
+  \m@start{#1}#3\m@end%
+  \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip\global\@nobreaktrue%
+  \def\\{\unskip\quad}%
+  \list{}{\parskip\z@\parsep\z@\itemsep2\p@\leftmargin1em\rightmargin\leftmargin}%
+  \item%
+}
+\def\monsterbreak#1{\m@end\smallskip\m@start{#1}}
+\def\endmonster{\endlist\par\penalty-10\vskip2explus1fil}
+
+\fi
+
+\def\swimming{\unskip\penalty100/\ignorespaces}
+\def\flying{\unskip\penalty100/$\!\!\!$/\ignorespaces}
+
+\begin{document}
+
+\twocolumn[\sect{Monsters}\bigskip]
+%%\begin{multicols}{2}
+
+%%% stats
+%%% MV (moves, load, barding)
+%%% HD (hd, sz, SA, XP)
+%%% AT (AC, THAC0, at/dmg)
+%%% EC (kind, env, freq, numbers)
+%%% BH (intel, morale, align, treasure)
+
+%%% codes:
+%%% movement -- // flying
+%%% hit dice -- Large/Medium/Small, Save
+%%% combat: Thac0
+%%% ecology --
+%%% (Prehistoric) Animal/Monster/Planar/Enchanted/Construct/Undead/Dragon/Giant/Lowlife,
+%%%   Common/Rare/VeryRare/Unique
+%%%   caVern, Arctic, Barren, Desert, Lost world, Mountain, oCean, Open, Fresh water,
+%%%     Ruins, Settled, sWamp, (Light/Dense) Woods, Elemental
+%%%    {Air,Earth,Fire,Water}
+%%% behaviour -- Intelligence, MoraLe, Lawful/Neutral/Chaotic/Any
+
+
+\begin{monster}{Act\ae on (Elk Centaur)}{
+    150 (3\,000\,cn) &
+    11**(L), C11, XP2700 &
+    AC3, T10;
+    spear ($2 \times (\d{1d6} + 6)$), antler (2d8)
+    \emph{or} breath (special) &
+    M, R(W); 0~(1) &
+    I12, N, ML10; B}
+  Perfect camouflage in woods: surprise 5 in 6. \\
+  Once per day: breath weapon (10$'$ cube) polymorphs into woodland animal;
+  SvDB limits to 24\,hrs, otherwise permanent.  \\
+  Once per day: summon 1d6 creatures (arrive in 1d4 turns):
+  \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
+    \th{1d6} & \th{Creature}     & \th{1d6} & \th{Creature}      \\ \hlx{vhv}
+       1     & Boar              &    4     & Gryphon            \\ \hlx{+}
+       2     & Bear              &    5     & Lizard (chameleon) \\ \hlx{+}
+       3     & Centaur           &    6     & Treant             \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Adaptor}{
+    120 &
+    8*(M), F8, XP1200 &
+    AC9${} - 2/4$, T8;
+    sword ($2 \times (\d{2d8} + 8)$) &
+    M, VR(any); 1d6~(1d12) &
+    I13, A, ML10; V}
+Natural polymorphs.  \\
+Adapt to attacks -- resist magical attack forms once exposed (for 1--10
+turns; with colour change).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Aerial Servant* (Haoou)}{
+    240 \flying 720 (5\,000\,cn) &
+    16**(M), F16, XP4050 &
+    AC0, T9; 4d8 &
+    P/E, R(EA); 1~(1d4) &
+    I12, C, ML9; nil}
+  Surprise 7 in 8. \\
+  Victim has $L$\% chance of breaking free from grip.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Animal, herd}{
+    240 &
+    1--4(M--L) F1, XP10, 20, 35, 75 &
+    AC7, T19--16;
+    butt (1d4), bite (1d4), \emph{or} kick (1d8) &
+    A, C(O,LW); 0~(3d10) &
+    I2, N, ML5; nil}
+  1 in 4 is male (HD $\d{1d6} + 2$). \\
+  Herds of 16 or more may panic (4 in 10), running towards disturbance and
+  trampling for 1d20\,hp.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ant, giant}{
+    180 &
+    4*(M), F2, XP125 &
+    AC3, T16; bite (2d6) &
+    L, R($\lnot$A); 2d4~(4d6) &
+    I1, N, ML12; U}
+  30\% chance that next contains $\d{1d10} \times 1000$\,gp in nuggets.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ape, snow}{
+    90 &
+    $3 + 1$(M), F3, XP50 &
+    AC6, T17;
+    club (1d6), hug (2d6) &
+    A, R(M); 0~(2d10) &
+    I4, C, ML7; K}
+  Camouflaged in snow (surprise 4 in 6). \\
+  ML11 if cornered.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ape, white}{
+    120 &
+    4(M), F2, XP75 &
+    AC6, T16;
+    claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} rock (1d6) &
+    A, R(H,M,R,V); 1d6 (2d4) &
+    I2, N, ML7; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Archon}{
+    120 \flying 360 &
+    $20^{7}$*(L), C20, XP13175 &
+    AC$^-6$, T5 \newline
+    \textbf{Male:} weapon ($\delta S = +3$) \newline
+    \textbf{Female:} gore ($2 \times \d{3d10}$) &
+    P, A(P); 1d2~(1d2) &
+    I16, L, ML11; nil}
+  Female may breath $10'\times10'$ cone of fire (4d6 damage) from either
+  head. \\
+  Immune to fire, poison and 1th--4th level spells. \\
+  Once per day: \emph{bolt of purity} (range as \emph{lightning bolt}; makes
+  victims lawful and peaceful for 2d6 turns, NST); \emph{sword of flame} (4d8
+  damage per hit, lasts 3~turns).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Athach}{
+    180 &
+    14*(L), F14, XP2500 &
+    AC0, T8;
+    bludgeons ($3 \times \d{2d12}$), bite (2d10, poison) &
+    G, R(H,M,W), 1d3~(1d6) &
+    I8, C, ML7; I}
+  18$'$ tall, three arms. \\
+  Poison: SvPn ($-4$) or helpless for 1d6 turns.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Baboon, rock}{
+    120 &
+    2(M), F2, XP20 &
+    AC6, T18;
+    club (1d6), bite (1d3) &
+    A, C(H,M,O); 2d6~(3d6) &
+    I2, N, ML8; U}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Bandit}{
+    90 &
+    1(M), T1, XP10 &
+    AC6, T19; weapon &
+    H, C(any); 2d4~(3d10) &
+    I11, C/N, ML8; (U), A}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Basilisk}{
+    60 &
+    $6 + 1$**(L), F6, XP950 &
+    AC6, T14;
+    bite (1d20, petrification) &
+    M, R(W, EE); 1d6~(1d6) &
+    I2, N, ML9; F}
+  Gaze causes petrification.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Bat}{
+    \h Normal &
+    9 \flying 120 &
+    $\tfrac{1}{4}$(S; 1\,hp), NM, XP5 &
+    AC6, T19; \emph{confusion} &
+    A, C(R,V); 1d\% (1d\%) &
+    I2, N, ML6; nil \\
+    \h Giant &
+    30 \flying 180 &
+    2(M), F1, XP20 &
+    AC6, T18; bite (1d4) &
+    GA, C(R,V); 1d10 (1d10) &
+    I2, N, ML6; nil}
+  Ten normal bats can \emph{confuse} a character: $-2$ to hit and save; can't
+  concentrate. \\
+  1 in 20 giant bat encounters are vampires (2*HD, XP25): when bitten, SvPs
+  or be unconscious for 1d10 rounds.  If drained, SvS or become undead.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Bear}{
+    \h Black &
+    120 &
+    4(L), F2, XP75 &
+    AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
+    A, C(H,M,W); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML7; U \\
+    \h Grizzly &
+    120 &
+    5(L), F4, XP175 &
+    AC8, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d10) &
+    A, C(H,M,W); 1~(1d4) &
+    I2, N, ML10; U \\
+    \h Polar &
+    120 &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
+    A, R(A); 1~(1d2) &
+    I2, N, ML8; U \\
+    \h Grizzly &
+    120 &
+    7(L), F4, XP450 &
+    AC5, T13; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d6) &
+    PA, VR(L); 1~(1d4) &
+    I2, N, ML9; U}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Bee, giant}{
+    \flying 150 &
+    $\tfrac{1}{2}$*(S), F1, XP6 &
+    AC7, T19; sting (1d3, poison) &
+    L, R(H,P,M,W); 1d6~(5d6) &
+    I0, N, ML9; honey}
+  Bee dies after stinging; stinger causes 1\,hp per round until removed. \\
+  At least 10 bees with queen.  Four will have 1*HD (XP13); queen has 2*HD
+  (XP35) and can sting repeatedly. \\
+  Honey is magical: entire hive's contents (2\,pt) heals 1d4\,hp.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Beetle, giant}{
+    \h Fire &
+    \flying 120 &
+    $1 + 2$(S), F1, XP15 &
+    AC4, T18; bite (2d4) &
+    L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
+    I0, N, ML7; nil \\
+    \h Oil &
+    \flying 120 &
+    2*(M), F1, XP25 &
+    AC4, T18; bite (1d6) \emph{or} squirt &
+    L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
+    I0, N, ML8; nil \\
+    \h Tiger &
+    \flying 150 &
+    $3 + 1$(M), F2, XP50 &
+    AC3, T16; bite (2d6) &
+    L, C(C,P,R,W); 1d6~(2d4) &
+    I0, N, ML9; U}
+  Fire beetle glands (two above eyes, one on abdomen) illuminate 10$'$
+  radius; glow for 1d6 days after removal. \\
+  Oil beetle can squirt fluid up to 5$'$; causes blisters, $-2$ to hit.
+  Lasts for a day; removed by \emph{cure light wounds}.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Beholder}{
+    \flying 30 &
+    11$^5$*(M, hp 50/20/$12 \times 10$), M11, XP5100 &
+    AC0/2/7, T10; bite (2d8), eyes &
+    M, R(R,V); 1~(0) &
+    I16, C, ML12; L, N, O}
+  AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
+  Main eye: anti-magic ray, 60$'$ range. \\ \vadjust{\penalty-10}
+  Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
+  1\,hp per day, regrow in 2d4 days. \\
+  1 in 20 chance: found with 1d6 young
+    (1HD, $\tfrac{1}{10}$ range, hp 5/2/1, XP25).
+  \goodbreak
+  \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
+    \tt{Small eyes} \\
+    \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
+        1    & charm person                    & 120 \\ \hlx{+}
+        2    & charm monster                   & 120 \\ \hlx{+}
+        3    & sleep                           & 240 \\ \hlx{+}
+        4    & telekinesis \textup{(5\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx{+}
+        5    & flesh to stone                  & 120 \\ \hlx{+}
+        6    & disintegrate                    &  60 \\ \hlx{+}
+        7    & cause fear                      & 120 \\ \hlx{+}
+        8    & slow                            & 240 \\ \hlx{+}
+        9    & cause serious wounds            &  60 \\ \hlx{+}
+       10    & death spell                     & 240 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Beholder, undead**}{
+    \flying 60 &
+    20$^7$*(M, hp 90/30/$20 \times 10$), M20, XP14975 &
+    AC$^-$4/$^-$2/3, T5; bite (2d10, 2ED:V), eyes &
+    UC, VR(R,V); 1~(0) &
+    I16, C, ML12; $\textrm{L, N, O} \times 2$}
+  AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
+  Recognised by cleric if $L \ge 25$. \\
+  Immune to \textit{charm}, \textit{hold} and \textit{sleep}, illusions,
+  death rays and poison. \\
+  Body regenerates 3\,hp per round.  At 0\,hp, assumes gaseous form, rest
+  1\,hr in darkness to begin regeneration. \\
+  Gaseous form at will; only harmed by magic affecting air. \\
+  Main eye: reflection ray, 60$'$ range; reflects Turning -- cleric must SvS
+  or flee for 2d6 rounds. \\
+  Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
+  in $\d{1d4} + 1$ hours.
