.gitignore: Also ignore Metapost output.
[dnd] / spells.tex
index 42ab7d8..9b0ad24 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 \documentclass{tables}
+\usepackage{mdwlist}
 
+\makeatletter
 \newenvironment{spelllist}[1]{%
   \vbox\bgroup%
   \hrule height\arraythickrulewidth%
   \egroup%
 }
 
+\newenvironment{spells}[1]{%
+  \raggedright%
+  \begin{multicols}{2}[\sect{#1}]%
+  \small%
+  \itemcount1%
+  \def\levelstart{%
+    \medskip%
+    \textbf{Level \the\itemcount}%
+    \par\nobreak%
+    \@nobreaktrue%
+    \begin{basedescript}{%
+      \let\makelabel\hbox%
+      \desclabelstyle{\nextlinelabel}%
+      \desclabelwidth{2em}%
+      \parsep\smallskipamount%
+      \itemsep\smallskipamount%
+    }%
+    \ignorespaces%
+  }%
+  \def\level{%
+    \end{basedescript}%
+    \advance\itemcount1%
+    \levelstart%
+  }%
+  \levelstart%
+}{%
+  \end{basedescript}%
+  \end{multicols}%
+}
+
+\def\spell#1#2{\item[\emph{#1} {[#2]}]}
+
 \begin{document}
 
 \sect{Spells}
   Remove fear* \\
   Resist cold \split
   \itshape Detect danger \\
-  \itshape Faerie fire \\
+  \itshape F\ae rie fire \\
   \itshape Locate \\
   \itshape Predict weather
 \level
   \itshape Dissolve \\
   \itshape Pass plant
 \level
-  Aerial servant \\
+  \AE rial servant \\
   Animate objects \\
   Barrier* \\
   Create normal animals \\
   Contingency \\
   Create any monster \\
   Gate* \\
-  Heal* \\
+  Heal \\
   Immunity \\
   Maze \\
   Meteor swarm \\
   Wish
 \end{spelllist}
 
+\begin{spells}{Cleric spells}
+
+\spell{Cure light wounds*}{T, P, 1 creature}
+Heals $\d{1d6} + 1$\,hp, or cures paralysis.  Reverse \emph{cause light
+  wounds}: causes damage.
+
+\spell{Detect evil}{0, 6T, $120'$}
+Evilly enchanted objects and ill-intentioned creatures seem to `glow'.
+
+\spell{Detect magic}{0, 2T, $60'$}
+Magical objects, creatures and places seem to `glow'.
+
+\spell{Light*}{$120'$, 12T, 1 object}
+Casts light for $30'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
+at eyes.  Reverse \emph{darkness}: creates darkness penetrable by
+infravision; cancels \emph{light} and \emph{vice versa}.
+
+\spell{Protection from evil}{0, 12T}
+Personal barrier: attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted
+creatures cannot enter unless attacked.
+
+\spell{Purify food and water}{$10'$, P}
+Makes spoiled or poisoned food/water safe.  Purifies one week's rations, six
+waterskins or food for a dozen people.  Settles dirt in mud leaving clear
+water.
+
+\spell{Remove fear*}{T, 2T, 1 creature}
+Allows SvS against \emph{fear} attacks, with $+\min(L, 6)$ bonus.  Reverse
+\emph{cause fear} ($120'$, 2T, 1 creature): SvS or flee.
+
+\spell{Resist cold}{0, 6T, $30'$}
+Unharmed by normal cold; $+2$ on saves against cold and damage biased by $-1$
+per die.
+
+\level
+
+\spell{Bless*}{$60'$, 6T, $20'$}
+Morale, hit and damage bonus of $+1$; does not affect creates in mel\'ee.
+Reverse \emph{blight}: applies penalties; SvS to avoid.
+
+\spell{Find traps}{0, 2T, $30'$}
+Traps (not natural dangers) seem to `glow'.
+
+\spell{Hold person*}{$180'$, 9T, up to 4 humanoids}
+SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
+Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free person}.
+
+\spell{Resist fire}{$30'$, 2T, 1 creature}
+Unharmed by normal fire; $+2$ on saves against fire and damaged biased by
+$-1$ per die.
+
+\spell{Silence 15$'$ radius}{$180'$, 12T, $30'\phi$}
+Area cannot cause sound (sound may still enter from outside); effect moves
+with target unless SvS.
+
+\spell{Slow poison}{T, $6L$T, 1 creature}
+Slows effects of poison; poison takes 1\,hp per turn, though never reaching
+zero; works even on `dead' characters.
+
+\spell{Snake charm}{$60'$, $\d{1d4} + 1$R/T, $L$HD of snakes}
+Charms snakes (no save): they rise up and sway.  Duration is R if
+snakes are attacking caster; otherwise T.
+
+\spell{Speak with animals}{0, 6T, $30'$}
+Nominate kind of animal; allows conversation, $+2$ on reaction rolls.
+
+\level
+
+\spell{Continual light*}{$120'$, P, 1 object}
+Casts light for $60'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
+at eyes; applies penalties for daylight.  Reverse \emph{continual darkness}:
+creates darkness impenetrable by infravision, lanterns, torches or
+\emph{light}; cancels \emph{continual light} and \emph{vice versa}.
+
+\spell{Cure blindness}{T, P, 1 creature}
+Cures blindness, even from \emph{continual light}, but not a \emph{curse}.
+
+\spell{Cure disease*}($30'$, P, 1 creature)
+Cures one creature; $L \ge 11$ can cure lycanthropy.  Reverse \emph{cause
+disease} (SvS to avoid): $-2$ on hit rolls, wounds cannot be magically cured,
+natural healing takes double time, fatal in 2d12 days unless magically cured.
+
+\spell{Growth of animal}{$120'$, 12T, 1 animal}
+Doubles size of animal (or giant animal), doubling damage and loading (but
+not AC, hp or behaviour).
+
+\spell{Locate object}{0, 6T, $120'$}
+Sense direction of one known object (but not distance).  Will not locate
+creatures.
+
+\spell{Remove curse*}{T, P, 1 creature or item}
+Removes a curse from character or item.  Reverse \emph{curse}: bestows curse;
+SvS allowed.
+
+\spell{Speak with the dead}{0, $L$R, $10'$}
+Caster may ask three questions of a deceased spirit.  Time limits apply based
+on caster level: $L \le 7$ up to 4 days; $L \le 14$ up to 4 months; $L \le
+20$ up to 4 years; $L > 20$ no limit.  Spirit can only give answers known
+prior to death; may respond in riddles.