+  \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
+    \tt{Small eyes} \\
+    \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
+        1    & animate dead                    &  60 \\ \hlx{+}
+        2    & charm \upshape as vampire, $+2$ & 120 \\ \hlx{+}
+        3    & continual darkness              & 120 \\ \hlx{+}
+        4    & death spell                     & 120 \\ \hlx{+}
+        5    & \upshape energy drain (1ED:Wt)  & 120 \\ \hlx{+}
+        6    & \upshape energy drain (2ED:S)   & 120 \\ \hlx{+}
+        7    & \upshape paralysis, as ghoul    & 240 \\ \hlx{+}
+        8    & animate object                  &  60 \\ \hlx{+}
+        9    & dispel magic \textup{($L = 26$)}& 120 \\ \hlx{+}
+       10    & telekinesis \textup{(4\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Berserker}{
+    120 &
+    $1 + 1$*, F1, XP19 &
+    AC7, T19; weapon &
+    H, R(A); 1d6~(3d10) &
+    I9, N, ML12; (P) B}
+  $+2$ to hit humanoids.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Black pudding*}{
+    60 &
+    10*(L), F5, XP1750 &
+    AC6, T10; touch (3d8) &
+    M, C(R,V); 1~(0) &
+    I0, N, ML12; maybe gems}
+  Dissolve wood, or corrode metal, in 1 turn. \\
+  Only damaged by fire; weapons split it into smaller puddings (2HD,
+  D\,1d8).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Blackball}{
+    30 &
+    ---, XP7500 &
+    AC9; touch (disintegration) &
+    PM, VR(A); 1~(1) &
+    I0, ---, ML12; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Blast spore}{
+    30 &
+    1*(M, 1\,hp), F1, XP13 &
+    AC9; spores &
+    L, R(R,V); 1d3~(1) &
+    I0, N, ML9; nil}
+  In dim light, 10\% chance of recognising; within 10$'$, 25\% chance. \\
+  Spores fill 20$'$ cube: SvPn or spores grow into 1d6 blast spores, causing
+  death in 24 hours; \emph{cure disease} cures. \\
+  Damage causes explosion: 6d6\,hp to all within 20$'$ (SvW for half damage).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Blink dog}{
+    120 &
+    4*(S), F4, XP125 &
+    AC5, T16; bite (1d6) &
+    M, C(D,O,W); 1d6~($\d{1d6} + 3$) &
+    I9, L, ML6; C}
+  `Blink' -- teleport up to 40$'$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Boar}{
+    \h Normal &
+    90 (\,1500\,cn) &
+    3*(M), F2, XP50 &
+    AC7, T17; tusk (2d4) &
+    A, C(W); 1d6~(1d6) &
+    I2, N, ML9; nil \\
+    \h Great &
+    90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
+    10*(L), F5, XP1750 &
+    AC3, T10; tusk (2d8) &
+    GA, C(L,W); 1d6~(1d6) &
+    I2, N, ML9; nil}
+  Charge 20\,yd for double damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Bugbear}{
+    90 &
+    $3 + 1$(L), F3, XP50 &
+    AC5, T16; weapon ($\delta S = +1$) &
+    H, C(H,M,W); 2d8~(5d4) &
+    I7, C, ML9; (P, Q) B}
+  Surprise 3 in 6.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{C\ae cilia}{
+    60 &
+    6*(L), F3, XP500 &
+    AC6, T14; bite (1d8) &
+    L, R($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
+    I0, N, ML9; B}
+  Swallows on 19 or 20: 1d8 damage per round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Camel}{
+    150 (3000\,cn) &
+    2(L), F1, XP20 &
+    AC7, T18; bite (1), hoof (1d4) &
+    A, Dromedary: C(D), Bactrian: C(B); 0~(2d4) &
+    I2, N, ML7; nil}
+  Travel for 2 weeks without water.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Carrion crawler}{
+    120 &
+    $3 + 1$*(L), F2, XP75 &
+    AC7, T17; tentacle ($8 \times \textrm{paralysis}$) \emph{or} bite (1) &
+    L, C(R,V); 1d4~(0) &
+    I0, N, ML9; B}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Cat, great}{
+    \h Mountain lion &
+    150 &
+    $3 + 2$(M), F2, XP50 &
+    AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
+    A, C(M,HW,D); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML8; U \\
+    \h Panther (leopard) &
+    210 &
+    4(M), F2, XP75 &
+    AC4, T16; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
+    A, C(O,W); 1d2~(1d6) &
+    I2, N, ML8; U \\
+    \h Lion &
+    150 &
+    5(L), F3, XP175 &
+    AC6, T15; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (1d10) &
+    A, C(warm); 1d4~(1d8) &
+    I2, N, ML9; U
+    \monsterbreak2
+    \h Tiger &
+    150 \swimming 90 &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
+    A, C(A,W); 1~(1d3) &
+    I2, N, ML9; U \\
+    \h Smilodon (sabre-tooth) &
+    150 &
+    8(L), F4, XP650 &
+    AC6, T12; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d8) &
+    PA, C(L); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML10; V}
+  Tigers surprise 4 in 6 in woodlands.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Centaur}{
+    180 &
+    4(L), F4, XP75 &
+    AC5, T16; 2~hoof (1d6), weapon &
+    M, C(H,O,W); 0~(2d10) &
+    I10, N, ML8; A}
+  Young are 2HD, D\,1d2.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Centipede, giant}{
+    60 &
+    $\tfrac{1}{2}$*(S), NM; XP6 &
+    AC9, T19; bite (poison) &
+    L, C(R,V,W); 2d4~(1d8) &
+    I0, N, ML7; nil}
+  Poison (SvPn) causes illness for 10 days -- half speed movement and can't
+  do much else.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Chim\ae ra}{
+    120 \flying 180 (4\,500\,cn, $\times 3$) &
+    9**(L), F9, XP2300 &
+    AC4, T11; claw ($2 \times \d{1d3}$), butt (2d4), bite (1d10),
+      bite (3d4) or breath (3d6) &
+    M, VR(H,M,R,V); 1d2~(1d4) &
+    I6, C, ML9; F}
+  Breath (fire) is cone $50' \times 10'$; three times per day.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Cockatrice}{
+    \h Prime plane &
+    90 \flying 180 &
+    5**(S), F5, XP425 &
+    AC6, T15; beak (1d6, petrification) &
+    M, VR(any); 1d4~(2d4) &
+    I2, N, ML7; D \\
+    \h Plane of Earth &
+    240 &
+    $1 + 1$*(S), F1, XP19 &
+    AC6, T18; beak (1, petrification) &
+    PM, VR(EE); 1d20~(2d20) &
+    I2, N, ML7; special}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Crocodile}{
+    \h Normal &
+    90 \swimming 90 &
+    2(M), F1, XP20 &
+    AC5, T18; bite (1d8) &
+    A, C(R); 0~(1d8) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Large &
+    90 \swimming 90 &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC3, T14; bite (2d8) &
+    A, C(R); 0~(1d4) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Giant &
+    90 \swimming 90 &
+    15(L), F8, XP1350 &
+    AC1, T8; bite (3d8) &
+    A, R(P); 0~(1d3) &
+    I2, N, ML7; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Crab, giant}{
+    60 &
+    3(L), F2, XP35 &
+    AC2, T17; pincer ($2 \times \d{2d6}$) &
+    L, R(C,R); 1d2~(1d6) &
+    I0, N, ML7; nil}
+  Can be found up to 6HD (D\,3d6).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Cyclops}{
+    90 &
+    13*(L), F13, XP2300 &
+    AC5, T11; club (3d10) &
+    GH, R(H,M); 1~(1d4) &
+    I9, C, ML9; E, 5000\,gp}
+  Throws rocks (ranges 60/130/200, D\,3d6). \\
+  1 in 20: \emph{curse} once a week.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Devilfish}{
+    \h Normal &
+    \swimming 120 &
+    1--4(L), see table &
+    AC6, see table; tail (1), bite (1) &
+    M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
+    I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20 \\
+    \h Vampire\textdagger &
+    \swimming 120 &
+    5/6(L), see table &
+    AC6, see table; tail (1d4, 2ED:V), bite (1d6, 2ED:V) &
+    M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
+    I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20}
+  Vampire devilfish regenerate 3\,hp per round, \emph{charm}, and can be
+  Turned as vampires. \\
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{In group} & \th{Cleric $L$} & \th{THAC0} & \th{XP}
+    \\ \hlx{vhv}
+    1       &       15      &        \01       &     19     &   10 \\ \hlx{+}
+    $1+3$*  &      \00      &        \02       &     18     &   19 \\ \hlx{+}
+    2*      &      \01      &        \03       &     18     &   25 \\ \hlx{+}
+    $2+3$*  &      \00      &        \04       &     17     &   35 \\ \hlx{+}
+    3*      &      \01      &        \05       &     17     &   50 \\ \hlx{+}
+    $3+3$*  &      \00      &        \06       &     16     &  100 \\ \hlx{+}
+    4**     &      \01      &        \07       &     16     &  175 \\ \hlx{+}
+    $4+3$** &      \00      &        \08       &     15     &  275 \\ \hlx{+}
+    5$^4$*  &      \01      &        \09       &     15     &  675 \\ \hlx{+}
+    $5+3^5$*&      \00      &         10       &     14     & 1100 \\ \hlx{+}
+    6$^5$*  &      \01      &       10--16     &     14     & 1400
+    \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Dinosaur, aquatic}{
+    \h Small &
+    0--30 \swimming 120--180 &
+    2--8(S--L), F1--4 &
+    AC7, T18--12; bite (1--2d4) &
+    P, R(L); 1d2--2d8 &
+    I1--3, N, ML3--6; nil \\
+    \h Large &
+    0--60 \swimming 150--240 &
+    9--24*(L), F5--12 &
+    AC7--5, T11--3; bite (2d4--4d8) &
+    P, R(L); 1d2--1d4 &
+    I1--3, N, ML6--11; nil \emph{or} U, V \\
+    \h Armoured &
+    10--60 \swimming 90--150 &
+    6--9(L), F3--5 &
+    AC4--2, T14--11; bite (1d4--2d8) &
+    P, R(L); 1d2--1d6 &
+    I1--3, N, ML7--9; nil}
+  20HD and larger can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Dinosaur, land carnivore}{
+    \h Small &
+    120--180 &
+    1--5(S--L), F1--3 &
+    AC5--4, T19--15; claw ($2 \times \textrm{0--1}$), bite (1d3--2d4) &
+    P, R(L); 2d4--2d6 &
+    I1--3, N, ML6--8; nil \\
+    \h Large &
+    120--210 &
+    6--20*(L), F3--10 &
+    AC6--4, T13--5; claw ($2 \times \textrm{1d3--2d6}$), bite (2d4--5d8) &
+    P, R(L); 1d2--2d4 &
+    I1--3, N, ML9--11; nil \emph{or} U, V \\
+    \h Flying &
+    \flying 150--210 &
+    1--7(S--L), F1--4 &
+    AC7--6, T19--13; bite (1d3--2d6) &
+    P, R(L); 1d4--3d6 &
+    I1--3, N, ML6--8; nil}
+  10HD and larger can hold on with bites causing automatic damage. \\
+  20HD can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Dinosaur, land herbivore}{
+    \h Small &
+    90--180 &
+    1--5(S--L), F1--3 &
+    AC7, T19--15; tail/bite (1--2d4) &
+    P, R(L); 2d6--3d10 &
+    I1--3, N, ML4--6; nil \\
+    \h Medium &
+    60--120 &
+    6--12(L), F3--6 &
+    AC6--5, T13--9; tail (1d4--2d6) \emph{or} trample (2d8--3d6) &
+    P, R(L); 1d6--2d8 &
+    I1--3, N, ML5--7; nil \\
+    \h Armoured &
+    60--120 &
+    6--12(L), F3--6 &
+    AC3--$^-$3, T13--9; horn, bite, tail (1d4--2d6)
+      \emph{or} trample (2d8--3d6) &
+    P, R(L); 1d6--2d8 &
+    I1--3, N, ML5--7; nil \\
+    \h Large &
+    30--90 &
+    13--40(L), F7--20 &
+    AC6--5, T9--$^-$3; tail (2d8--4d6) \emph{or} trample (2d6--10d10) &
+    P, R(L); 1d4--2d8 &
+    I1--3, N, ML6--8; nil}
+  May behave randomly (attack with tail, flee, trample). \\
+  Trampling: must SvDR or take damage (maybe twice for large creatures).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Displacer beast}{
+    150 &
+    6*(L), F6 ($+2$), XP500 &
+    AC2, T14; tentacle ($2 \times \d{2d4}$),
+      bite (T12, D\,1d6, if $hp \le 6$) &
+    M, R(H,J,W); 1d4~(1d4) &
+    I3, N, ML8; D}
+  Appears $3'$ from actual position: attackers $-2$ to hit (figured in AC).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Djinni, lesser*}{
+    \h Prime plane &
+    90 \flying 240 (3\,500\,cn); whirlwind \flying 120 &
+    $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
+    AC5, T13; fist (2d8) \emph{or} whirlwind (2d6) &
+    PM, R(D, any); 1~(1) &
+    I14, C, ML12; nil \\
+    \h Plane of Air &
+    240 &
+    $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
+    AC3, T13; strike (2d8) &
+    PM, R(EA); 1d4~(1d\%) &
+    I14, C, ML9; special}
+  On home plane: immune to 1st-level spells and all water-based attacks;
+  detects invisible 120$'$ range. \\
+  Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
+  \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
+  round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
+  become \emph{invisible}; assume \emph{gaseous form}; form \emph{whirlwind};
+  create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or dispelled, no
+  concentration required). \\
+  Change to whirlwind takes 5 rounds; whirlwind is $70' \times
+  (10'\textrm{--}20')$ cone: damages all in path; creatures with up to 2HD
+  must SvDR or be swept aside. \\
+  Can carry 12\,000\,cn for 3 turns (walking) or 1 turn (flying) but must
+  rest 1 turn afterwards.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Djinni, greater (Pasha)**}{
+    120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn); whirlwind \flying 240 &
+    15***(L), M30, XP4800 &
+    AC$^-$2, T8; fist ($2 \times \d{3d10}$) \emph{or} whirlwind (3d12) &
+    PM, VR(D, any); 1~(1) &
+    I14, C, ML11; nil}
+  Regenerate 3\,hp per round. \\
+  As lesser Djinni powers, at will. \\
+  Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
+  Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{cloudkill}; \emph{water to
+    gas}; \emph{weather control}. \\
+  Change to whirlwind takes 1 round; whirlwind is $120' \times
+  (10'\textrm{--}40')$ cone: damages all in path; creatures with up to 5HD
+  must SvDR or be swept aside.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Dolphin}{
+    \swimming 180 &
+    3*(L), D6, XP50 &
+    AC5, T17; head~butt (2d4) &
+    A, C(C), 0~(1d20) &
+    I15, L, ML10; nil}
+  Hold breath for 15 minutes. \\
+  Telepathy with other dolphins within 50 miles. \\
+  Underwater: \emph{detect magic}, range 360$'$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Doppelg\"anger}{
+    90 &
+    4*(M), F8, XP125 &
+    AC5, T16; bite (1d12) &
+    M, R(any); 1d6~(1d6) &
+    I9, C, ML8; E}
+  Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
+  Learns victim's knowledge (not spells) telepathically.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Dragon}{
+    \h Small &
+    90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 3$) &
+    $L$**(L), F$L$ &
+    $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
+    crush (1 human); \newline
+    Swoop: claw, pick up on 20 &
+    D, R; 1d4~(1d4) &
+    I9, H \\
+    \h Large &
+    120 \flying 300 ($L \times 1000$\,cn, $\times 5$) &
+    $L$***(L), F$2L$ &
+    $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
+    Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, pick up on 18--20 &
+    D, R; 1d3~(1d3) &
+    I12, $\textrm{H} \times 2$, I \\
+    \h Huge &
+    90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 10$) &
+    $L$****(L), F36 &
+    $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, $\textrm{wing}
+      \times 2$, tail) \emph{or}
+    Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, bite, pick up on 18--20 &
+    D, R; 1d2~(1d2) &
+    I15, $\textrm{H} \times 3$, $\textrm{I} \times 2$}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]c22} \hlx*{hv}
+    \th{Colour} & \th{Size} & \th{Breath} & \c{\th{Volume}} \\ \hlx{vhv}
+           & S &           & Cone: $80' \times (2'$--$30')$     \\
+           & L & Cold, \emph{crystalize}
+                           & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\
+    White \nl Crystal \nl\nl
+           & H &           & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\ \hlx{+}
+           & S &           & Line: $60' \times 5'$              \\
+           & L & Acid, \emph{darkness}
+                           & Line: $90' \times 5'$              \\
+    Black \nl Onyx \nl\nl
+           & H &           & Line: $120' \times 5'$             \\ \hlx{+}
+           & S &           & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
+           & L & Gas, \emph{disease}
+                           & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
+    Green \nl Jade \nl\nl
+           & H &           & Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\ \hlx{+}
+           & S &           & Line: $100' \times 5'$             \\
+           & L & Lightning, \emph{vapourize}
+                           & Line: $150' \times 5'$             \\
+    Blue \nl Sapphire \nl\nl
+           & H &           & Line: $200' \times 5'$             \\ \hlx{+}
+           & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$     \\
+           & L & Fire, \emph{melt}
+                           & Cone: $135' \times (2'$--$30')$    \\
+    Red \nl Ruby \nl\nl
+           & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$    \\ \hlx{+}
+           & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$ \nl
+                             Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
+    Gold \nl Amber
+           & L & Fire, \emph{melt} \nl gas, \emph{disease}
+                           & Cone: $135' \times (2'$--$30')$ \nl
+                             Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
+           & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$ \nl
+                             Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\
+           \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+  \goodbreak
+
+  \begin{description}
+  \item[Crystalize] All items turn to crystal; weapons shatter (5 in 6)
+    when used -- cause minimum damage and destroyed; \emph{stone to flesh}
+    reverses.
+  \item[Darkness] Radius $15'$, duration $L$ rounds; dragon can see
+    through; dispelled by \emph{light} or \emph{dispel magic}.
+  \item[Disease] Nonmetal items rot away in 1d6 turns; victim unaffected
+    by \emph{cure wounds} or \emph{heal}, loses 1\,hp per turn; cured
+    by \emph{cure disease}.
+  \item[Vapourize] Gaseous form for $L$ turns -- invisible and silent,
+    move $60$; reversed by \emph{dispel magic}.
+  \item[Melt] Paper destroyed immediately, leather in 1 round, other
+    nonmetal in 2 rounds, nonmagical metal in 3 rounds, magical items in $4
+    + \delta G$ rounds; magical items giving immunity to fire melt in
+    double time; immersion in water prevents.