+
+\spell{Striking}{$30'$, 1T, 1 weapon}
+Cast on weapon: causes 1d6 extra damage per hit; weapon can be used to hit
+creatures normally only damaged by magical weapons.
+
+\level
+
+\spell{Animate dead}{$60'$, P, $L$HD of undead}
+Animates normal corpses (as zombies) or skeletons.  Destroyed by \emph{dispel
+magic}.  Skeletons have same HD as original creature, zombies have one more
+HD.
+
+\spell{Create water}{$10'$, 6T, water for $12(L - 7)$ men and mounts}
+Water springs from ground or wall.  Water for 12 people is about 50 gallons.
+
+\spell{Cure serious wounds*}{T, P, 1 creature}
+Heals $\d{2d6} + 2$\,hp.  Reverse \emph{cause serious wounds}: causes damage.
+
+\spell{Dispel magic}{$120'$, P, $20'$ cube}
+Destroys spells in area; fails $L' - L$ in 20.  Also \emph{touch dispel} (T,
+P, 1 spell effect): must be used within 1T, cannot cast other spells until
+used; nonmagical containers double effective level of contained items, max
+distance to item $5'$, random selection between contained items; item levels
+and effects are: potions (6, destroyed), scroll (as level needed to cast,
+destroyed), wand or staff (12; drains $L$ charges), misc (36 or as maker,
+drains $L$ charges or deactivated for 1d10 rounds); other permanent (18,
+deactivated for 1d10 rounds).
+
+\spell{Neutralize poison*}{T, P, 1 creature/container/object}
+Makes poison harmless; revives victim killed by poison in previous 10
+rounds.  Reverse \emph{create poison}: creature must SvPn or die; liquids are
+poisoned.
+
+\spell{Protection from evil, 10$'$ radius}{0, 12T, $20'\phi$}
+Attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted creatures cannot enter
+unless attacked.
+
+\spell{Speak with plants}{0, 3T, $30'$}
+Plants will grant simple favours (e.g., allowing passage).  Allows
+communication with treants.
+
+\spell{Sticks to snakes}{$120'$, 6T, 2d8 sticks}
+Turns sticks into snakes (3 in 6 chance per snake of being poisonous).
+MV90; HD1(S), 20\,hp, F1, XP10/13; AC6, T19; bite (1d4, poison); A; I2, N,
+ML12.
+
+\level
+
+\spell{Commune}{0, 3T, 3 questions}
+Caster may ask three yes/no questions of the greater powers.  Usable at most
+once per week; once per year grant of 6 questions.
+
+\spell{Create food}{$10'$, P, food for $12(L - 7)$ men and mounts}
+Creates normal food; spoils after 24 hours.
+
+\spell{Cure critical wounds*}{T, P, 1 creature}
+Heals $\d{3d6} + 3$\,hp.  Reverse \emph{cause critical wounds}: causes
+damage.
+
+\spell{Dispel evil}{$30'$, 1T, 1 or more creatures or items}
+Destroys undead and enchanted monsters in range (unless SvS; $-2$ if single
+creature); extraplanar creatures are banished.  If SvS, must flee the area
+for as long as the caster concentrates without moving.  May also remove
+\emph{curse} from an item, or a \emph{charm} effect.
+
+\spell{Insect plague}{$480'$, 1D, swarm $60'\phi$}
+Swarm obscures vision; drives off creatures with 3HD or less; MV\flying60.
+Caster must concentrate without moving to control swarm, otherwise the
+insects scatter.  Only works outdoors.
+
+\spell{Quest*}{$30'$, until completed, 1 creature}
+Compels creature to perform quest; \emph{curse} applies until performed.
+Reverse \emph{remove quest}: removes compulsion; fails $L' - L$ in 20.
+
+\spell{Raise dead*}{$120'$, P, 1 (demi)human dead up to $4(L - 7)$
+  days}
+Recipient returns to life with 1\,hp; cannot fight, carry loads, move better
+than half speed or use special abilities until rested for two weeks.  Against
+undead with 9HD or less, target must SvS (penalty $-2$) or be destroyed
+(vampires forced to coffin; with more than 9HD, inflicts 3d10 damage, SvS for
+half).  Reverse \emph{finger of death} ($60'$, I, 1 creature): SvDR or die;
+against undead with more than 9HD, cures 3d10\,hp damage.
+
+\spell{Truesight}{0, $1\textrm{T} + L\textrm{R}$, $120'$}
+Caster can see all hidden, invisible and Ethereal objects in range, in their
+true forms, undisguised; experience and power (level/HD) and basic character
+traits (alignment-ish) detected.
+
+\level
+
+\spell{\AE rial servant}{$60'$, $L$D}
+Servant fetches one item or creature.  If it fails, it goes mad and attacks
+its summoner.
+
+\spell{Animate objects}{$60'$, 6T up to 4\,000\,cn of objects}
+Objects have same attack chance as caster.
+
+\spell{Barrier*}{$60'$, 12T, $30' \times 30'\phi$}
+Barrier of whirling hammers, causes 7d10 damage to anyone passing.  Reverse
+\emph{remove barrier}: removes \emph{barrier}, \emph{wall of ice}, \emph{wall
+of fire}, \emph{clothform}, \emph{woodform} or \emph{wall of stone}.
+Cannot affect \emph{wall of iron}, \emph{stoneform}, \emph{ironform} or
+\emph{steelform}.
+
+\spell{Create normal animals}{$30'$, 10T}
+Create one large, three medium or six small animals.  They obey the caster's
+instructions.  They may travel up to $240'$ from the caster.
+
+\spell{Cureall}{T, P, 1 creature}
+Cures damage (all but 1d6\,hp), curse, poison, disease, blindness or
+\emph{feeblemind}.  Eliminates need for resting after \emph{raise dead}.
+
+\spell{Find the path}{0, $6 + L$T}
+Caster gains knowledge of how to reach a specific place (directions, secret
+doors, passwords, etc.).  After duration, only general direction remains.
+Spell broken if caster attempts to preserve the knowledge.
+
+\spell{Speak with monsters*}{0, $L$R}
+Allows communication with living and undead creatures in range (even
+unintelligent creatures); one question per round.  Reverse \emph{babble}
+($60'$, $L$T, 1 creature): SvS ($-2$ penalty) or be unable to communicate
+(spell-casting is unaffected).
+
+\spell{Word of recall}{0, I}
+Transports caster and equipment carried to meditation room.  Caster
+automatically gains initiative.
+
+\level
+
+\spell{Earthquake}{$120'$, 1T, $5(L - 5)'$ square of earth}
+Small dwellings destroyed, larger constructions cracked open; hills,
+cliffsides, etc., form rockslides; cracks in the earth swallow up 1 creature
+in 6 (SvDR to avoid).