+  \end{description}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]cMrMlccMlMlrr} \hlx*{hv}
+    \multicolumn{6}{c}{} & \multicolumn{2}{c}{\th{Damage}} \\
+    \th{Colour} & \th{Size} & \c{\th{AC}} & \c{\th{HD}} & \th{T} &
+    \th{Save} & \c{\th{Claw}} & \c{\th{Bite}} \\ \hlx{vhv}
+           & S &  3 &   6 & 14 &\0F6 & \d{1d4}      & \d{2d8}      \\
+           & L &  1 &   9 & 11 & F18 & \d{1d6} + 1  & \d{2d8} + 4  \\
+    White \nl Crystal \nl\nl
+           & H & -1 &  12 &\09 & F36 & \d{1d8} + 2  & \d{2d8} + 8  \\ \hlx{+}
+           & S &  2 &   7 & 13 &\0F7 & \d{1d4} + 1  & \d{2d10}     \\
+           & L &  0 &10+3 & 10 & F21 & \d{1d6} + 2  & \d{2d10} + 4 \\
+    Black \nl Onyx \nl\nl
+           & H & -2 &  14 &\08 & F36 & \d{1d8} + 3  & \d{2d10} + 8 \\ \hlx{+}
+           & S &  1 &   8 & 12 &\0F8 & \d{1d6}      & \d{3d8}      \\
+           & L & -1 &  12 &\09 & F24 & \d{1d8} + 1  & \d{3d8} + 4  \\
+    Green \nl Jade \nl\nl
+           & H & -3 &  16 &\07 & F36 & \d{1d10} + 2 & \d{3d8} + 8  \\ \hlx{+}
+           & S &  0 &   9 & 11 &\0F9 & \d{1d6} + 1  & \d{3d10}     \\
+           & L & -2 &13+3 &\08 & F27 & \d{1d8} + 2  & \d{3d10} + 4 \\
+    Blue \nl Sapphire \nl\nl
+           & H & -4 &  18 &\06 & F36 & \d{1d10} + 3 & \d{3d10} + 8 \\ \hlx{+}
+           & S & -1 &  10 & 10 & F10 & \d{1d8}      & \d{4d8}      \\
+           & L & -3 &  15 &\08 & F30 & \d{1d10} + 1 & \d{4d8} + 4  \\
+    Red \nl Ruby \nl\nl
+           & H & -5 &  20 &\05 & F36 & \d{1d12} + 2 & \d{4d8} + 8  \\ \hlx{+}
+           & S & -2 &  11 & 10 & F11 & \d{2d4}      & \d{6d6}      \\
+           & L & -4 &16+3 &\07 & F33 & \d{3d4}      & \d{6d6} + 4  \\
+    Gold \nl Amber \nl\nl
+           & H & -6 &  22 &\04 & F36 & \d{4d4}      & \d{6d6} + 8  \\
+           \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade lclcl} \hlx*{hv}
+    \th{Colour} & \th{AL} & \th{Gemstone} & \th{AL} & \th{Habitat}
+    \\ \hlx{vhv}
+    White       &     N   & Crystal       &    L    & Cold         \\ \hlx{+}
+    Black       &     C   & Onyx          &    N    & Swamp, marsh \\ \hlx{+}
+    Green       &     C   & Jade          &    N    & Jungle, woods\\ \hlx{+}
+    Blue        &     N   & Sapphire      &    L    & Desert, open \\ \hlx{+}
+    Red         &     C   & Ruby          &    L    & Hills, mountains
+                                                         \\ \hlx{+}
+    Gold        &     L   & Amber         &    C    & Any       \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+  \begin{description}
+  \item[Kick] SvPs or be knocked over; damage is penalty to save.
+  \item[Tail] As for kick, but also disarmed.
+  \item[Wing] Range is $3L'$; SvPs or be stunned; damage is penalty to save.
+  \item[Crush] SvDR or take damage; option to stay (and take damage) holding
+    edged weapon: $+4$ to hit, double damage.
+  \item[Hover] Use all six attacks; must land after hovering.
+  \item[Swoop] Surprise 3 in 6; may pick up one victim per attack; caught
+    victim may attack at $-2$, minimum damage; automatic damage each round;
+    bite at $-2$ to hit to transfer from claw to mouth.
+  \end{description}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]ccccccrr} \hlx*{hv}
+    \multicolumn{2}{c}{} &
+    \multicolumn{5}{c}{\th{Spells by level}} &
+    \multicolumn{2}{c}{\th{Experience}} \\
+    \th{Colour} & \c{\th{Size}} &
+    \th{1} & \th{2} & \th{3} & \th{4} & \th{5} &
+    \c{\th{Normal}} & \c{\th{Spells}}
+    \\ \hlx{vhv}
+           & S & 1 &---&---&---&--- &     725 &     950 \\
+           & L & 4 & 2 &---&---&--- &  3\,000 &  3\,700 \\
+    White \nl Crystal \nl\nl
+           & H & 5 & 3 & 1 &---&--- &  4\,750 &  5\,625 \\ \hlx{+}
+           & S & 4 &---&---&---&--- &  1\,250 &  1\,650 \\
+           & L & 5 & 3 &---&---&--- &  3\,500 &  4\,300 \\
+    Black \nl Onyx \nl\nl
+           & H & 5 & 4 & 3 &---&--- &  5\,500 &  6\,500 \\ \hlx{+}
+           & S & 3 & 3 &---&---&--- &  1\,750 &  2\,300 \\
+           & L & 4 & 4 & 3 &---&--- &  3\,875 &  4\,750 \\
+    Green \nl Jade \nl\nl
+           & H & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  6\,250 &  7\,350 \\ \hlx{+}
+           & S & 4 & 4 &---&---&--- &  2\,300 &  3\,000 \\
+           & L & 5 & 5 & 3 &---&--- &  4\,500 &  5\,500 \\
+    Blue \nl Sapphire \nl\nl
+           & H & 5 & 5 & 5 & 4 &--- &  7\,525 &  8\,875 \\ \hlx{+}
+           & S & 3 & 3 & 3 &---&--- &  2\,500 &  3\,250 \\
+           & L & 5 & 4 & 3 & 2 &--- &  4\,800 &  5\,850 \\
+    Red \nl Ruby \nl\nl
+           & H & 5 & 5 & 4 & 3 & 2  &  9\,575 & 11\,375 \\ \hlx{+}
+           & S & 4 & 4 & 4 &---&--- &  2\,700 &  3\,500 \\
+           & L & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  5\,450 &  6\,600 \\
+    Gold \nl Amber \nl\nl
+           & H & 5 & 5 & 5 & 4 & 3  & 11\,750 & 14\,000 \\
+           \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Dragon turtle*}{
+    30 \swimming 90 &
+    30*(L), F15, XP9000 &
+    AC$^-$2, T0; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite ($\d{1d6} \times 10$) &
+    D, R(C); 0~(1) &
+    I5, C, ML10; H}
+  Steam breath weapon, $50' \times 40' \times 40'$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Drake}{
+    \h Mandrake &
+    120 \flying 30 &
+    3***(M), M6, XP80 &
+    AC0, T17; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d6) &
+    D, R(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
+    \h Wooddrake &
+    120 \flying 30 &
+    4***(M), M8, XP225 &
+    AC0, T16; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d8) &
+    D, R(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
+    \h Colddrake &
+    120 \flying 30 &
+    5***(M), M10, XP550 &
+    AC0, T15; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (2d4) &
+    D, R(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
+    \h Elemental* &
+    120 \flying 30 &
+    6$^4$*(M), M12, XP1175 &
+    AC0, T14; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite ($\d{1d8} + 2$) &
+    PM, VR(any); 1d4~(1d4) &
+    I0, C, ML8; special}
+  Abilities of T5 or better. \\
+  Cannot pass \emph{protection from evil} effect. \\
+  Mandrake change to human form. \\
+  Wooddrake change to elf or human form. \\
+  Colddrake change to dwarf or gnome form. \\
+  Elemental drakes change to giant form (stone, cloud, fire, storm; 1--4$'$
+  shorter than usual); cannot throw rocks; 2d6 damage per hit.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Drolem***}{
+    120 \flying 240 (20\,000\,cn) &
+    20$^5$*(L), F10, XP11375 &
+    AC$^-$3, T5; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite ($\d{1d20} + 10$) &
+    EC, VR(any); 1~(1) &
+    I3, N, ML12; nil}
+  Immune to \emph{charm}, \emph{hold}, \emph{sleep}, mind-affecting spells,
+  fire, cold and gases, and 1st--4th level spells. \\
+  See invisible, range 60$'$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Dryad}{
+    120 &
+    2*(M), E4, XP25 &
+    AC5, T18; weapon &
+    H, R(W); 0~(1d6) &
+    I14, N, ML6; D}
+  Can \emph{charm} at will, $-2$ to save. \\
+  Dies if home tree killed, or if further than 240$'$ from it more than 1
+  turn.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Dwarf}{
+    60 &
+    1, D1, XP10 &
+    AC4, T19; weapon &
+    H, C(H,M); 1d6~(5d8) &
+    I10, L/N, ML8/10; (Q, S) G}
+  Infravision $60'$. \\
+  For each 20 dwarves, 3--8 level leader -- raises morale to 10.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Efreeti, lesser*}{
+    \h Prime plane &
+    90 \flying 240 (5\,000\,cn) &
+    10*(L), F15, XP1750 &
+    AC5, T10; fist (2d8, 3d8 as pillar) &
+    PM, R(D, any); 1~(1) &
+    I14, C, ML12; nil \\
+    \h Plane of Fire &
+    240 &
+    10*(L), F15, XP1750 &
+    AC1, T10; strike (2d8) &
+    PM, R(EF); 1d4~(1d\%) &
+    I14, C, ML8; special}
+  \goodbreak
+  On home plane: immune to 1st-level spells and all earth-based attacks;
+  detects invisible 120$'$ range. \\
+  Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
+  \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
+  round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
+  become \emph{invisible}; cast \emph{wall of fire}; form \emph{pillar of
+  flame}; create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or
+  dispelled, no concentration required). \\
+  The \emph{pillar of flame} ignites items within 5$'$; lasts for
+  3~rounds. \\
+  Serves for 101~days (summoned by \emph{create magical monsters}, bound by
+  \emph{wish}).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Efreeti, greater (Amir)**}{
+    120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn) &
+    20***(L), M36, XP7775 &
+    AC$^-$2, T5; fist ($2 \times \d{3d10}$, $2 \times (\d{3d10} + \d{2d8})$
+    as pillar) &
+    PM, VR(D, any); 1~(1) &
+    I14, C, ML11; nil}
+  Regenerate 2\,hp per round. \\
+  As lesser Efreeti powers, at will. \\
+  Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
+  Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{fireball}; \emph{explosive
+    cloud} (all as M20). \\
+  The \emph{pillar of flame} ignites items within 15$'$; lasts
+  indefinitely.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Elemental*}{
+    \h Staff &
+    By element &
+    8(L), F8, XP650 &
+    AC2, T12; (1d8) &
+    PM, C(any); 1~(1) &
+    I9, N, ML10; nil \\
+    \h Device &
+    By element &
+    12(L), F12, XP1250 &
+    AC0, T9; (2d8) &
+    PM, C(any); 1~(1) &
+    I9, N, ML10; nil \\
+    \h Spell &
+    By element &
+    16(L), F16, XP1850 &
+    AC$^-$2, T7; (3d8) &
+    PM, C(any); 1~(1) &
+    I9, N, ML10; nil \\
+    \h Home plane &
+    360 &
+    $L$*(L), F$L$ &
+    See table below &
+    PM, C(E); 1d6~(1d\%) &
+    I9, N, ML9; varies}
+  \begin{description}
+  \item[Prime plane] Cannot pass \emph{protection from evil} effect.  \\
+    Double damage from dominant element (SvS for normal); minimal damage from
+    dominated element.
+  \item[Home plane] Immune to 1st--5th level spells, \emph{charm},
+    \emph{hold} and other mental attacks, \emph{illusions} and any
+    instant-death effect. \\
+    If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
+    G$\% chance of being destroyed).
+  \end{description}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade cMrMrr@{d}lr | cMrMrr@{d}lr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP}
+    \\ \hlx{vhv}
+    \01 &   5 & 19 &  1&2  &     10 & 17 &  -3 &  7 &  3&10 & 2\,000 \\ \hlx{+}
+    \02 &   5 & 18 &  1&2  &     20 & 18 &  -3 &  6 &  3&10 & 2\,125 \\ \hlx{+}
+    \03 &   4 & 17 &  1&4  &     30 & 19 &  -4 &  6 &  4&8  & 2\,250 \\ \hlx{+}
+    \04 &   4 & 16 &  1&4  &     75 & 20 &  -4 &  5 &  4&8  & 2\,375 \\ \hlx{+}
+    \05 &   3 & 15 &  1&6  &    175 & 21 &  -5 &  5 &  5&8  & 2\,500 \\ \hlx{+}
+    \06 &   3 & 14 &  1&6  &    275 & 22 &  -5 &  4 &  5&8  & 2\,750 \\ \hlx{+}
+    \07 &   2 & 13 &  1&8  &    450 & 23 &  -6 &  4 &  6&8  & 3\,000 \\ \hlx{+}
+    \08 &   2 & 12 &  1&8  &    650 & 24 &  -6 &  3 &  6&8  & 3\,250 \\ \hlx{+}
+    \09 &   1 & 11 &  2&6  &    900 & 25 &  -7 &  3 &  7&8  & 3\,500 \\ \hlx{+}
+     10 &   1 & 10 &  2&6  & 1\,000 & 26 &  -7 &  2 &  7&8  & 3\,750 \\ \hlx{+}
+     11 &   0 & 10 &  2&8  & 1\,100 & 27 &  -8 &  2 &  8&8  & 4\,000 \\ \hlx{+}
+     12 &   0 &  9 &  2&8  & 1\,250 & 28 &  -8 &  1 &  8&8  & 4\,250 \\ \hlx{+}
+     13 &  -1 &  9 &  2&10 & 1\,350 & 29 &  -9 &  1 &  9&8  & 4\,500 \\ \hlx{+}
+     14 &  -1 &  8 &  2&10 & 1\,500 & 30 &  -9 &  0 &  9&8  & 4\,750 \\ \hlx{+}
+     15 &  -2 &  8 &  3&8  & 1\,650 & 31 & -10 &  0 & 10&8  & 5\,000 \\ \hlx{+}
+     16 &  -2 &  7 &  3&8  & 1\,850 & 32 & -10 & -1 & 10&8  & 5\,250 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade lll>{\raggedright}p{5pc}} \hlx*{hv}
+    \th{Element} & \th{Movement} & \th{Size}
+    & \th{Extra damage (1d8)} \\ \hlx{vhv}
+    Air
+    & \flying 360 ($L \times 500$\,cn)
+    & $2L' \times L/2'\phi$
+    & Flying opponents \\ \hlx{+}
+    Earth
+    & 60 ($L \times 500$\,cn)
+    & $L' \times L'\phi$
+    & Opponents ground \\ \hlx{+}
+    Fire
+    & 120 ($L \times 500$\,cn)
+    & $L' \times L'\phi$
+    & Opponents with cold-based attacks \\ \hlx{+}
+    Water
+    & 60 \swimming 180 ($L \times 500$\,cn)
+    & $L/2' \times 2L'\phi$
+    & Opponents in water \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Elemental ruler****}{
+    120 &
+    $L$***(L), F36, XP$28500 + 1000(L - 41)$ &
+    T$^-$3; see table below &
+    PM, VR(E); 1d6~(1d6) &
+    I15, L/N, ML11; varies}
+  \begin{tabular}[C]{\shade cMrMl} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{AC} & \th{Damage}        \\ \hlx{vhv}
+    41--48  & -11     & 2 \times \d{8d12}  \\ \hlx{+}
+    49--56  & -12     & 2 \times \d{9d12}  \\ \hlx{+}
+    41--64  & -13     & 2 \times \d{10d12} \\ \hlx{+}
+    41--72  & -14     & 2 \times \d{11d12} \\ \hlx{+}
+    41--80  & -15     & 2 \times \d{12d12} \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Elephant}{
+    \h Normal &
+    120 (9\,000\,cn, $\times 3$) &
+    9*(L), F5, XP1600 &
+    AC5, T11; tusk ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} trample (4d8) &
+    A, R(O,W); 0~(1d20) &
+    I2, N, ML8; $\d{1d6} \times 100$\,gp per tusk \\
+    \h Mastodon &
+    120 (7\,500\,cn, $\times 3$) &
+    15(L), F8, XP1650 &
+    AC3, T7; tusk ($2 \times \d{2d6}$) \emph{or} trample (4d8) &
+    A, VR(L); 0~(2d8) &
+    I2, N, ML8; $\d{2d4} \times 100$\,gp per tusk}
+  Initial charge causes double tusk damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Elf}{
+    120 &
+    1d6*(M), E1, XP6 &
+    AC5, T19; weapon &
+    H, R(C,W); 1d4~(2d24) &
+    I13, L/N, ML8/10; (S, T) E}
+  Immune to ghoul paralysis. \\
+  Infravision $60'$. \\
+  One first-level magic-user spell each. \\
+  For each 15 elves, one is a leader of level $\d{1d6} + 1$; he raises morale
+  to 10.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{F\ae rie}{
+    120 \flying 240 &
+    $1 + 1$*(S), E1, XP19 &
+    AC5, T18; weapon &
+    H, R(any); 1d6~($\d{5d8} + 20$) &
+    I13, any, ML9; nil}
+  Always invisible; see invisible easily. \\
+  At will: \emph{gaseous form}; \emph{create fog} ($10'$ cube),
+  \emph{condense fog} (causes drizzle), \emph{summon breeze} (blows out
+  candles, open flames flicker, flying movement increases to 360).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ferret, giant}{
+    150 &
+    $1 + 1$(S), F1, XP15 &
+    AC5, T18; bite (1d8) &
+    GA, C(V,W); 1d8~(1d12) &
+    I2, N, ML8; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Fish, giant}{
+    \h Bass &
+    \swimming 120 &
+    2(L), F1, XP20 &
+    AC7, T18; bite (1d6) &
+    GA, C(C,R); 0~(2d4) &
+    I1, N, ML8; nil \\
+    \h Rockfish &
+    \swimming 180 &
+    $5 + 5$*(L), F3, XP400 &
+    AC7, T18; spine ($4 \times ($1d4, poison$)$) &
+    GA, C(C,R); 0~(2d4) &
+    I1, N, ML8; nil \\
+    \h Sturgeon &
+    \swimming 180 &
+    $10 + 2$*(L), F5, XP1900 &
+    AC7, T10; bite (2d10) &
+    GA, C(C,R); 0~(2d4) &
+    I1, N, ML8; nil}
+  Sturgeon swallows on hit of 18--20: 2d6\,hp damage per round, SvDR or
+  paralyzed.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Gargantua}{
+    \h Carrion crawler &
+    240 &
+    25*(L), F13; XP6500 &
+    AC3, T3; tentacle ($8 \times (\d{1d4} + 1$, paralysis$)$) &
+    GL, VR(R,V); 1~(1) &
+    I0, N, ML11; $\textrm{B} \times 4$ \\
+    \h Gargoyle* &
+    180 \flying 300 (16\,000\,cn) &
+    32**(L), F32; XP10000 &
+    AC1, T$^-$1; claw ($2 \times \d{4d3}$), bite (4d6), horn (4d4) &
+    GC, VR(R,V); 1~(1) &
+    I5, C, ML11; $\textrm{C} \times 4$ \\
+    \h Troll &
+    240 &
+    51**(L), F36; XP29000 &
+    AC4, T$^-$3; claw ($2 \times \d{4d6}$), bite (4d10) &
+    GM, VR(V,any); 1~(1) &
+    I6, C, ML11; $\textrm{D} \times 4$ \\
+    \h Any &
+    $\times 2$ ($\textrm{load} \times 8$) &
+    $8L$, F$8L$ or F$4L$ &
+    AC; $4 \times \textrm{dmg}$ &
+    VR; 1~(1) &
+    ML11; $4 \times \textrm{treasure}$}
+  Regeneration is four times normal rate.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gargoyle*}{
+    90 \flying 150 (2\,000\,cn) &
+    4**(L), F8; XP175 &
+    AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6), horn (1d4) &
+    C, VR(R,V); 1d6~(1d4) &
+    I5, C, ML11; C}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gelatinous cube}{
+    60 &
+    4*(L), F2; XP125 &
+    AC8, T16; (2d4, paralysis) &
+    M, C(R,V); 1~(1d4) &
+    I0, N, ML12; (V)}
+  Immune to cold and lightning. \\
+  Paralysis lasts for 2d4 turns.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ghoul}{
+    90 &
+    2*(M), F2, XP25 &
+    AC6, T18; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d3) -- any hit paralyzes &
+    U, C(R,V); 1d6~(2d8) &
+    I3, C, ML9; B}
+  Paralysis lasts for 2d4 turns.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Giant}{
+    \h Hill &
+    120 &
+    8(L), F8, XP650 &
+    AC4, T12; weapon (2d8) &
+    GH, C(H,M); 1d4~(1d4) &
+    I7, C, ML8; E, 5000\,gp \\
+    \h Stone &
+    120 &
+    9(L), F9, XP900 &
+    AC4, T11; weapon (3d6) &
+    GH, C(V); 1d2~(1d6) &
+    I10, N, ML9; E, 5000\,gp \\
+    \h Frost &
+    120 &
+    $10 + 1$*(L), F10, XP1900 &
+    AC4, T10; weapon (4d6) &
+    GH, C(A); 1d2~(1d4) &
+    I14, C, ML9; E, 5000\,gp \\
+    \h Fire &
+    120 &
+    $11 + 2$*(L), F8, XP2125 &
+    AC4, T9; weapon (5d6) &
+    GH, C(M); 1d2~(1d3) &
+    I13, C, ML9; E, 5000\,gp
+    \monsterbreak{4}
+    \h Cloud &
+    120 &
+    13*(L), F13, XP2300 &
+    AC4, T9; weapon (6d6) &
+    GH, C(M,cloud); 1d2~(1d3) &
+    I16, N, ML10; E, 5000\,gp \\
+    \h Storm &
+    150 &
+    15**(L), F15, XP3750 &
+    AC2, T8; weapon (8d6) &
+    GH, C(C,M); 1~(1d3) &
+    I18, L, ML10; E, 5000\,gp \\
+    \h Mountain &
+    150 &
+    12*--20*(L), F$L$ &
+    AC0, T9--5; weapon (5d10) &
+    GH, C(M); 1d4~(1d20) &
+    I11, N, ML9; E, 5000\,gp \\
+    \h Sea &
+    120 &
+    9*--15*(L), F$L$ &
+    AC0, T11--8; weapon (4d10) &
+    GH, C(C); 1d2~(1d20) &
+    I12, N, ML10; E, 5000\,gp}
+
+  \begin{description}
+  \item[Stone] 50\% chance of 1d4 cave bears as guards.
+  \item[Frost] 3d6 polar bears (20\%) or 6d6 wolves (80\%) as guards.
+  \item[Fire] Immune to fire attacks. \\
+    1d3 hydr\ae\ (20\%) or 3d6 hellhounds (80\%) as guards.
+  \item[Cloud] Surprised only 1 in 6. \\
+    1d6 small rocs or 6d6 dire wolves as guards.
+  \item[Storm] Immune to lightning. \\
+    Create thunderstorms in 1 turn, then throw one lightning
+    bolt every 5 rounds; damage is remaining hp, SvS for half. \\
+    2d4 gryphons or 3d6 giant crabs as guards.
+  \item[Sea] Breathe water; hold breath for 1 turn on land. \\
+    Create current (underwater cone $50' \times 30'$; surface wave $120'
+    \times 60'$): those within area shoved $60'$ away, SvDR or stunned for
+    1d6 rounds; 2d6 hull points of damage to ships.
+  \end{description}
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade lMccc} \hlx*{hv}
+    \th{Type}    & \th{Height} & \th{Rock range} & \th{Damage}   \\ \hlx{vhv}
+    Hill         &    12'      &    30/60/100    &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Stone        &    14'      &   100/200/300   &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Frost        &    18'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Fire         &    16'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Cloud        &    20'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Storm        &    22'      &   150/300/450   &    3d6        \\ \hlx{+}
+    Mountain     &    L'       &   100/200/400   &    4d6        \\ \hlx{+}
+    Sea          &    L + 6'   &        ---      &    ---        \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gnoll}{
+    90 &
+    2(L), F2, XP20 &
+    AC5, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
+    H, C(H,M); 1d6~(3d6) &
+    I7, C, ML8; (P) D}
+  For each 20, one leader (3HD, 16\,hp).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gnome}{
+    60 &
+    1(S), D1, XP20 &
+    AC5, T19; weapon &
+    H, C(V,O); 1d8~(5d8) &
+    I11, L/N, ML8/10; (P) C}
+  Infravision $90'$ range. \\
+  For each 20, one leader (2HD, 11\,hp, T18, XP20). \\
+  Chieftain: 4HD, 18\,hp, T16, XP75, $\delta S = +1$, 1d6 bodyguards (3HD,
+  $\d{1d4} + 9$\,hp, T17, XP30).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Goblin}{
+    90 &
+    $1 - 1$(S), NM, XP5 &
+    AC6, T19; weapon &
+    H, C(H,M,V,W); 2d8~(6d10) &
+    I9, C, ML7/9; (R) C}
+  Infravision $90'$ range. \\
+  In daylight, $-1$ to hit. \\
+  20\% chance: 1 in 4 rides a dire wolf. \\
+  King: 3HD, 11\,hp, T17, XP30, $\delta S = +1$, 2d6 bodyguards (2HD,
+  2d6\,hp, T18, XP20); no penalty in daylight.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Golem*}{
+    \h Wood &
+    120 (1\,000\,cn) &
+    $2 + 2$(S), F1, XP35 &
+    AC7, T17; fist (1d8) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil \\
+    \h Bone &
+    120 (3\,000\,cn) &
+    6*(M), F4, XP500 &
+    AC2, T14; weapon (4 attacks) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil \\
+    \h Obsidian &
+    120 (3\,000\,cn) &
+    6*(L), F3, XP500 &
+    AC3, T17; weapon \emph{or} fist (2d4) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil
+    \monsterbreak{3}
+    \h Mud &
+    90 (4\,000\,cn) &
+    8*(M), F1, XP35 &
+    AC9, T12; hug (2d6) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil \\
+    \h Amber &
+    120 (5\,000\,cn) &
+    10*(L), F5, XP1750 &
+    AC6, T10; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (2d10) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil \\
+    \h Bronze &
+    240 (10\,000\,cn) &
+    20**(L), F10, XP5975 &
+    AC0, T5; fist (4d10) &
+    C, R(any); 1~(1) &
+    I4, N, ML12; nil}
+  \begin{description}
+  \item[Wood] Immune to cold, and all missiles. \\
+    $-1$ on initiative. \\
+    $-2$ on save, $+1$ damage per die, against fire.
+  \item[Bone] Immune to fire, cold and electricity.
+  \item[Mud] Holds on when it hits, causing automatic damage in
+    subsequent rounds.
+  \item[Amber] Resemble giant cat.  Excellent tracking; detect
+    invisible within $60'$.
+  \item[Bronze] $16'$ tall. \\
+    Only 3d10 damage against fire-resistant opponents. \\
+    When hit with edged weapon, opponent SvDR or takes 2d6 damage from
+    spurting molten bronze.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Gorgon}{
+    \h Prime plane &
+    120 &
+    8*(L), F8, XP1200 &
+    AC2, T12; horn (2d6) \emph{or} breath (petrification) &
+    M, VR(H,O); 1d2~(1d4) &
+    I1, C, ML8; E \\
+    \h Plane of Earth &
+    120 &
+    4*(L), F4, XP125 &
+    AC2, T16; horn (1d4) \emph{or} breath (petrification) &
+    PM, VR(EE); 1d8~(3d12) &
+    I1, N, ML5; nil}
+  Immune to petrification. \\
+  Breath is cloud $60' \times 10' \times 10'$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Grab grass}{
+    --- &
+    1 per $5'$ square (M), NM, XP10 &
+    AC9, T19; grab &
+    L, C(H,J,O); --- &
+    I0, N, ML12; nil}
+  Chance to break free is $\max(S - 11, 1)$ in 12.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Grey ooze}{
+    10 &
+    3*(L), F2, XP50 &
+    AC8, T17; acid (2d8) &
+    L, C(R,V); 1d4~(1d4) &
+    I0, N, ML12; nil}
+  Immune to cold and fire. \\
+  Acid dissolves normal weapons and armour in 1 round, magical items in 1
+  turn. \\
+  Continuous damage after first hit.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Green slime}{
+    3 &
+    2**(L), F1, XP30 &
+    Always hit, T18; slime &
+    L, C(R,V); 1~(0) &
+    I0, N, ML7; (P, S) B}
+  Only harmed by fire and cold. \\
+  Dissolves leather and cloth immediately, wood and metal in 6 rounds. \\
+  Turns flesh to green slime; must be burnt off, or removed with \emph{cure
+    disease}.  If not removed, victim transforms completely after $\d{1d4} +
+  6$ rounds.  Burning does half damage to the slime and half to the victim.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gremlin}{
+    120 &
+    1**(S), E1, XP16 &
+    AC7; chaotic aura $20'$ radius &
+    M, R(any); 1d6~(1d6) &
+    I9, C, ML12; nil}
+  Missed attack must roll for attacking self; caster of spells must SvS or
+  spell affects caster.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Gryphon}{
+    120 \flying 360 (3\,500\,cn, $\times 5$) &
+    7(L), F4, XP450 &
+    AC5, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d8) &
+    M, R(M); 1~(2d8) &
+    I2, N, ML8; E}
+  Within $120'$ of a horse, make ML check or attack it.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Hag}{
+    \h Black &
+    150 \swimming 50 &
+    11$^5$*--20$^6$*(M), C$L$ &
+    AC4, T10--5; claw ($2 \times (\d{2d4}$, poison$)$) &
+    M, VR(W); 1~(1) &
+    I12, C, ML10; C \\
+    \h Sea\textdagger &
+    120 \swimming 150 &
+    8***(M), F8, XP2300 &
+    AC4, T12; dagger (1d6) \emph{or} touch (1ED:Wt, disease) &
+    M, VR(W); 1~(1) &
+    I12, C, ML10; C}
+  Control undead as if $\textrm{HD} = 2L$. \\
+  Black hags cast spells as C$L$. \\
+  Sea hag: if seen or within $10'$, SvS at $-6$ or flee for $\d{1d20} + 5$
+  rounds.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Halfling}{
+    90 &
+    $1 - 1$(S), H1, XP5 &
+    AC7, T19; weapon &
+    H, C(H,O); 3d6~(5d8) &
+    I11, L, ML8/10; (P, S) B}
+  $+1$ to hit with missiles. \\
+  $+2$ AC bonus against size-L opponents. \\
+  90\% hiding in woods. \\
+  For each 10, leader (2HD). \\
+  Shire: sherriff (2--7HD), 5d4 guards (2HD).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Harpy}{
+    60 \flying 150 &
+    3*(M), F6, XP50 &
+    AC7, T17; claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} weapon &
+    M, R(H,M); 1d6~(2d4) &
+    I7, C, ML7; C}
+  Singing: hearers SvS or are \emph{charmed}.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Haunt**}{
+    \h Banshee &
+    \flying 60 &
+    13$^4$*(M), ---, XP5150 &
+    AC$^-3$, T9; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
+    U, VR(R); 1~(1) &
+    I12, C, ML9; E, N, O \\
+    \h Ghost &
+    \flying 90 &
+    14$^4$*(M), ---, XP5500 &
+    AC$^-2$, T8; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
+    U, VR(R); 1~(1) &
+    I14, any, ML10; E, N, O \\
+    \h Poltergeist &
+    \flying 60 &
+    12$^4$*(M), ---, XP4750 &
+    AC$^-3$, T9; missiles ($2 \times {}$1--3d6, age 10 years) &
+    U, VR(R); 1d4~(0) &
+    I13, C, ML11; E, N, O}
+  Immune to all spells except those affecting evil. \\
+  Avoid sunlight and magical light. \\
+  Ectoplasmic net: completed after 3 rounds, $10'$ radius around haunt; those
+  within must SvS or be pulled into the Ethereal plane, where they are
+  helpless. \\
+  Gaze: range $60'$, usable with other attacks, SvS or be paralyzed for 2d4
+  rounds. \\
+  Turning: haunt SvS to avoid destruction (only Turned instead).