+
+\spell{Holy word}{0, I, $40'$}
+SvS allowed for non-hostile creatures, and those with 13HD or more.  Blocked
+only by lead or \emph{anti-magic shell}.
+\begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+  \th{HD} & \th{Effect} \\ \hlx{vhv}
+  0--5    & Killed \\ \hlx{+}
+  6--8    & Stunned for 2d10 turns \\ \hlx{+}
+  \09--12 & Deafened for 1d6 turns \\ \hlx{+}
+  13+     & Stunned for 1d10 rounds \\ \hlx{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Raise dead fully*}{$60'$, P, 1 creature}
+For (demi)humans dead up to $4(L - 16)$ months, immediate restoration of all
+hit points and abilities (curses and diseases not removed).  For other
+creatures, as \emph{raise dead}.  Destroys undead with 12HD or less (SvS at
+$-4$ for 7--12HD only); 6d10 damage to undead with more than 12HD (SvS for
+half).  Reverse \emph{obliterate}: affects living creatures as normal spell
+affects undead; as for \emph{cureall} against undead.
+
+\spell{Restore*}{T, P, 1 creature}
+Restores 1 level to victim of energy drain; caster loses a level until rested
+for 2d10 days.  Reverse \emph{life drain}: inflicts 1ED:Wt.
+
+\spell{Survival}{T, $6 L$T, 1 creature}
+Protects target from all non-magical environmental damage.
+
+\spell{Travel}{0, $L$T}
+Allows free travel.  MV\flying360; move between planes by one round's
+concentration (at most 1 per turn), bringing along $\lfloor L/5 \rfloor$
+others touched; assume gaseous form by one round's concentration (with all
+equipment; MV\flying720, cannot pass \emph{protection from evil} or
+\emph{anti-magic shell}).
+
+\spell{Wish}{special}
+See notes in rules.
+
+\spell{Wizardry}{0, 1T}
+Caster can use a magical item specific to magic-users, including 1st or 2nd
+level spells on scrolls.
+
+\end{spells}
+
+\begin{spells}{Druid spells}
+
+\spell{Detect danger}{$5L'$, 6T outdoors or 3T}
+Reveals dangerous nature (immediately dangerous, potentially dangerous or
+benign) of places ($1'$ square), creatures, objects (chest, weapon, etc.),
+requiring one round of concentration each; detects poisons.
+
+\spell{F\ae rie fire}{$60'$, $L$R, $\lceil L/5 \rceil'$ man-sized objects}
+Outlines objects with pale greenish fire, if caster can detect them.
+Outlined creatures are $+2$ to hit.
+
+\spell{Locate}{0, 6T, 1 animal or plant within $120'$}
+Finds direction of one known animal or plant, or exact type.
+
+\spell{Predict weather}{0, 12 hours, $L$ miles diameter}
+Gains knowledge of future weather over the spell's duration.
+
+\level
+
+\spell{Heat metal}{$30'$, 7R, 1 metal object, $5L$\,cn}
+Object heats and cools.  Wood in contact with metal burns away.  Creature
+holding object takes damage per round in the pattern 1, 2, 4, 8, 4, 2, 1
+(fire resistance negates all damage).  Can be stopped by \emph{dispel magic}
+but not immersion.
+
+\spell{Obscure}{0, $L$T, $L' \times 10L'\phi$}
+Creates opaque misty cloud; caster and those able to \emph{detect invisible}
+can dimly see through it.
+
+\spell{Produce fire}{0, $2L$T}
+Creates small fire in the caster's hand; caster can extinguish and re-ignite
+it by one round's concentration.  Flame may be dropped or thrown $30'$ but
+disappears after 1 round.
+
+\spell{Warp wood}{$240'$, P, $L$ arrows (or equivalent)}
+Warps wooden weapons.  Spear, javelin or wand is two arrows; club, bow or
+staff is four.  Enchanted items may ($\delta G$ in 10) be unaffected; SvS if
+held in hand.
+
+\level
+
+\spell{Call lightning}{$360'$, $L$T}
+Must be a storm within range.  Calls one lightning bolt per turn, hitting
+$20'\phi$ area, doing 8d6 damage.
+
+\spell{Hold animal}{$180'$, $L$T, $L$HD of normal or giant animals}
+Each target must SvS or be paralysed.  Affects summoned, conjured or
+controlled animals.
+
+\spell{Protection from poison}{T, $L$T, 1 creature}
+Target and items carried are immune to all poison; $+4$ on saves versus
+poisonous breath weapons.
+
+\spell{Water breathing}{$30'$, 1 day, 1 air-breathing creature}
+Recipient can breathe under water.
+
+\level
+
+\spell{Control temperature 10$'$ radius}{0, $L$T, air within $10'$}
+Caster may adjust temperature in area affected by up to 25$^\circ$C; one
+round concentration required for a change.
+
+\spell{Plant door}{0, $L$T}
+Plants cannot prevent passage of the caster (only): trees bend etc.  Caster
+can hide inside large tree.
+
+\spell{Protection from lightning}{T, $L$T, 1 creature}
+Target is protected from $L$ dice of electrical damage.
+
+\spell{Summon animals}{$360'$, 3T, $L$HD of animals}
+Summons any normal animals (not arthropods etc.\@) in range.  Very small
+creatures are $\tfrac{1}{10}$HD.  Animals flee if harmed; morale check if
+caster is being harmed.
+
+\level
+
+\spell{Anti-plant shell}{0, $L$R}
+Personal barrier which plants cannot enter.  Can be used to open a passage
+for others.  Druid cannot strike plants.
+
+\spell{Control winds}{$10L'$, $L$T}
+Requires 1 turn concentration for complete change.  Highest-level caster in
+range wins.  May be used against air creatures (e.g., elementals): SvS or
+under caster's control (concentration required); may be used to kill;
+creature will be hostile when effect ends.
+
+\spell{Dissolve}{$240'$, 3d6 days, 3000\,sq\,ft of earth, $10'$ deep}
+Changes earth to mud.  Entire volume must be within range.  Creatures in mud
+slowed to 10\%, and may become stuck.
+
+\spell{Pass plant}{0, I}
+Teleportation between trees of same type.  Distance depends on tree type:
+600\,yd for oak; 360\,yd for ash, elm, linden, or yew; 240\,yd for evergreen
+trees, 300\,yd for others.
+
+\level
+
+\spell{Anti-animal shell}{0, $L$T}
+Personal barrier which animals (including insects, giant animals etc.) cannot
+enter.  Druid cannot strike animals.