+    %% change from official rules, which are nonsensical
+  \begin{description}
+  \item[Banshee] Wail: range $60'$; SvDR or die if in range, otherwise check
+    morale at $-4$.
+  \item[Ghost] Once per turn: \emph{magic jar} (range $30'$).
+  \item[Poltergeist] Invisible.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Headsman (and thug)}{
+    120 &
+    1**--12$^6$(M), T$L$, XP see table &
+    AC4 or better, T as thief; weapon &
+    H, R(settled); 1d6~(2d12) &
+    I12, N, ML7+; (U, V), F}
+  90\% undetectable in disguise at $L \ge 6$.
+  \emph{Thugs:} As thief of same level. \\
+  Preparations for surprise allows surprise 3 in 6 and assassination
+  $(10 + L - \max(L', 9))$ in 20.
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{*} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+    \01 & 2 &     16   & \05 & 2 &    425 & \09 & 4 & 3\,700 \\ \hlx{+}
+    \02 & 2 &     30   & \06 & 3 &    950 &  10 & 5 & 4\,750 \\ \hlx{+}
+    \03 & 2 &     65   & \07 & 3 & 1\,650 &  11 & 5 & 5\,100 \\ \hlx{+}
+    \04 & 2 &    175   & \08 & 4 & 2\,850 &  12 & 6 & 6\,500 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Helion*}{
+    90 \flying 240 &
+    9*(L), F9, XP1600 &
+    AC1, T11; grasp (2d8 per round) &
+    PM, VR(EF), 1d4~(2d20) &
+    I14, L, ML9; special}
+  Immune to poison, 1st--2nd level spells and attacks based on earth. \\
+  At will: \emph{detect invisible}. \\
+  Each 3 times per day: \emph{detect magic}, \emph{dispel magic}, \emph{wall
+    of fire}, \emph{earth to fire}. \\
+  Complete control over fire.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hellhound}{
+    120 ($L \times 250$\,cn, $\times 2$ if $L \ge 6$) &
+    3**--7**(M), F$L$, XP65/175/425/725/1250 &
+    AC4, T17--13; bite (1d6) or breath ($L$d6) &
+    M, R(M,V); 2d4~(2d4) &
+    I12, C, ML9; C}
+  Immune to normal fire. \\
+  Detect invisible (75\% chance, $60'$ range). \\
+  Breath: SvDB for half damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hippogriff}{
+    180 \flying 360 (3\,000\,cn) &
+    $3 + 1$(L), F2, XP50 &
+    AC5, T16; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
+    M, R(M); 0~(2d8) &
+    I3, N, ML8; nil}
+  Morale check when sighting pegasi, or attack.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hobgoblin}{
+    90 &
+    $1 + 1$(M), F1, XP15 &
+    AC6, T18; weapon &
+    H, C(H,M,W); 1d6~(4d6) &
+    I10, C, ML8/10; (Q) D}
+  Infravision $60'$ range. \\
+  King: 5HD, T15, 22\,hp, $\delta S = +2$, XP175, 1d4 bodyguards (4HD, T16,
+  3d6\,hp, XP75).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Horde}{
+    150 &
+    3*--21*(S--L), fails saves, XP see table &
+    AC3; bite, see table &
+    PM, VR(EE); 2d4~($\d{1d\%} \times 10$) &
+    I13, L, ML12; special}
+  \emph{ESP} and \emph{telekinesis} (up to 2\,000\,cn) at will.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cclr|cclr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP}
+    \\ \hlx{vhv}
+    \03* & 17 & 1d6  &     50 & 13* &\09 & 3d6  & 2\,300 \\ \hlx{+}
+    \04* & 16 & 1d6  &    125 & 14* &\08 & 3d6  & 2\,500 \\ \hlx{+}
+    \05* & 15 & 1d8  &    300 & 15* &\08 & 3d6  & 2\,700 \\ \hlx{+}
+    \06* & 14 & 1d8  &    500 & 16* &\07 & 3d6  & 2\,950 \\ \hlx{+}
+    \07* & 13 & 1d10 &    850 & 17* &\07 & 4d6  & 3\,150 \\ \hlx{+}
+    \08* & 12 & 1d10 & 1\,200 & 18* &\06 & 4d6  & 3\,475 \\ \hlx{+}
+    \09* & 11 & 2d6  & 1\,600 & 19* &\06 & 4d6  & 3\,800 \\ \hlx{+}
+     10* & 10 & 2d6  & 1\,750 & 20* &\05 & 4d6  & 4\,175 \\ \hlx{+}
+     11* & 10 & 2d8  & 1\,900 & 21* &\05 & 1d6  & 4\,500 \\ \hlx{+}
+     12* &\09 & 2d8  & 2\,125 &     &\0  &      &        \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Horse}{
+    \h Riding &
+    240 (3\,000\,cn) &
+    2(L), F1, XP20 &
+    AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
+    A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 10$) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h War &
+    120 (4\,000\,cn) &
+    3(L), F2, XP35 &
+    AC7, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
+    A; 0 &
+    I2, N, ML9; nil \\
+    \h Draught &
+    90 (4\,500\,cn) &
+    2(L), F1, XP20 &
+    AC7, T17; bite (1d3) &
+    A; 0 &
+    I2, N, ML6; nil \\
+    \h Pony &
+    210 (2\,000\,cn) &
+    2(L), F1, XP20 &
+    AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
+    A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 5$) &
+    I2, N, ML7; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hsiao (Guardian owl)}{
+    90 \flying 210 ($L \times 250$\,cn) &
+    4**--15$^4$*(L), C$L$, XP see table &
+    AC5, T see table; claw ($2 \times \d{1d6}$), beak (1d4) &
+    M, R(W); 1d4~(1d20) &
+    I10, L, ML9; O}
+  Act as clerics, C$L$.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr|cccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+     \04 & 2 &  16 &    175 &
+     \08 & 3 &  12 & 2\,300 &
+      12 & 4 & \09 & 4\,750 \\ \hlx{+}
+     \05 & 2 &  15 &    425 &
+     \09 & 3 &  11 & 3\,000 &
+      13 & 4 & \09 & 5\,150 \\ \hlx{+}
+     \06 & 3 &  14 &    950 &
+      10 & 4 &  10 & 4\,000 &
+      14 & 4 & \08 & 5\,500 \\ \hlx{+}
+     \07 & 3 &  13 & 1\,650 &
+      11 & 4 &  10 & 4\,300 &
+      15 & 4 & \08 & 5\,870 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hydra}{
+    120 (\swimming 90 \flying 180) &
+    5--12(L; 1 per head, 8\,hp each), F$L$, XP see table &
+    AC5, T see table; bite ($L \times \d{1d10}$) &
+    M, R(swamp,C,M); 1~(1) &
+    I2, N, ML11; B}
+  May regenerate 3\,hp per round except fire damage. \\
+  If flying, swoop with up to three heads.
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccrr|ccrr} \hlx*{hv}
+    \multicolumn{2}{c}{} &
+    \multicolumn{2}{c|}{\th{XP}} &
+    \multicolumn{2}{c}{} &
+    \multicolumn{2}{c}{\th{XP}} \\
+    \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} \\ \hlx{vhv}
+      \05 &  15 &    175 &    300 & \09 &  11 &    900 & 1\,600 \\ \hlx{+}
+      \06 &  14 &    275 &    500 &  10 &  10 & 1\,000 & 1\,750 \\ \hlx{+}
+      \07 &  13 &    450 &    850 &  11 &  10 & 1\,100 & 1\,900 \\ \hlx{+}
+      \08 &  12 &    650 & 1\,200 &  12 & \09 & 1\,250 & 2\,125 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Hydrax*}{
+    60 \swimming 180 &
+    5**--12**(L), F$2L$; XP see table &
+    AC2, T see table; claw ($2 \times \d{1d10}$) &
+    PM, VR(EW); 1~(1) &
+    I9, L, ML9; special}
+  Immune to 1st, 2nd level spells and fire. \\
+  At will: \emph{detect invisible}. \\
+  Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web}, \emph{dispel
+    magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{water to ice}.
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+      \05 &  15 &    425 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
+      \06 &  14 &    725 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx{+}
+      \07 &  13 & 1\,250 &  11 &  10 & 2\,700 \\ \hlx{+}
+      \08 &  12 & 1\,750 &  12 & \09 & 3\,000 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Insect swarm}{
+    30 \flying 60 &
+    2*--4*(S), NM, XP25/50/125 &
+    AC7; area effect -- if armoured (or $\textrm{AC} \le 5$), 2\,hp per
+    round, otherwise 4\,hp per round &
+    L, R($\lnot$A); 1~(1d3) swarms &
+    I0, N, ML11; nil}
+  Swatting with weapon or torch does damage; only take 1\,hp if swatting. \\
+  Pursues attackers; can escape by vanishing from sight or diving under
+  water.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Invisible stalker (Sshai)}{
+    120 (360 on home plane) &
+    8*(M), F8, XP1200 &
+    AC7(3), T12; blow (4d4) &
+    PM, R(EA); 1~(1) &
+    I11, N, ML12; nil}
+  Naturally invisible; surprises 5 in 6. \\
+  Excellent tracker.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Kobold}{
+    90 &
+    $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
+    AC7, T19; weapon ($\delta S = -1$) &
+    H, C(H,M,W); 4d4~($\d{1d6} \times 10$) &
+    I9, C, ML6/8; (P) J}
+  Infravision $90'$ range. \\
+  Chieftain: 2HD, 9\,hp, T18, XP20, $\delta S = 0$, 1d6 bodyguards ($1 +
+  1$HD, 6\,hp, T18, XP15, $\delta S = 0$).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Kryst*}{
+    240 &
+    9*(M), E9, XP1600 &
+    AC2, T11; spike ($3 \times 1d12$) &
+    PM, VR(EE); 1d6~($\d{1d\%} \times 10$) &
+    I10, L, ML9; special}
+  Immune to poison, 1st and 2nd level spells, attacks based on air. \\
+  At will: \emph{detect invisible}. \\
+  Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{haste},
+  \emph{dispel magic}, \emph{air to earth}. \\
+  Communicate with telepathy ($120'$r) or written messages.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Lava ooze}{
+    90 &
+    9(L), F9, XP900 &
+    AC5, T11; pseudopods ($3 \times (\d{4d6} + \d{3d6}$ for 1d4 rounds$)$) &
+    L, VR(volcanic); 1d3~(2d4) &
+    I0, C, ML12; nil}
+  Sense vibrations within $60'$. \\
+  Attacks at $15'$ range.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Leech, giant}{
+    90 &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC7, T14; bite (1d6, automatic damage) &
+    L, C(swamp); 0~(1d4) &
+    I0, N, ML10; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Lich*}{
+  90 &
+  As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
+  AC0, as class and level; touch (1d10, paralysis for 1d\% days) &
+  U, VR(R); 1~(1) &
+  I18+, C, ML10; H (special)}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[4]{Lizard, giant}{
+    \h Gecko &
+    120 (1\,500\,cn, $\times 3$) &
+    $3 + 1$(M), F2, XP50 &
+    AC5, T16; bite (1d8) &
+    GA, C(D,V,W); 1d6~(1d10) &
+    I2, N, ML7; U \\
+    \h Draco &
+    120 \flying 150 (2\,000\,cn, $\times 3$) &
+    $4 + 2$(M), F3, XP125 &
+    AC5, T15; bite (1d10) &
+    GA, C(D,V,W); 1d4~(1d8) &
+    I2, N, ML7; U \\
+    \h Horned chameleon &
+    120 (2\,500\,cn, $\times 3$) &
+    5*(L), F3, XP300 &
+    AC5, T15; bite (2d4), horn (1d6) &
+    GA, C(D,V,W); 1d3~(1d6) &
+    I2, N, ML7; U \\
+    \h Tuatara &
+    90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
+    6(M), F2, XP275 &
+    AC5, T14; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d6) &
+    GA, C(D,V,W); 1d2~(1d4) &
+    I2, N, ML6; V}
+  Draco can glide, not truly fly. \\
+  Horned chameleon's sticky tongue has $5'$ range; if it hits, victim is
+  bitten.  Chameleon may use tail to knock attackers down (if hit, cannot
+  attack). \\
+  Tuatara has $90'$ infravision.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Lizard man}{
+    60 \swimming 120 &
+    $2 + 1$(M), F2, XP25 &
+    AC5, T17; weapon ($\delta S = +1$) &
+    H, C(R,swamp); 2d4~(6d6) &
+    I6, N, ML12; D}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Locust, giant}{
+    60 \flying 180 &
+    2**(S), F2, XP30 &
+    AC4, T18; bite (1d2) \emph{or} bump (1d4) \emph{or} spit (hits as if AC9,
+      SvPn or helpless for 1 turn due to smell) &
+    L, C(V); 2d10~(0) &
+    I0, N, ML5; nil}
+  Usually jump away ($60'$) from danger but may (3 in 6) be confused and jump
+  towards party.  \\
+  When frightened, locust shrieks: 2 in 10 chance per round of attracting
+  wandering monster.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Lycanthrope\textdagger}{
+    \h Wererat &
+    120 &
+    3*(M), F3, XP50 &
+    AC7/9, T17; bite (1d4) \emph{or} weapon &
+    M, C(any); 1d8~(2d8) &
+    I10, C, ML8; C \\
+    \h Werewolf &
+    180 &
+    4*(M), F4, XP125 &
+    AC5/9, T16; bite (2d4) &
+    M, C(any); 1d6~(2d6) &
+    I10, C, ML8; C \\
+    \h Wereboar &
+    150 &
+    $4 + 1$*(M), F4, XP200 &
+    AC4/9, T15; tusk (2d6) &
+    M, C(any); 1d4~(2d4) &
+    I10, N, ML9; C
+    \monsterbreak{3}
+    \h Weretiger &
+    150 \swimming 90&
+    5*(L), F5, XP300 &
+    AC3/9, T15; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
+    M, C(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, N, ML9; C \\
+    \h Werebear &
+    120 &
+    6*(L), F6, XP500 &
+    AC2/9, T14; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d8) &
+    M, C(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, N, ML10; C \\
+    \h Werebat &
+    60 \flying 180 &
+    $3 + 3$*(M), F3, XP75 &
+    AC4/9, T16; bite (1d4) &
+    M, R(any); 2d6~(1d8) &
+    I10, C, ML7; C
+    \monsterbreak{4}
+    \h Werefox &
+    180 \swimming 90 &
+    $3 + 2$*(M), F3, XP75 &
+    AC6/9, T16; bite (1d6) \emph{or} weapon &
+    M, R(any); 1d6~(2d6) &
+    I11, N, ML8; C \\
+    \h Wereshark &
+    \swimming 180 &
+    4*(M), F4, XP125 &
+    AC4/9, T16; bite (2d6) &
+    M, R(any); 0~(2d6) &
+    I9, N, ML7; C \\
+    \h Wereseal &
+    60 \swimming 180 &
+    $5 + 2$*(M), F5, XP400 &
+    AC5/9, T14; bite (2d6) &
+    M, R(any); 0~(2d10) &
+    I10, C, ML9; C \\
+    \h Devil swine &
+    180 &
+    9*(M), F9, XP1600 &
+    AC3/9, T11; gore (2d6) \emph{or} weapon &
+    M, R(any); 1d3~(1d4) &
+    I11, C, ML10; C}
+  Sensed by some animals (including horses). \\
+  Summon 1d2 animals of weretype; arrive in 1d4 rounds. \\
+  If hit by wolfsbane, SvPn or flee in fear. \\
+  \emph{Lycanthropy:} If more than half hp lost fighting a lycanthrope,
+  become a lycanthrope of the same kind in 2d12 days, showing signs in half
+  the time.  Curable by C11.
+  \begin{description}
+  \item[Wererat] Set ambushes: surprise 4 in 6.
+  \item[Werewolf] Group of 5 or more has leader (5HD, 30\,hp, T15, XP300,
+    $\d{2d4} + 2$ damage, ML12).
+  \item[Wereboar] May be berserk in battle: $+2$ to hit and damage.
+  \item[Weretiger] Surprise 4 in 6; summon any kind of great cat.
+  \item[Werebear] If both paws hit, hug for 2d8 damage.
+  \item[Werebat] Summon 1d4 other werebats; 1 in 6 per bite of disease.
+  \item[Werefox] 3 times per day: \emph{charm} for 1 day. \\
+    May often be magic-user. \\
+    Moves easily through dense undergrowth.
+  \item[Devil swine] Must keep one shape in daylight. \\
+    3 times per day: \emph{charm person} $+2$; $\d{1d4} - 1$ humans under
+    control.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Malfera*}{
+    60 &
+    9**(L), F13, XP2300 &
+    AC3, T11; pincers ($2 \times \d{1d10}$), bite (1d6, poison $-3$) &
+    PM, VR(any); 1~(1d2) &
+    I10, C, ML11; E}
+  If both pincers hit, victim dragged to chest where tentacles do 2d6 acid
+  damage per round. \\
+  Always \emph{detect invisible} and \emph{knock}.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Manscorpion}{
+    240 &
+    8**(L) or more, F$L$, XP see below &
+    AC1, T see below; pole arm (3d6), tail (1d10, poison) &
+    M, R(D,M,V); 1d8~(2d10) &
+    I8, C, ML10; (V) J, K, $\textrm{M} \times 2$}
+  If SvPn successful, paralysis for $\d{1d8} - 1$ rounds. \\
+  1 in 20 are clerics.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+    \08 & 2 &  12 & 1\,750 &  11 & 4 &  10 & 4\,300 \\ \hlx{+}
+    \08 & 3 &  12 & 2\,300 &  12 & 5 & \09 & 5\,625 \\ \hlx{+}
+    \09 & 3 &  11 & 3\,000 &  13 & 5 & \09 & 6\,500 \\ \hlx{+}
+     10 & 4 &  10 & 3\,700 &     &   &     &        \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Manta ray}{
+    \h Normal &
+    120 &
+    4*(L), F2, XP125 &
+    AC6, T16; tail (1d8, paralysis) &
+    A, C(C); 0~(1d3) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Giant &
+    180 &
+    10*(L), F5, XP1750 &
+    AC6, T10; buffet (3d4), tail (2d10, paralysis) &
+    GA, R(C); 0~(1) &
+    I2, N, ML7; nil}
+  SvPn to avoid paralysis.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Manticore}{
+    120 \flying 180 (3\,000\,cn, $\times 2$) &
+    $6 + 1$*(L), F6, XP650 &
+    AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d4) \emph{or}
+      spike ($6 \times \d{1d6}$, 50/100/180, 24 total) &
+    M, R(M); 1d2~(1d4) &
+    I3, C, ML9; D}
+  Regrows two spikes per day.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Medusa}{
+    90 &
+    4**(M), $\textrm{F4} + 2$, XP175 &
+    AC8, T16; snakebite (1d6, poison) &
+    M, R(R,V); 1d3~(1d4) &
+    I9, C, ML8; (V) F}
+  Gaze petrifies (SvTtS); mirror is safe. \\
+  If attempting not to look, $-4$ to hit, and medusa has $+2$ to it.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Mek}{
+    90 &
+    11**--16**(L), F36, XP see table &
+    AC$^-$4, T see below; limb ($2 \times (\d{1d6} \times 10)$),
+      breath ($10'$ radius, SvDB or paralysed) &
+    C, VR(any); 1~(1) &
+    I?, L/C, nil}
+  Cold-based attacks slow to half-speed.  Immune to all other spells, except
+  \emph{disintegrate}.
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+    11 & 10 & 2\,700 & 13 & \09 & 3\,250 & 15 & \08 & 3\,750 \\ \hlx{+}
+    12 &\09 & 3\,000 & 14 & \08 & 3\,500 & 16 & \07 & 4\,050 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Merman}{
+    \swimming 120 &
+    1(M), F1, XP10 &
+    AC6, T19; weapon &
+    H, C(C); 1d20~($\d{1d3} \times 100$) &
+    I12, N, ML8; A}
+  For each 10, leader (2HD, F2, T18, XP20); for each 50, leader (4HD, F4,
+  T16, XP75).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Metamorph}{
+    120 &
+    $3 + 1$**(M), M11, XP100 &
+    AC5, T16; weapon &
+    H, R(O,M,W); 1d6~(1d20) &
+    I14, any, ML8/10; variable}
+  Shapeshift into each kind of form once per day: worm, leech, spider,
+  centipede, insect, crustacean, mammal, bird, reptile, amphibian, fish; gain
+  all special attacks. \\
+  For each 10, leader ($5 + 2$HD, F5, T14, XP575).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Minotaur}{
+    120 &
+    6(L), F6, XP275 &
+    AC6, T14; gore (1d6), bite (1d6) \emph{or} weapon ($\delta S = +2$) &
+    M, C(R,V); 1d6~(1d8) &
+    I5, C, ML12; C}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Mujina}{
+    120 &
+    8*(M), F8, XP1200 &
+    AC4, T12; weapon ($2 \times$, $\delta S = +4$) &
+    M, VR(any); 1d4~(1d4) &
+    I10, C, ML9; E}
+  Can wield two-handed weapons one-handed. \\
+  Proficient in use of one weapon in each hand. \\
+  Blank face: flee in fear for 1d3 rounds; SvW allowed if $L' > 5$.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Mule}{
+    120 (3\,000\,cn) &
+    2(L), NM, XP20 &
+    AC7, T18, kick (1d4) \emph{or} bite (1d3) &
+    A, C(any); 1d2~(2d12) &
+    I2, N, ML8; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Mummy*}{
+    60 &
+    $5 + 1$**(M), F5, XP575 &
+    AC3, T14; touch (1d12, disease) &
+    U, R(R); 1d4~(1d12) &
+    I6, C, ML12; D}
+  Half damage from spells, fire, magical weapons; immune to everything
+  else. \\
+  On sight: SvPs or paralysed with fear until mummy leaves. \\
+  Disease (no save): prevents magical healing, slows normal healing to
+  $\tfrac{1}{10}$, until magically cured.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Neanderthal (caveman)}{
+    \h Normal &
+    120 &
+    2(M), F2, XP20 &
+    AC8, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
+    H, R(L,H,M); 1d10~($\d{1d4} \times 10$) &
+    I7, L, ML7; C \\
+    \h Leader &
+    120 &
+    6(M), F6, XP20 &
+    AC8, T14; weapon ($\delta S = +3$) &
+    H, R(L,H,M); 0--1~(2) &
+    I8, L, ML9; C}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Nekrozon (catoblepas)}{
+    60 &
+    7**(L), F4, XP1250 &
+    AC7, T13; tail (1d6, 3 in 6 SvPs or knocked over and stunned), gaze (1 in
+    4, $60'$ range death ray) &
+    M, VR(S); 0~(1d3) &
+    I2, N, ML8; C}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Nightshade***}{
+    \h Nightcrawler &
+    120 &
+    25$^5$*--30$^5$*(L), F$L$, XP see table &
+    AC$^-$4, T see table; bite (2d10, poison $+2$),
+      stinger (2d4, poison, 1 in 8 instant death) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I19, C, ML12; any \\
+    \h Nightwalker &
+    150 \flying 60 &
+    21$^5$*--26$^5$*(L), F$L$, XP see table &
+    AC$^-$6, T see table; swing ($2 \times (\d{3d10}$, poison $+2)$) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I19, C, ML12; any \\
+    \h Nightwing &
+    30 \flying 240 &
+    17$^5$*--20$^5$*(L), F$L$, XP see table &
+    AC$^-$8, T see table; bite ($\d{1d6} + 6$, poison $+2$) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I19, C, ML12; any}
+  Immune to: spells of levels 1--5, illusions, wands, \emph{charm},
+  \emph{hold}, cold, turn-to-stone and any nonmagical effect; $\tfrac{1}{2}$
+  damage from dragon breath. \\
+  At will, as M21/C21: \emph{charm person}, \emph{invisibility},
+  \emph{haste}, \emph{confusion}, \emph{cloudkill}, \emph{darkness},
+  \emph{hold person}, \emph{cause disease}, \emph{dispel magic}, \emph{finger
+    of death}, become Ethereal. \\
+  Always, \emph{detect magic}, \emph{read languages}, \emph{read magic}. \\
+  Chills air within $120'$; cannot surprise if encountered before, spoils
+  consumable items (food, water, holy water, magic potions). \\
+  May SvS against Turning, and again against `D' result. \\
+  $-4$ to hit in daylight. \\
+  Summon other undead (once every four hours, 1d6: 1--3 shade, 4--5 chaotic
+  ghost, 6 hand druj).
+  \begin{description}
+  \item[Nightcrawler] Swallows on 19 or 20; 1ED per round without
+    \emph{protection from evil}. \\
+    Shrink opponent within $60'$ (SvS to avoid) to $1'$ tall; nightcrawler
+    then $+4$ to attack.
+  \item[Nightwalker] Each hit $5 - \delta G$ in 10 crushing shield or
+    armour. \\
+    Gaze ($60'$ range): SvS or cursed $-4$ on hit rolls and saving throws;
+    removable by \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
+  \item[Nightwing] Swoop surprises 9 in 10.  \\
+    Hit causes \emph{polymorph other} into giant bat (SvS avoids) and
+    \emph{charm}. \\
+    Attack weapons or other items, $+4$ to hit, drains a `plus' from item
+    until \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Nixie}{
+    120 &
+    1*(S), E1, XP13 &
+    AC7, T19; dagger or small trident (1d4) &
+    H, R(river); 0~(2d20) &
+    I13, N, ML6; B}
+  Ten together can \emph{charm}: SvS or enslaved for a year. \\
+  Bestows \emph{water breathing} daily on slave. \\
+  Summon giant bass for aid.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Nuckalavee}{
+    120 \swimming 360 (3\,000\,cn) &
+    11***(L), F11, XP3500 &
+    AC4, T10; claw ($2 \times (\d{3d8}$, SvDR or die$)$) &
+    M, R(lake, C, R); 0~(1) &
+    I9, C, ML10; nil}
+  Presence kills insects and other small creatures with 2\,hp or less within
+  $120'$. \\
+  Breath: cold, cone $60' \times 10'$, as white dragon breath, every three
+  rounds.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ochre jelly}{
+    30 &
+    5*(L), F3, XP300 &
+    AC8, T15; touch (2d6) &
+    L, C(R,V); 1~(0) &
+    I0, N, ML12; nil}
+  Harmed only by fire or cold. \\
+  Destroy wood, leather, cloth in 1 round; cannot dissolve metal or stone. \\
+  Attack with weapons or lightning split into $\d{1d4} + 1$ small jellies
+  (2HD, T18, D\,1d6, XP25).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Ogre}{
+    90 &
+    $4 + 1$(L), F4, XP125 &
+    AC5, T16; weapon ($\delta S = +2$) &
+    H, C(V,wilderness); 1d6~(2d6) &
+    I6, C, ML10; ($\textrm{S} \times 10$) $\textrm{S} \times 100$, C}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Orc}{
+    120 &
+    1(M), F1, XP10 &
+    AC6, T19; weapon &
+    H, C(wilderness); 2d4 ($\d{1d6} \times 10$) &
+    I7, C, ML6/8; (P) D}
+  In daylight $-1$ to hit. \\
+  Leader of band has 8\,hp and $\delta S = +1$. \\
+  Chieftain is 4HD, 15\,hp, T16, $\delta S = +2$. \\
+  For each 20 orcs in lair, 1 in 6 chance of ogre, 1 in 10 chance of troll.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Owl bear}{
+    120 &
+    5(L), F3, Xp175 &
+    AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d8) &
+    M, C(V,W); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML9; C}
+  If both paws hit, hug for 2d8 damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Pegasus}{
+    240 \flying 480 (3\,000\,cn) &
+    $2 + 2$(L), F2, XP25 &
+    AC6, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
+    M, R(M,O); 0~(1d12) &
+    I4, L, ML8; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Phantom*}{
+    \h Apparition &
+    180 &
+    10***(M), M10, XP3250 &
+    AC0, T10; claw ($2 \times (\d{1d6} + 2)$) &
+    U, R(R); 1~(1) &
+    I11, C, ML10; (L) N, O \\
+    \h Shade &
+    120 &
+    11***(M), T11, XP3500 &
+    AC0, T10; dagger (2d4) &
+    U, R(R); 1~(0) &
+    I10, C, ML9; (L, N, V) \\
+    \h Vision &
+    0 (individuals move at 120)&
+    12***(M), C12, XP3875 &
+    AC0, T9; sword (2--$8 \times \d{1d8}$) &
+    U, R(R); 1~(1) &
+    I9, C, ML12; L, N, O}
+  Initially Ethereal; can be Turned but not otherwise harmed. \\
+  Fear on sight (within $120'$): flee, $L' > 3$ may SvS. \\
+  Resistant to Turn (but not `D'): SvS to reflect Turning back to cleric (SvS
+  or paralysed for 2d6 rounds).
+  \begin{description}
+  \item[Apparition] Initial mist, cylinder $10' \times 40'\phi$: those within
+    must SvS each round or be entranced; lasts for 12 rounds.  \\
+    Entranced victims are $+4$ to hit. \\
+    Characters killed by apparition become one in one week; to avoid,
+    \emph{dispel evil} and then \emph{raise dead}.