+
+\spell{Summon weather}{$\max(L - 10, 5)$ miles, $6L$T}
+Brings weather within range to caster's location.
+
+\spell{Transport through plants}
+  {$\infty$, I, caster and two willing creatures}
+Enter living plant, leave another living plant elsewhere (on same plane),
+either a specific known plant or one in a general area.
+
+\spell{Turn wood}{$30'$, $L$T, wave $120' \times 60'$}
+Pushes wood away; wave starts within $30'$ of caster, moves at $10'$ per
+round, ends at $360'$ (or earlier if caster wishes).
+
+\level
+
+\spell{Creeping doom}{$120'$, $L$R, 1000 insects}
+Fills $20'$--$60'$ square, MV60 (must remain within range).  Inflicts 1\,hp
+per 10 insects per round.  Fire can damage horde slightly; \emph{fire ball}
+kills 100 insects.  Effect can pass \emph{protection from evil}.
+
+\spell{Metal to wood}{$120'$, P, $50L$\,cn of metal}
+Magical items have only 1 in 10 chance of being affected.  Armour falls off;
+weapons become clubs.
+
+\spell{Summon elemental}{$240'$, 6T, 1 16HD elemental}
+Elemental obeys commands; does not require concentration; elemental will not
+be hostile at end of effect.  Caster can send elemental back by command;
+others must use \emph{dispel magic} or \emph{dispel evil}.
+
+\spell{Weather control}{0, C, weather within $240'$}
+Caster can create a weather condition; must be outdoors.  Possible effects:
+\begin{description}
+\item[Rain] Missile hit rolls have $-2$ penalty; after 3 turns, ground
+  muddy, movement halved.
+\item[Snow] Visibility $20'$; half movement; water may
+  freeze.
+\item[Fog] Visibility $20'$; half movement; those within may
+  become lost.
+\item[Clear] Cancels adverse weather.
+\item[Intense heat] Half movement; water dries up.
+\item[High winds] Missile fire impossible; half movement; sailing ships
+  move 50\% faster; sandstorm in desert ($20'$ visibility).
+\item[Tornado] Inland, whirlwind as 12HD air elemental; at sea, storm or
+  gale.
+\end{description}
+
+\end{spells}
+
+\begin{spells}{Magic-user spells}
+
+\spell{Analyse}{0, 1R, 1 item}
+Learn enchantment on item $3 + L$ in 20 to determine one characteristic.
+Information is vague on `pluses' and charges.
+
+\spell{Charm person}{$120'$, varies, 1 humanoid}
+Victim must SvS or be \emph{charmed} -- believe caster is his `best friend'.
+Victim may save again as indicated below.
+\begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
+  \th{Int} & \th{Save every} & \th{Int} & \th{Save every} \\ \hlx{vhv}
+     0     & 120 days        &  13--15   &   3 days  \\ \hlx{+}
+     1     &  90 days        &  16--17   &  24 hours \\ \hlx{+}
+     2     &  60 days        &    18     &   8 hours \\ \hlx{+}
+     3     &  45 days        &    19     &   3 hours \\ \hlx{+}
+   4--5    &  30 days        &    20     &   1 hour  \\ \hlx{+}
+   6--8    &  15 days        &  21\rlap+ &   1 turn  \\ \hlx{+}
+ \09--12   &   7 days        &                       \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Detect magic}{0, 2T, $60'$}
+All magical things and effects within effect `glow'.
+
+\spell{Floating disc}{$6'$, 6T, 5000\,cn}
+Disc floats at height of caster's waist, remaining within $6'$.
+
+\spell{Hold portal}{$10'$, 2d6T, 1 portal}
+Holds portal against creatures with $L' < L + 3$.
+
+\spell{Light*}{$120'$, 12T, 1 object}
+Casts light for $30'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
+at eyes.  Reverse \emph{darkness}: creates darkness penetrable by
+infravision; cancels \emph{light} and \emph{vice versa}.
+
+\spell{Magic missile}{$150'$, 1R, $2 \lceil L/5 \rceil - 1$ missiles}
+Each missile does $\d{1d6} + 1$ damage; missiles never miss; may have
+different targets.
+
+\spell{Protection from evil}{0, 6T}
+Personal barrier: attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted
+creatures cannot enter unless attacked.
+
+\spell{Read languages}{0, 2T}
+Caster can read (not speak) nonmagical languages, codes, etc.
+
+\spell{Read magic}{0, 1T}
+Caster can read (not speak) magical writings, allowing later use of scrolls,
+or copying spells into book.
+
+\spell{Shield}{0, 2T}
+Personal barrier: caster has AC2 against missiles, AC4 against mel\'ee
+attacks, and may SvS against \emph{magic missile}.
+
+\spell{Sleep}{$240'$, 4d4T, 2d8HD of living creatures in $40'$ square}
+Only affects creatures with $4 + 1$HD or less.  Sleeping creatures can be
+easily killed with an edged weapon.
+
+\spell{Ventriloquism}{$60'$, 2T, 1 item or location}
+Caster's voice appears to come from somewhere else.
+
+\level
+
+\spell{Continual light*}{$120'$, P, 1 object}
+Casts light for $60'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
+at eyes; applies penalties for daylight.  Reverse \emph{continual darkness}:
+creates darkness impenetrable by infravision, lanterns, torches or
+\emph{light}; cancels \emph{continual light} and \emph{vice versa}.
+
+\spell{Detect evil}{0, 6T, $60'$}
+Evilly enchanted objects and ill-intentioned creatures seem to `glow'.
+
+\spell{Detect invisible}{0, 6T, $10L'$}
+Caster can see invisible creatures and objects within effect.
+
+\spell{Entangle}{$30'$, $L$R, $50' + 5L'$ of rope or similar}
+Caster can command ropes, e.g., `coil', `coil and knot', `loop', `loop and
+knot'.  Rope must be within $1'$ of anything it's meant to tie up.  Victim
+may SvS to avoid effect.
+
+\spell{ESP*}{$60'$, 12T}
+Caster can `hear' thoughts in some direction after concentrating for 6
+rounds.  If more than one creature in range and direction, the result is a
+confused jumble.  \emph{ESP} is blocked by $2'$ of rock, or any lead.
+Reverse \emph{mindmask} (T, 12T, 1 creature): target is immune to
+mind-reading.
+
+\spell{Invisibility}{$240'$, P, 1 creature or object}
+Creature becomes invisible with all items carried; items become visible when
+dropped; creature becomes visible if it attacks or casts a spell.  Objects
+made invisible reappear when touched.
+
+\spell{Knock}{$60'$, until closed, 1 portal}
+Opens a door or other locked or obstructed opening, even if magically locked.
+
+\spell{Levitate}{0, $6 + L$T}
+Caster may move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
+2000\,cn.
+
+\spell{Locate object}{0, 6T, $60' + 10L'$}
+Sense direction of one known object (but not distance).  Will not locate
+creatures.
+
+\spell{Mirror image}{$3'$, 6T 1d4 additional copies}
+Creates copies of the caster, remaining within range, duplicating his
+actions.  Attacks always hit images, not caster, causing images to vanish.
+
+\spell{Phantasmal force}{$240'$, C, $20'$ cube}
+Caster creates illusion in affected volume.  Monsters are AC9 and disappear
+when hit.  Victim may SvS to disbelieve the illusion.  Never causes damage;
+effects wear off in 1d4 turns.
+
+\spell{Web}{$10'$, 48T, $10'$ cube}
+Fills volume with sticky strands.  Giant can break through in 2 rounds;
+\emph{gauntlets of ogre power} can be used to escape in 4 rounds; normal
+human takes $\d{2d4} + \delta S$ turns.  Flames destroy the web in 2 rounds;
+those caught take 1d6 damage.
+
+\spell{Wizard lock}{$10'$, P, 1 portal}
+Holds portal against creatures with $L' < L + 3$.
+
+\level
+
+\spell{Clairvoyance}{$60'$, 12T}
+The caster sees through another's eyes; may pick a different target each
+turn.
+
+\spell{Create air}{$10'$, $6L$T, $20'$ cube of air}
+Cast on area to move effect with area; cast on person to allow breathing (and
+flight) in hostile environments (e.g., under water, in poison gas).  Cannot
+negate effects of breath weapon.
+
+\spell{Dispel magic}{$120'$, P, $20'$ cube}
+Destroys spells in area; fails $L' - L$ in 20.  Also \emph{touch dispel} (T,
+P, 1 spell effect): must be used within 1T, cannot cast other spells until
+used; nonmagical containers double effective level of contained items, max
+distance to item $5'$, random selection between contained items; item levels
+and effects are: potions (6, destroyed), scroll (as level needed to cast,
+destroyed), wand or staff (12; drains $L$ charges), misc (36 or as maker,
+drains $L$ charges or deactivated for 1d10 rounds); other permanent (18,
+deactivated for 1d10 rounds).
+
+\spell{Fire ball}{$240'$, I, $40'\phi$}
+Causes $L$d6 damage to all in effect (max 20d6, SvS for half damage).
+
+\spell{Fly}{T, $\d{1d6} + L$T, 1 creature}
+Allows flight, MV\flying360.  Hovering does not require concentration.
+
+\spell{Haste*}{$240'$, 3T, up to 24 creatures in $60'\phi$}
+Targets may move at twice normal speed, two attacks per round, etc.  Reverse
+\emph{slow}: half movement, one attack every two rounds, SvS to avoid.
+
+\spell{Hold person*}{$120'$, $L$T, up to 4 humanoids}
+SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
+Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free person}.
+
+\spell{Infravision}{T, 1 day, 1 creature}
+Bestows $60'$ infravision.
+
+\spell{Invisibility 10$'$ radius}{$120'$, P, $20'\phi$}
+Recipient and all others within $10'$ become invisible, with all equipment
+carried.  Those moving more than $10'$ from recipient become visible (not
+regained by re-entering area).  Items become visible when dropped; creatures
+become visible when attacking or casting a spell.
+
+\spell{Lightning bolt}{$180'$, I, $60' \times 5'$}
+Causes $L$d6 damage to all in effect (max 20d6, SvS for half damage).  Bolt
+bounces off solid surfaces towards caster.
+
+\spell{Protection from evil, 10$'$ radius}{0, 12T, $20'\phi$}
+Attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted creatures cannot enter
+unless attacked.
+
+\spell{Protection from normal missiles}{$30$', 12T, 1 creature}
+Target is immune from small nonmagical missiles (e.g., arrows, but not
+catapult stones or magical arrows).
+
+\spell{Water breathing}{$30'$, 1 day, 1 air-breathing creature}
+Recipient can breathe under water.
+
+\level
+
+\spell{Charm monster}{$120'$, as \emph{charm person}, one or more creatures}
+Affects 3d6 creatures with 3HD or less each, or one larger creature.  SvS or
+\emph{charmed} as for \emph{charm person} (q.v.).
+
+\spell{Clothform}{T, P, single $30' \times 30'$ piece of cloth}
+Creates nonmagical cloth; can join onto previously \emph{clothformed} items
+at unfinished ends.
+
+\spell{Confusion}{$120'$, 12R, 3d6 creatures in $60'\phi$}
+Victims with $2 + 1$HD or less have no saving throw; those with more must SvS
+each round in effect.  Confused creatures act randomly (2d6): 2--5 attack
+caster's party, 6--8 do nothing, 9--12 attack own party.
+
+\spell{Dimension door}{$10'$, 1R, 1 creature}
+Transports target safely up to $360'$ away; destination chosen by caster
+(either known location, or by direction and distance.  No effect if
+destination is occupied by solid object.  SvS to avoid.
+
+\spell{Growth of plants*}{$120'$, P, 3000\,sq\,ft}
+Area becomes overgrown with vines, creepers etc.\@ as appropriate; impassable
+except by giants.  Reverse \emph{shrink plants}: plants shrink and become
+passable; negates normal spell.  Cannot affect plant-like monsters.
+
+\spell{Hallucinatory terrain}{$240'$, P}
+Creates illusory terrain feature (pit, stairs, hill, swamp, etc.); lasts
+until touched or dispelled.
+
+\spell{Ice storm/wall of ice}{$120'$, 1R or 12T, $20'$ cube or 1200\,sq\,ft}
+An \emph{ice storm} inflicts $L$d6 damage on each creature in effect (max
+20d6, SvS for half damage).  A \emph{wall of ice} is vertical, opaque, must
+rest on ground or similar; cannot be broken by creatures of less than 4HD;
+breaking through causes 1d6 damage.  Fire-type creatures save at $-4$ against
+\emph{ice storms}, and take 2d6 damage breaking \emph{ice walls}.
+
+\spell{Massmorph}{$240'$, until cancelled, up to 100 man-size creatures}
+Makes creatures appear to be trees (or other appropriate plants).  Large
+creatures count as two or three men.  Creatures can move within the area
+without breaking the illusion; creatures leaving the effect return to normal.
+
+\spell{Polymorph other}{$60'$, P, 1 creature}
+Changes creature into another creature with no more than twice the original's
+hit dice.  Hit points preserved; special abilities and behaviour of new form
+are gained.  SvS to avoid; lasts until dispelled or target dies.