+  \item[Shade] Surprise 9 in 10, moving through wall or door. \\
+    Choose initial target, threaten with dagger: SvDR or die.
+  \item[Vision] Fixed area (at most $500$\,sq\,ft); 2d4 humans. \\
+    Initial cry/howl for 1d3 rounds: those within $90'$ SvS each round or
+    despair (weep for $\d{1d10} + 10$ rounds). \\
+    If Turned, disappears for 1d6 hours.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Phoenix***}{
+    \h Normal &
+    90 \flying 360 &
+    9$^5$*(M), F10, XP4400 &
+    AC2, T11; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) \newline
+    Fire damage $10'$r, 3d6; explosion $\d{1d10} \times 5$ &
+    PM, VR(EF); 0~(1d2) &
+    I6, N, ML9; V \\
+    \h Greater &
+    150 \flying 450 &
+    18$^5$*(L), F20, XP8875 &
+    AC$^-$2, T6; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (4d6) \newline
+    Fire damage $20'$r, 6d6; explosion $\d{1d10} \times 10$ &
+    PM, VR(EF); 0~(1d2) &
+    I6, N, ML9; $\textrm{V} \times 2$}
+  Immune to all fire, \emph{charm}, \emph{hold}. \\
+  All opponents within range take fire damage every round, regardless of
+  protection. \\
+  When killed, $20'$r explosion causing damage (SvDR for half damage);
+  phoenix rises from ashes in one round. \\
+  Phoenix feathers can be used to make \emph{potion of phoenix fire
+    resistance} -- complete immunity to normal and magical fire, as for
+  standard potion against phoenix fire.  Requires 3 normal feathers
+  (10\,000\,gp each) or one greater feather (25\,000\,gp); one feather
+  recoverable per phoenix.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Pixie}{
+    90 \flying 180 &
+    1***(S), E1, XP19 &
+    AC3, T19; dagger (1d4) &
+    H, R(W); 2d4~($\d{1d4} \times 10$) &
+    I14, N, ML7; R, S}
+  Naturally invisible: cannot be attacked in first round; $-4$ to hit
+  thereafter. \\
+  Must rest one turn after flying for three.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Plasm*}{
+    \h Normal &
+    120 &
+    6*(M), F6, XP500 &
+    AC0, T14; claw ($2 \times \d{2d6}$) &
+    PM, R(ethereal); 0~(1d10) &
+    I8, C, ML9; special \\
+    \h Giant &
+    120 &
+    12*(L), F12, XP2125 &
+    AC$^-$4, T9; claw ($2 \times \d{3d6}$) &
+    PM, R(ethereal); 0~(1d4) &
+    I8, C, ML11; special}
+  Immune to poison, normal weapons; magical weapons cause only $\delta G$
+  damage. \\
+  Loses 1HD per round except in Ethereal plane. \\
+  Feeds on its element, regenerates 1\,hp per round when feeding. \\
+  Magical attack based on element causes HD gain. \\
+  Spend 10\,hp on elemental `acid' cloud, $30'\phi$ sphere, 20\,hp damage
+  (SvDB for 10\,hp), lasts 1d6 rounds.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Plesiosaurus}{
+    \swimming 150 &
+    16(L), F8, XP1850 &
+    AC7, T7; bite (4d6) &
+    A, R(C); 0~(1d3) &
+    I2, N, ML9; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Pterosaur}{
+    \h Small (pterodactyl) &
+    30 \flying 180 &
+    1(S), F1, XP10 &
+    AC7, T19; beak (1d3) &
+    A, VR(L); 2d4~(2d4) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Medium (pteranodon) &
+    30 \flying 240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
+    5(M), F3, XP175 &
+    AC6, T15; beak (1d12) &
+    A, VR(L); 0~(1d4) &
+    I2, N, ML8; nil \\
+    \h Large &
+    30 \flying 180 (4\,000\,cn, $\times 1$) &
+    10(L), F5, XP1000 &
+    AC5, T10; beak (3d6) &
+    A, VR(L); 0~(1d2) &
+    I2, N, ML9; nil}
+  Large pterosaurs can swoop for double damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Purple worm}{
+    60 &
+    15*(L), F8, XP2700 &
+    AC6, T8; bite (2d8), sting (1d8, poison) &
+    L, VR(R,swamp,DW,V); 1d2~(1d4) &
+    I0, N, ML10; D}
+  Swallow on hit roll of 20, or 4 greater than needed; swallowed victim takes
+  3d6 damage per round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Rat}{
+    \h Normal &
+    60 \swimming 30 &
+    1\,hp(S), NM, XP2 &
+    AC9, T19; bite (1d6 per pack, disease) &
+    A, C(any); $\d{1d10} \times 2$~($\d{1d10} \times 5$) &
+    I2, N, ML5; L \\
+    \h Giant &
+    120 \swimming 60 &
+    $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
+    AC7, T19; bite (1d6, disease) &
+    GA, C(R,V); 3d6~(3d10) &
+    I2, N, ML8; L}
+  Disease 1 in 20 (XP6); (1 in 4) die in 1d6 days or (3 in 4) sick in bed for
+  1 month (SvPn to avoid). \\
+  Normal rats attack in `packs' of 5--10 rats each.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Revener}{
+    180 &
+    10*(M), F10, XP1750 &
+    AC$^-$4, T10; touch (loss of sense) &
+    M, R(R); 1d3~(0) &
+    I10, C, ML11; nil}
+  If SvS successful, sense loss is for 2d6 rounds; otherwise permanent until
+  \emph{restored}. \\
+  \emph{Taste} -- cannot identify tastes. \\
+  \emph{Smell} -- unaffected by odours; $-1$ on surprise rolls. \\
+  \emph{Hearing} -- cannot hear or speak clearly (spells fail 1 in 6). \\
+  \emph{Touch} -- $-4$ on dexterity; elves lose secret-door detection. \\
+  \emph{Sight} -- blinded; $-4$ on hit rolls. \\
+  \emph{Sixth} -- cannot use \emph{ESP} etc.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Rhagodessa}{
+    150 &
+    $4 + 2$(L), F2, XP125 &
+    AC5, T15; leg (suckers), bite (2d8) &
+    L, R(H,M,R,V); 1d4~(1d6) &
+    I0, N, ML9; U}
+  Victim hit by leg is stuck, and bitten next round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Robber fly}{
+    90 \flying 180 &
+    2(S), F1, XP20 &
+    AC6, T18; bite (1d8) &
+    L, R(O,R,W); 1d6~(2d6) &
+    I0, N, ML8; U}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Roc}{
+    \h Small &
+    60 \flying 480 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC4, T14; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (2d6) &
+    M, R(M); 0~(1d12) &
+    I2,  L, ML8; I \\
+    \h Large &
+    60 \flying 480 (12\,000\,cn, $\times 5$) &
+    12(L), F6, XP1250 &
+    AC2, T9; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d10) &
+    M, R(M); 0~(1d8) &
+    I2,  L, ML9; I \\
+    \h Giant &
+    60 \flying 480 (36\,000\,cn, $\times 10$) &
+    36(L), F18, XP6250 &
+    AC0, T$^-$3; claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (8d6) &
+    M, R(M); 0~(1) &
+    I2,  L, ML10; I}
+  Swoop attack. \\
+  Nest may contain 1d6 eggs or young.  ML12 in lair.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Rust monster}{
+    120 &
+    5*(L), F3, XP300 &
+    AC2, T15; touch (rust) &
+    M, R(R,V); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML7; nil}
+  Magical items resist $\delta G$ in 10; lose one `plus' on failure.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Salamander*}{
+    \h Flame &
+    120 &
+    8*(L), F8, XP1200 &
+    AC2, T12; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
+    PM, VR(EF); $\d{1d4} + 1$~(2d4) &
+    I1, N, ML8; F \\
+    \h Frost &
+    120 &
+    12*(L), F12, XP2125 &
+    AC3, T9; claw ($4 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
+    PM, VR(EA); 1d3~(1d3) &
+    I1, C, ML9; E}
+  Creatures within $20'$ take 1d8 fire/cold damage per round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Sasquatch}{
+    150 &
+    5*(L), F5, XP300 &
+    AC6, T15; claw ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} boulder (2d8, 20/35/50) &
+    H, R(M,W); 0~(1d10) &
+    I6, N, ML6 (11 in lair); nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Scorpion, giant}{
+    150 &
+    4*(L), F2, XP125 &
+    AC2, T16; claw ($2 \times \d{1d10}$), sting (1d4, poison) &
+    L, R(D,R); 1d6~(1d6) &
+    I0, N, ML11; V}
+  If either claw hits, stinger has $+2$ to hit.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Shadow*}{
+    90 &
+    $2 + 2$*(M), F2, XP35 &
+    AC7, T17; touch (1d4, drain 1 strength for 8 turns) &
+    M, R(R,W); 1d8~(1d12) &
+    I4, C, ML12; F}
+  \goodbreak
+  Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
+  Surprise 5 in 6. \\
+  Characters drained of strength become shadows immediately.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Shark}{
+    \h Bull &
+    \swimming 180 &
+    2*(M), F1, XP25 &
+    AC4, T18; bite (2d4) &
+    A, C(C); 0~(3d6) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Mako &
+    \swimming 180 &
+    4(M), F2, XP75 &
+    AC4, T16; bite (2d6) &
+    A, C(C); 0~(2d6) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Great white &
+    \swimming 180 &
+    8(L), F4, XP25 &
+    AC4, T18; bite (2d10) &
+    A, R(C); 0~(1d4) &
+    I2, N, ML7; nil}
+  Blood within $300'$ causes frenzy (no morale checks). \\
+  Bull sharks ram prey (SvPs or stunned for 3 rounds).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Shrew, giant}{
+    180 &
+    1*(S), F1, XP13 &
+    AC4, T19; bite ($2 \times \d{1d6}$) &
+    GA, R(O,R,W); 1d8~(1d4) &
+    I2, N, ML10; nil}
+  Uses echolocation; `blinded' by \emph{silence} spells -- AC8, $-4$ on hit
+  rolls. \\
+  Fast: initiative on first attack, $+1$ in future rounds. \\
+  Ferocious attack: $L' \le 3$ must SvDR or flee.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Shrieker}{
+    9 &
+    3(M), F2, XP35 &
+    AC7; none &
+    L, C(R,V); 1d8~(0) &
+    I0, N, ML12; nil}
+  Detects light within $60'$, movement within $30'$: shrieks for 1d3 rounds,
+  attracting wandering monsters 3 in 6 per round (arriving in 2d6 rounds).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Skeleton}{
+    60 &
+    1(M), F1, XP10 &
+    AC7, T19; weapon &
+    U, C(R); 3d4~(3d10) &
+    I1, C, ML12; nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Slug/snail, giant}{
+    \h Slug &
+    60 (burrowing 30) &
+    9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
+    AC8, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
+    range $5L$) &
+    L, R(R,V); 1~(1) &
+    I2, N, ML8; nil \\
+    \h Snail &
+    60 &
+    9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
+    AC$^-$2, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
+    range $5L$) &
+    L, R(W); 1~(1) &
+    I1, N, ML8; nil}
+  First acid spit misses. \\
+  Slug can squeeze through $5' \times 5'$ gaps. \\
+  No $\delta S$ on damage rolls; blunt weapons do only $\delta G$ damage. \\
+  Snail shell can be used to make shields resistant to acid ($+4$ on saving
+  throws).
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+    \09 &  11 & 2\,300 &  13 & \09 & 3\,250 &  17 & \07 & 4\,300 \\ \hlx{+}
+     10 &  10 & 2\,500 &  14 & \08 & 3\,500 &  18 & \06 & 4\,825 \\ \hlx{+}
+     11 &  10 & 2\,700 &  15 & \08 & 3\,750 &  19 & \06 & 5\,350 \\ \hlx{+}
+     12 & \09 & 3\,000 &  16 & \07 & 4\,050 &  20 & \05 & 5\,975 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Snake}{
+    \h Spitting cobra &
+    90 &
+    1*(S), F1, XP13 &
+    AC7, T19; bite (1d3, poison) \emph{or}
+      spit (SvPn or blinded, range $6'$) &
+    A, C($\lnot$A); 1d6~(1d6) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Giant racer &
+    120 &
+    2(M), F1, XP20 &
+    AC5, T18; bite (1d6) &
+    A, C($\lnot$A); 1d6~(1d8) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Pit viper &
+    90 &
+    2*(M), F1, XP25 &
+    AC6, T18; bite (1d4, poison) &
+    A, C($\lnot$A); 1d8~(1d8) &
+    I2, N, ML7; nil
+    \monsterbreak{3}
+    \h Sea snake &
+    90 \swimming 90 &
+    3*(M), F2, XP60 &
+    AC6, T17; bite (1, poison) &
+    A, C(C); 0~(1d8) &
+    I2, N, ML7; nil \\
+    \h Giant rattlesnake &
+    120 &
+    4*(M), F2, XP125 &
+    AC5, T16; bite (1d4, poison) &
+    A, C($\lnot$A); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML8; U \\
+    \h Rock python &
+    90 &
+    5*(L), F3, 300 &
+    AC6, T15; bite (1d4, squeeze for 2d4 per round) &
+    A, C($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
+    I2, N, ML7; U}
+  \begin{description}
+  \item[Pit viper] Infravision $60'$. \\ Always wins initiative.
+  \item[Sea snake] Slow-acting poison -- $\d{1d4} + 2$ turns to act. \\
+    Aggressive: attacks humans.
+  \item[Giant rattlesnake] Poison acts in 1d6 turns.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Spectral hound\textdagger}{
+    150 &
+    5**(M), F5, XP425 &
+    AC$^-2$, T15; bite (2d6, SvS or fade) &
+    PM, VR(any); 1d6~(1d6) &
+    I3, C, ML12; nil}
+  Fading takes 24 hours: unable to hold normal items, hear or talk to unfaded
+  people; \emph{dimension door} to restore.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Spectre*}{
+    150 \flying 300 &
+    6**(M), F6, XP725 &
+    AC2, T14; touch (1d8, 2ED:S) &
+    U, R(R); 1d4~(1d8) &
+    I8, C, ML11; E}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Sphinx}{
+    180 \flying 360 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
+    12$^5$*(L), F24, XP5625 &
+    AC0, T9, claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (2d8) &
+    M, R(D,any); 1d2~(1d4) &
+    I13, any, ML10; E}
+  Immune to 1st--3rd level spells. \\
+  Males are M12; females are C12; saves versus their spells at $-4$ \\
+  Twice per day: \emph{roar} -- those within $120'$ SvS ($-4$ penalty) or
+  flee for 1d6 turns; those within $60'$ must also SvPs or be stunned for 1d6
+  rounds; those within $10'$ also deafened for 1d10 turns, 6d6 damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Spider, giant}{
+    \h Crab spider &
+    120 &
+    2*(M), F1, XP25 &
+    AC7, T18; bite (1d8, poison $-2$) &
+    L, R(R,V); 1d4~(1d4) &
+    I0, N, ML7; U \\
+    \h Black widow &
+    60 (120 in web) &
+    3*(M), F2, XP50 &
+    AC6, T17; bite (2d6, poison) &
+    L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
+    I0, N, ML8; U \\
+    \h Tarantella &
+    120 &
+    4*(L), F2, XP125 &
+    AC5, T16; bite (1d8, poison) &
+    L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
+    I0, N, ML8; U}
+  \begin{description}
+  \item[Crab spider] Chameleon-like blending: surprise 4 in 6.  \\
+    Poison acts in 1d4 turns.