+
+\spell{Polymorph self}{0, $6 + L$T}
+Caster changes into another creature with no more than $L$HD.  Hit points,
+armour class, hit rolls, saving throws all preserved; no special abilities or
+immunities are gained.
+
+\spell{Remove curse*}{T, P, 1 creature or item}
+Removes a curse from character or item.  Reverse \emph{curse}: bestows curse;
+SvS allowed.
+
+\spell{Wall of fire}{$60'$, C, 1200\,sq\,ft of fire}
+Vertical, opaque, must rest on ground or similar; cannot be broken by
+creatures of less than 4HD; breaking through causes 1d6 damage.  Undead and
+cold-type creatures take 2d6 damage breaking through.
+
+\spell{Wizard eye}{$240'$, 6T}
+Creates invisible eye (MV\flying120) with infravision ($60'$ range); caster
+must concentrate to see through the eye.
+
+\level
+
+\spell{Animate dead}{$60'$, P, $L$HD of undead}
+Animates normal corpses (as zombies) or skeletons.  Destroyed by \emph{dispel
+magic}.  Skeletons have same HD as original creature, zombies have one more
+HD.
+
+\spell{Cloudkill}{$1'$, 6T, cloud $20' \times 30'\phi$ or smaller}
+Cloud moves at 60, sinking close to the ground; moves with the wind, or under
+caster's control.  Evaporates if it hits trees or other dense vegetation.
+Those within the cloud lose 1\,hp per round; those with less than 5HD must
+SvPn or die.
+
+\spell{Conjure elemental}{$240'$, C, one 16HD elemental}
+Summons elemental.  Caster must concentrate (half movement, no spell casting
+or fighting) to maintain control.  Caster may return elemental to its home
+plane.  Elemental will attack summoner if control lapses.
+
+\spell{Contact outer plane}{0, special, 3--12 questions}
+Number of questions $n$ is equal to distance to outer plane.  May be used at
+most once a month.  Possibility of insanity is $n - 2 - \max(L - 20, 0)$ in
+20; chance of Immortal knowing each answer is $n + 7$ in 20; chance of lying
+is $13 - n$ in 20.
+
+\spell{Dissolve}{$120'$, 3d6 days, 3000\,sq\,ft of earth, $10'$ deep}
+Changes earth to mud.  Entire volume must be within range.  Creatures in mud
+slowed to 10\%, and may become stuck.  Reverse \emph{harden} ($120'$, P,
+3000\,sq\,ft): changes mud to rock; SvS to avoid being trapped.
+
+\spell{Feeblemind}{$240'$, P, 1 magic-user}
+Lowers intelligence to 2; SvS at $-4$ to avoid.  Removable by \emph{dispel
+magic}, \emph{cureall} or \emph{heal}.
+
+\spell{Hold monster*}{$120'$, $L + 6$T, 1d4 creatures}
+SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
+Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free monster}.
+
+\spell{Magic jar}{$30'$, P, one object}
+Transfers life-force to inanimate object (the \emph{magic jar}).  Thence, the
+caster may attempt to possess creatures (each once per turn) within $120'$ of
+the \emph{jar}; SvS to avoid.  The possessed body cannot perform special
+abilities.  A \emph{dispel evil} forces the life-force back to the
+\emph{jar}.  If the body is destroyed, the caster returns to the \emph{jar}.
+If the \emph{jar} is destroyed, the life-force within it is lost.
+
+\spell{Passwall}{$30'$, 3T, $10' \times 5'\phi$ hole}
+Makes a hole in a stone wall or floor.  Creatures in the hole when the
+duration ends must SvTtS or be trapped.
+
+\spell{Telekinesis}{$120'$, 6R, $200L$\,cn}
+Caster can move objects by concentrating.  Unwilling victims may SvS to
+avoid; SvS at $-2$ to hold on to items in hand; SvS at $-5$ to grab items
+carried.
+
+\spell{Teleport}{$10'$, I, 1 creature with equipment}
+Distance teleported is unimportant.  SvS to avoid.  Falling damage is 1d6 per
+$10'$; teleporting into solid rock is fatal.
+\begin{tabular}[C]{\shade cccl} \hlx*{hv}
+  \multicolumn{3}{c}{\th{Knowledge}} \\
+  \th{Casual} & \th{General} & \th{Exact} & \th{Result} \\ \hlx{vhv}
+     01--50  & 01--80  &  01--95    & Success     \\ \hlx{+}
+     51--75  & 81--90  &  96--99 & $\d{1d10} \times 10'$ too high \\ \hlx{+}
+     76--00  & 91--00  &    00   & $\d{1d10} \times 10'$ too low \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Wall of stone}{$60'$, until broken, $500$\,sq\,ft of stone}
+Creates a $2'$ thick vertical wall; must be vertical and supported.  When
+toppled, cases 10d10 damage to anyone underneath.
+
+\spell{Woodform}{T, P, single 1000\,cu\,ft piece of wood}
+Creates nonmagical wood; can join onto previously \emph{woodformed} items at
+unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
+\emph{woodformed} objects.  Final casting to `lock' item down.
+
+\level
+
+\spell{Anti-magic shell}{0, 12T}
+Personal barrier blocks all magic spell effects.  Caster may cancel the shell
+at will; \emph{dispel magic} cannot.
+
+\spell{Death spell}{$240'$, I, 4d8HD of creatures in $60'$ cube}
+Plants and insects automatically slain; undead and those with 8HD or more not
+affected.  Lowest HD affected first: SvDR or die.
+
+\spell{Disintegrate}{$60'$, I, 1 creature or object}
+Victim may SvDR.  Can destroy a $10'$ section of wall.  Does not affect
+magical items.
+
+\spell{Geas*}{$30'$, until completed, 1 creature}
+Compels victim to perform or avoid an action.  Must not be directly fatal.
+SvS to avoid effect.  Penalties applied if \emph{geas} not followed; cannot
+be removed by \emph{dispel magic} or \emph{remove curse}.  Reverse
+\emph{remove geas}: removes unwanted \emph{geas} ($L' - L$ in 20 chance of
+failure).
+
+\spell{Invisible stalker}{0, until accomplished}
+Summons an invisible stalker to perform a service.
+
+\spell{Lower water}{$240'$, 10T, up to 10\,000\,sq\,ft of water}
+Lowers water to half its normal depth.  At end, water surges in, sweeping
+ship's deck clear of items and creatures who fail SvS; causes $\d{1d12} + 20$
+hull points damage.
+
+\spell{Move earth}{$240'$, 6T}
+Moves soil (not rock) within range, $60'$ per turn.
+
+\spell{Projected image}{$240'$, 6T, 1 image}
+Creates an image of the caster; spells appear to come from the image;
+concentration not required.  Spells and missiles do not affect the image;
+image disappears if touched or struck hand-to-hand.
+
+\spell{Reincarnation}{$10'$, P}
+Creates a new body; part of the old body is needed.
+\begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+  \th{1d8} & \th{Body}     \\ \hlx{vhv}
+    1--3   & Human         \\ \hlx{+}
+      4    & Dwarf         \\ \hlx{+}
+      5    & Elf           \\ \hlx{+}
+      6    & Halfling      \\ \hlx{+}
+      7    & Original race \\ \hlx{+}
+      8    & Monster (see table below) \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+\begin{tabular}[C]{\shade clll} \hlx*{hv}
+  \th{1d6} & \th{Lawful} & \th{Neutral} & \th{Chaotic} \\ \hlx{vhv}
+      1    & Blink dog   & Ape, white   & Bugbear      \\ \hlx{+}
+      2    & Gnome       & Bear (any)   & Gnoll        \\ \hlx{+}
+      3    & Neanderthal & Centaur      & Kobold       \\ \hlx{+}
+      4    & Owl, giant  & Gryphon      & Manticore    \\ \hlx{+}
+      5    & Pegasus     & Lizard man   & Orc          \\ \hlx{+}
+      6    & Treant      & Pixie        & Troglodyte   \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Stone to flesh*}{$120'$, P, 1 statue up to $10'$ cube}
+Turns a status into flesh; restores petrified characters.  Reverse
+\emph{flesh to stone} ($120'$, P, 1 creature): SvTtS or turned to stone.
+
+\spell{Stoneform}{T, P, single 1000\,cu\,ft piece of stone}
+Creates nonmagical stone; can join onto previously \emph{stoneformed} items
+at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
+\emph{stoneformed} objects.  Final casting to `lock' item down.  Can be used
+to create transparent and translucent stones.
+
+\spell{Wall of iron}{$120'$, P, 500\,sq\,ft}
+Creates a $2'$ thick vertical wall; must be vertical and supported.  When
+toppled, cases 10d10 damage to anyone underneath.  Wall has hp equal to the
+caster.
+
+\spell{Weather control}{0, C, weather within $240'$}
+Caster can create a weather condition; must be outdoors.  Possible effects:
+\begin{description}
+\item[Rain] Missile hit rolls have $-2$ penalty; after 3 turns, ground
+  muddy, movement halved.
+\item[Snow] Visibility $20'$; half movement; water may
+  freeze.
+\item[Fog] Visibility $20'$; half movement; those within may
+  become lost.
+\item[Clear] Cancels adverse weather.
+\item[Intense heat] Half movement; water dries up.
+\item[High winds] Missile fire impossible; half movement; sailing ships
+  move 50\% faster; sandstorm in desert ($20'$ visibility).
+\item[Tornado] Inland, whirlwind as 12HD air elemental; at sea, storm or
+  gale.
+\end{description}
+
+\level
+
+\spell{Charm plant}{$120'$, 6 months, 1 or more plants}
+Charms one tree, six medium bushes, 12 small shrubs or 24 small plants (no
+saving throw; plant-like monsters may SvS).  Charmed plants obey the caster,
+tangling enemies within range etc.
+
+\spell{Create normal monsters}{$30'$, 1T, $L$HD of monsters}
+Creates monsters with no special abilities.
+
+\spell{Delayed blast fire ball}{$240'$, 0--60R}
+Makes a red gem which explodes in $20'$ radius for $L$d6 damage (max 20d6,
+SvS for half damage) after chosen amount of time.
+
+\spell{Ironform}{T, P, single 500\,cu\,ft piece of iron}
+Creates nonmagical iron; can join onto previously \emph{ironformed} items
+at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
+\emph{ironformed} objects.  Final casting to `lock' item down.
+
+\spell{Lore}{0, P, 1 item, place or person}
+Caster gains knowledge of an item, place or person.  Item held in hand takes
+1d4 turns to study: reveals name, command word, approximate charges; one
+function per spell.  Items not in hand, or places and people, take 1d\% days
+or more.
+
+\spell{Magic door*}{$10'$, 7 uses, 1 passage}
+Creates magical, invisible doorway through up to $10'$ of solid material.
+Reverse \emph{magic lock}: can be cast on a portal or doorway; cannot be
+opened with \emph{knock}.
+
+\spell{Mass invisibility*}{$240'$, P, creatures and objects in $60'$ square}
+Creatures in effect become invisible, with all equipment: items become
+visible when dropped; creatures become visible when attacking or casting
+spells.  Reverse \emph{appear} ($240'$, 1T, $20'$ cube): invisible creatures
+and objects in effect become visible.
+
+\spell{Power word stun}{$120'$, I, 1 creature}
+Victim with at most 35\,hp stunned for 2d6 turns; with at most 70\,hp
+stunned for 1d6 turns; otherwise no effect.
+
+\spell{Reverse gravity}{$90'$, 2\,s, $30'$ cube}
+Reverses gravity in effect volume: 1d6 damage per $10'$ fallen, up or down.
+
+\spell{Statue}{0, $2L$T}
+Turns to stone, with all equipment, or returns to normal, once per round.
+Concentration is possible while turned to stone. Caster is AC$^-$4, cannot be
+damaged by cold, fire, poison, normal weapons, and does not need to breathe.
+Caster can escape attacks by winning initiative (at $+2$).
+
+\spell{Summon object}{$\infty$, I, 1 500\,cn object from home}
+Summons an object from the caster's home.  Object must be prepared (special
+powder, costs 1000\,gp per item).  If the item is possessed by someone else
+at the time, the caster will know who and where that person is.  Caster does
+not need to be on the same plane of existence.
+
+\spell{Sword}{$30'$, $L$R}
+Sword does 1d10 damage against any opponent in range; two attacks per round;
+hit rolls as caster.  Caster must concentrate for sword to attack.
+
+\spell{Teleport any object}{T, I, 1 500\,cn object}
+Teleports an object, with normal chances of error.  Unwilling creature or
+holder of item may SvS (at $-2$) to avoid effect.
+
+\level
+
+\spell{Clone}{$10'$, P, 1 piece of a living creature}
+Grows a clone of a creature.  For (demi)humans, requires 10\,cn of flesh and
+5000\,gp per HD; takes 1 week per HD to grow. If original is now dead, clone
+has features, stats and memories from when the flesh was taken.  If original
+lives on same plane, both know of the other's existence and feel its
+emotions; if one is damaged, the other is damaged too (SvS for half damage);
+clone is obsessed with slaying the original, and must do so in $L$ days or
+become insane, causing loss of 1 point of $I$ and $W$ to original, who may (1
+in 20 per day) become insane too, and both die after a week.  For other
+creatures (\emph{simulacra}), requires 1\% of flesh and 500\,gp per hit
+point; takes 1 week per HD; simulacrum obeys creator, can receive mental
+commands if within $10'$, has caster's alignment, cannot pass
+\emph{protection from evil}, can be destroyed by \emph{dispel magic}; it has
+50\% of original's hp, does 50\% damage and has 10 in 20 chance of each
+special ability; if original is dead, gains 5\% (1 in 20) per week.
+
+\spell{Create magical monsters}{$60'$, 2T, $L$HD}
+Creates monsters with two special abilities or less.  Can create
+\emph{construct} with two special abilities, which is permanent: materials
+cost 5000\,gp per asterisk.
+
+\spell{Dance}{T, $\lceil L/4\rceil - 2$R, 1 creature}
+Causes creature to dance ($-4$ on saving throws, $+4$ on AC, cannot attack or
+cast spells).
+
+\spell{Explosive cloud}{$'1$, 6T, cloud $20' \times 30'\phi$ or smaller}
+Those within cloud must SvS each round or be paralysed (for 1 round); also
+take $\lfloor L/2\rfloor$\,hp explosive damage each round, regardless of any
+immunities.
+
+\spell{Force field}{$120'$, 6T}
+Field shape is sphere, hemisphere, plane, cylinder, or (partial) rectangular
+box, radius max $20'$, flat surfaces max 5000\,sq\,ft area; edges are
+blunt and harmless; leaves gaps where solid objects or creatures are.  Field
+cannot be moved or penetrated by spells, missiles, creatures, breath weapons
+etc.  Can only be removed by \emph{wish} or \emph{disintegrate}.
+
+\spell{Mass charm*}
+  {$120'$, as \emph{charm person}, 30HD of creatures in $20'$ cube}
+Charms up to 30HD or levels of creatures; each may save at $-2$.  If caster
+attacks a charmed creature, its charm is broken; others seeing attack may
+save again.  Reverse \emph{remove charm} ($120'$, 1T, $20'$ cube): removes
+and prevents all charm effects in volume.
+
+\spell{Mind barrier*}{$10'$, $6L$T, 1 creature}
+Prevents \emph{ESP}, \emph{clairvoyance}, \emph{clairaudience}, \emph{crystal
+ball} gazing, \emph{contact outer plane} etc.\@ from gathering information
+about the target; bonus of $+8$ against illusions, \emph{charm},
+\emph{feeblemind} (SvS to avoid).  Reverse \emph{open mind} (T, $6L$T, 1
+creature): applies $-8$ penalties to illusions etc.
+
+\spell{Permanence}{$10'$, P, 1 magical effect}
+Makes a spell effect permanent; weapons can receive five permanent effects,
+creatures two, and other items one at most.  If a weapon has permanent
+effects, further \emph{permanence} spells may fail 1 in 4, destroying the
+weapon.  A \emph{permanence} may be removed by \emph{dispel magic}.
+
+\spell{Polymorph any object}{$240'$, complicated, one item up to $10'$ cube}
+Kingdoms are $\textit{animal} \leftrightarrow \textit{vegetable}
+\leftrightarrow \textit{mineral}$.  Effect duration is $L$ turns for a
+two-kingdom change, $6L$ for a one-kingdom change, or permanent if no change
+of kingdom is involved.  Victim may make SvS at $-4$; creatures of 41HD or
+more are unaffected.
+
+\spell{Power word blind}{$120'$, 1d4 days or 2d4 hours, 1 creature}
+Blinds creatures with 40\,hp or less for 1d4 days, with 80\,hp or less for
+2d4 hours ($\d{2d4} \times 6$ turns); no effect on creatures with more than
+80\,hp.  Blind creatures are $-4$ to hit, on saves, and AC; cannot be removed
+by \emph{cure blindness}, \emph{cureall} or \emph{heal} unless $L' \ge L$.
+
+\spell{Steelform}{T, P, single 500\,cu\,ft piece of steel}
+Creates nonmagical weapon-quality steel; can join onto previously
+\emph{steelformed} items at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns;
+may be used to modify \emph{steelformed} objects.  Final casting to `lock'
+item down.
+
+\spell{Symbol}{T, P}
+Place symbol on object or in mid-air.  When creature passes over or through
+the symbol, or touches or reads it, effect occurs (SvS only for magic-users,
+elves etc., if touched or read but not passed).
+\begin{description}
+\item[Death] Slays creature with 75\,hp or less.
+\item[Discord] Attacks allies, or is otherwise \emph{confused} until
+  dispelled or cured (e.g., by \emph{cureall}).
+\item[Fear] Flees for 30 rounds at running speed.
+\item[Insanity] Becomes insane -- cannot attack, cast spells, use special
+  abilities until dispelled or cured (e.g., by \emph{cureall}).
+\item[Sleep] Falls asleep for $\d{1d10} + 10$ hours or until dispelled.
+\item[Stunning] Stuns creature with 150\,hp or less for 2d6 rounds.
+\end{description}
+
+\spell{Travel}{0, $L$T}
+Allows free travel.  MV\flying360); move between planes by one round's
+concentration (at most 1 per turn), bringing along $\lfloor L/5 \rfloor$
+others touched; assume gaseous form by one round's concentration (with all
+equipment; MV\flying720, cannot pass \emph{protection from evil} or
+\emph{anti-magic shell}).
+
+\level
+
+\spell{Contingency}{T, until used, 1 creature or item}
+Specify situation and (non-damaging) spell of 4th level or most; spell occurs
+when situation occurs.
+
+\spell{Create any monster}{$90'$, 3T, $L$HD}
+Creates monsters with any special abilities.  Can create \emph{construct},
+which is permanent: materials cost 5000\,gp per asterisk, or double if four
+or more asterisks.
+
+\spell{Gate*}{$30'$, 1T or $\d{1d10 \times 10}$T, 1 portal}
+Opens portal to another plane and a resident of the plane.  \emph{Gate} to
+outer plane lasts 1 turn; other \emph{gates} last 10--100 turns; 1 in 10
+chance per turn that other creature wanders through the \emph{gate}.
+Resident will usually respond in 1d6 rounds but may (1 in 20) send some other
+being.  Reverse \emph{close gate}: closes existing \emph{gate} (even a
+permanent one).
+
+\spell{Heal}{T, P, 1 creature}
+Cures damage (all but 1d6\,hp), curse, poison, disease, blindness or