+  \item[Black widow] Web as for magic-user spell; may be burned. \\
+    Poison acts in 1 turn.
+  \item[Tarantella] Poison causes `dancing': onlookers must SvS or dance too;
+    dancing causes $-4$/$+4$ on hit rolls (by/against); exhausted and
+    helpless after 5 turns; \emph{dispel magic} stops dancing.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Spider, planar}{
+    180 &
+    5**--10**(M), F$L$, XP see table &
+    AC6, T see table; bite (2d6, poison $+4$) &
+    PM, VR(any); 2d6~(3d6) &
+    I12, any, ML9; magical or unusual items}
+  Shifts from ethereal, attacks, shifts out (3 in 4) before opponents can
+  strike, unless \emph{hasted}.
+  \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
+    \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
+    \05 &  15 &    425 & \07 &  13 & 1\,250 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
+    \06 &  14 &    725 & \08 &  12 & 1\,750 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Spirit**}{
+    \h Eye druj &
+    90 &
+    14$^4$*(M), F14, XP5500 &
+    AC$^-4$, T8;
+      touch (poison), gaze (paralysis for 1d4 turns, $30'$ range) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I14, C, ML11; I, O, V \\
+    \h Hand druj &
+    90 &
+    14$^4$*(M), F14, XP5500 &
+    AC$^-4$, T8;
+      grab (1d4, poison,
+        automatic damage of $\d{1d4} + \max(\textrm{AC}, 0)$ each round) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I14, C, ML11; I, O, V \\
+    \h Eye druj &
+    90 &
+    14$^4$*(M), F14, XP5500 &
+    AC$^-4$, T8;
+      bite (2d4, poison; SvS or be hit automatically on first attack) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I14, C, ML11; I, O, V
+    \monsterbreak{2}
+    \h Odic &
+    0 &
+    16$^4$*(M), F16, XP6250 &
+    AC$^-4$, T7;
+      vine (1d12, poison, 10--30$'$ range) &
+    U, VR(any); 0~(1) &
+    I12, C, ML12; I, O, V \\
+    \h Revenant &
+    120 &
+    18$^4$*(M), F18, XP5500 &
+    AC$^-3$, T7;
+      claw ($2 \times (\d{2d4}$,~poison$)$), bite ($\d{1d4} + 2$, poison) &
+    U, VR(any); 1~(1) &
+    I13, C, ML10; I, O, V}
+  Immune to 1st--3rd level spells. \\
+  Invisible and powerless during daylight (move up to 24 miles). \\
+  Presence spoils consumable items within $30'$; insects and plants
+  paralysed, dying if spirit remains for an hour. \\
+  Always \emph{detect invisible}. \\
+  At will, as C16: \emph{darkness}, \emph{silence 50$'$r}, \emph{cause
+    disease}, \emph{animate dead}, \emph{finger of death}.
+  \begin{description}
+    \item[Druj] Once per night: split into 4 forms (only one can use spell
+      effects). \\
+      Turning initially causes forms to reunite for $\d{1d4} + 1$ rounds.
+    \item[Odic] Radiates purple glow over $20'$ radius (visible from
+      300\,yds): those within glow must SvS or 1ED:W. \\
+      Animates up to 6 leaves (\flying 30, T16, D \emph{charm} (SvS applies);
+      charmed victim has $-4$ on save against ED. \\
+      Possess plant-like monsters.
+    \item[Revenant] Surprises 3 in 6. \\
+      Leaps $60'$ once per turn. \\
+      When leaping on surprised victim, all attacks hit. \\
+      Once per night: summon 1d4 spectres (arrive in $\d{1d6} + 2$
+      rounds). \\
+      May SvS against `D' result of Turning; Turned only for 1d4 turns.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Sporacle}{
+    \flying 180 &
+    7***(M), special, XP1650 &
+    AC0 (tentacles AC4), T13;
+      tentacle ($12 \times (1$, paralysis$)$), bite (2d10) &
+    M, VR(V); 1d4~(2d4) &
+    I2, C, ML10; }
+  Immune to blunt weapons, non-damaging spells and magic items, sound-based
+  effects, poison, paralysis, \emph{charm}. \\
+  Damage-causing spells destroy one tentacle per die (no effect if no
+  tentacles remaining). \\
+  Regenerates 3\,hp per round in fresh water; loose tentacle grows into new
+  sporacle in 1 hour. \\
+  Paralysis is delayed 1 round, lasts 1 turn. \\
+  Body spins, falls apart and sends remaining tentacles in various directions
+  at death.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Sprite}{
+    60 \flying 180 &
+    $\tfrac{1}{2}$*(S), E1, XP6 &
+    AC5; \emph{curse} &
+    H, C(W); 3d6~(5d8) &
+    I14, N, ML7; S}
+  Five sprites can inflict a \emph{curse} (a magical practical joke). \\
+  Never use deadly force.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Statue, living}{
+    \h Crystal &
+    90 (1\,500\,cn) &
+    3(M), F3, XP35 &
+    AC4, T17; fist ($2 \times \d{1d6}$) &
+    C, C(R,any); 1d6~(1d6) &
+    I7, L, ML11; nil \\
+    \h Iron &
+    30 (2\,000\,cn) &
+    4*(M), F4, XP125 &
+    AC2, T16; fist ($2 \times \d{1d8}$) &
+    C, C(R,any); 1d4~(1d4) &
+    I7, N, ML11; nil \\
+    \h Rock &
+    60 (2\,500\,cn) &
+    5*(M), F5, XP300 &
+    AC4, T15; magma ($2 \times \d{2d6}$) &
+    C, C(R,any); 1d3~(1d3) &
+    I7, C, ML11; nil}
+  Immune to \emph{sleep}. \\
+  When hitting iron statues with nonmagical metal weapons, SvS or weapon
+  becomes stuck and absorbed eventually.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Stirge}{
+    30 \flying 180 &
+    1*(S), F2, XP13 &
+    AC7, T19; bite (1d3, attaches and does automatic damage after hit) &
+    M, C(R,V,W); 1d10~(3d12) &
+    I1, N, ML9; L}
+  Initial attack $+2$ to hit.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Termite, water}{
+    \h Swamp &
+    \swimming 90 &
+    $1 + 1$(S), F1, XP15 &
+    AC4, T18; bite (1d3) \emph{or} spray &
+    L, C(swamp); 0~(1d4) &
+    I0, N, ML10; nil \\
+    \h Freshwater &
+    \swimming 120 &
+    $2 + 1$(S), F2, XP25 &
+    AC6, T17; bite (1d4) \emph{or} spray &
+    L, C(lake); 0~(1d3) &
+    I0, N, ML8; nil \\
+    \h Saltwater &
+    \swimming 180 &
+    4(S), F3, XP75 &
+    AC5, T16; bite (1d6) \emph{or} spray &
+    L, C(lake); 0~($\d{1d6} + 1$) &
+    I0, N, ML11; nil}
+  Spray: above water, SvPn or paralysed for 1 turn; below water, merely
+  opaque. \\
+  Cling to ship hulls, doing hull points as for bite, detectable 3 in 6.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Thoul}{
+    120 &
+    3**(M), F3, XP65 &
+    AC6, T17; claw ($2 \times \d{1d3}$) \emph{or} weapon ($\delta S = +1$) &
+    M, VR(V,barren); 1d6~(1d10) &
+    I6, C, ML19; C}
+  Regenerates 1\,hp per round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Toad}{
+    \h Giant &
+    90 &
+    $2 + 2$(M), F1, XP25 &
+    AC7, T17; bite ($\d{1d4} + 1$) &
+    GA, C(V,W); 1d4~(1d6) &
+    I2, N, ML6; nil \\
+    \h Rock (`cave') &
+    60 &
+    $3 + 1$*(M), F3, XP75 &
+    AC2, T16; bite (1d6) &
+    GA, C(D,M,V); 1d4~(1d4) &
+    I2, N, ML7; V}
+  \begin{description}
+  \item[Giant] Change skin colour to blend in: surprises 3 in 6. \\
+    Tongue range $15'$ -- drags dwarves or smaller to be bitten. \\
+    Swallows small prey on 20 (1d6 damage per round).
+  \item[Rock] Gazing into eyes paralyses for 2d4 rounds. \\
+    Eyes glow $5'$ even 1d3 hours after death (but no special effect).
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Treant}{
+    60 &
+    8*(L), F8, XP1200 &
+    AC2, T12; branch ($2 \times \d{2d6}$) &
+    M, R(W); 0~(1d8) &
+    I11, L, ML9; C}
+  Surprise 3 in 6. \\
+  Blunt weapons do only $1 + \delta G$ damage. \\
+  Animate two trees within $60'$ to move at 30 and fight as treants; which
+  trees are animated may change each round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Triceratops}{
+    90 &
+    20*(L), F10, XP4175 &
+    AC4, T5; small horn (1d8), large horn ($2 \times \d{2d8}$) &
+    PA, VR(L); 0~(1d6) &
+    I2, N, ML9; nil}
+  Charges 20\,yds for double damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Troglodyte}{
+    120 &
+    2*(L), F2, XP25 &
+    AC5, T18; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d4) &
+    H, R(R,V); 1d8~(5d8) &
+    I10, C, ML9; A}
+  Change colour to blend into surroundings: surprises 4 in 6. \\
+  Secrete smelly oil: SvPn or nauseated ($-2$ to hit).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Troll}{
+    120 &
+    $6 + 3$*(L), F6, XP650 &
+    AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
+    GH, R(V,wilderness); 1d8~(1d8) &
+    I6, C, ML10; D}
+  Regenerates 3\,hp per round (except fire and acid). \\
+  Morale is 8 if attacked with fire or acid.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Tyrannosaurus Rex}{
+    120 &
+    20(L), F10, XP2375 &
+    AC3, T5; bite (6d6) &
+    PA, VR(L); 0~(1d2) &
+    I2, N, ML11; $\textrm{V} \times 3$}
+  Swallows on hit roll of 19--20 (2d4 damage per round).
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Undine*}{
+    90 \swimming 240 (480 for 10 rounds, once per turn) &
+    8***(L), F16, XP2300 &
+    AC4, T12; fist (2d8, then coils for 1d10 automatic damage per round) &
+    PM, VR(EW); 1~(1) &
+    I10, C, ML9; nil}
+  Immune to poison, 1st--2nd level spells, fire. \\
+  Always \emph{detect invisible}. \\
+  Each three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web},
+  \emph{dispel magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{fire to ice}. \\
+  Invisible and regenerates 1\,hp per round in water; out of water, loses
+  1\,hp per round.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Unicorn}{
+    240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
+    4*(L), F8, XP125 &
+    AC2, T16; hoof ($2 \times \d{1d8}$), horn (1d8) &
+    M, R(W); 1d2~(1d8) &
+    I4, L, ML7 (9 with rider); nil}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Vampire*}{
+    120 \flying 180 &
+    7**--9**(M), F$L$, XP1250/1750/2300 &
+    AC2, T13--11; touch (1d10, 2ED:V) &
+    U, R(R); 1d4~(1d6) &
+    I11, C, ML11; F}
+  At will, transform into human, dire wolf, giant bat or gaseous cloud (AC,
+  HD, ML, save unchanged by form). \\
+  Regenerates 3\,hp per round; at 0\,hp, becomes gaseous and flees to
+  coffin \\
+  Gaze \emph{charms} $+2$. \\
+  Summon (within $300'$): $\d{1d10} \times 10$ rats, 5d4 giant rats,
+  $\d{1d10} \times 10$ bats, 3d6 giant bats, 3d6 wolves or 2d4 dire
+  wolves. \\
+  Cannot come within $10'$ of strongly-presented holy symbol; must SvPn to
+  come within $10'$ of garlic; cannot cross running water. \\
+  Lose 2d6\,hp if not resting in coffin during the day. \\
+  In direct sunlight, SvDR or disintegrate.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Weasel, giant}{
+    150 &
+    $4 + 4$(L), F3, XP125 &
+    AC7, T15; bite (2d4, holds on for automatic damage) &
+    GA, C(R,V,W); 1d4~(1d6) &
+    I2, N, ML8; V}
+  Infravision $30'$ range.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Wight\textdagger}{
+    90 &
+    3*(M), F3, XP50 &
+    AC5, T17, touch (1ED:Wt) &
+    U, C(R); 1d6~(1d8) &
+    I5, C, ML12; B}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[3]{Whale}{
+    \h Killer &
+    \swimming 240 &
+    6(L), F3, XP275 &
+    AC6, T14; bite (2d10) &
+    A, C(C); 0~(1d6) &
+    I2, N, ML10; nil \\
+    \h Great &
+    \swimming 180 &
+    36*(L), F18, XP12000 &
+    AC6, T$^-$3; bite (3d20) &
+    GA, VR(C); 0~(1d3) &
+    I2, N, ML10; nil \\
+    \h Narwhal &
+    \swimming 180 &
+    12(L), F12, XP1250 &
+    AC7, T9; horn (2d6) &
+    M, R(C); 0~(1d4) &
+    I4, L, ML8; horns worth $\d{1d6} \times 1000$\,gp}
+  \begin{description}
+  \item[Killer] Swallows halfings on 20 (1d6 damage per round).
+  \item[Great] Swallows if hit roll 4 better than needed or 20 (3d6 per
+    round). \\
+    Rams ships for 6d6 hull damage.
+  \end{description}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}[2]{Wolf}{
+    \h Normal &
+    180 (500\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
+    $2 + 2$(M), F1, XP25 &
+    AC7, T17; bite (1d6) &
+    A, C(W); 2d6~(3d6) &
+    I2, N, ML8; nil \\
+    \h Dire &
+    150 (1,000\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
+    $4 + 1$(M), F2, XP125 &
+    AC6, T16; bite (2d4) &
+    GA, C(W); 1d4~(2d4) &
+    I4, N, ML8; nil}
+  Normal wolves have ML6 if 3 or fewer, or reduced to half original numbers.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Wraith\textdagger\textdagger}{
+    120 &
+    4**(M), F4, XP175 &
+    AC3, T16, touch (1d6, 1ED:Wh) &
+    U, C(R,barren); 1d4~(1d6) &
+    I7, C, ML11; E}
+  Silvered weapons do half damage.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Wyvern}{
+    90 \flying 240 (3\,500\,cn, $\times 3$) &
+    7*(L), F4, XP850 &
+    AC3, T13; bite (2d8), sting (1d6, poison) &
+    D, R(M,W); 1d2~(1d6) &
+    I3, C, ML9; E}
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Yellow mould}{
+    0 &
+    2*(L), F2, XP25 &
+    always hit; spores (1d6, choking) &
+    L, C(R,V); 1d8~(1d4) &
+    I0, N, ML12; nil}
+  A $10' \times 10'$ area counts as a creature. \\
+  Only damaged by fire; torch does 1d4\,hp per round. \\
+  Eats through wood and leather; cannot harm metal or stone. \\
+  If touched, may (3 in 6) release $10' \times 10' \times 10'$ cloud of
+  sporesl SvPn or choke to death within 6 rounds.
+\end{monster}
+
+\begin{monster}{Zombie}{
+    90 &
+    2(M), F1, XP20 &
+    AC8, T18; claw (1d8) \emph{or} weapon &
+    U, C(R); 2d4~(4d6) &
+    I1, C, ML12; nil}
+  Always lose initiative.
+\end{monster}
+
+%%\end{multicols}
+\end{document}
+
+%%% Local Variables: 
+%%% mode: latex
+%%% TeX-master: t
+%%% End: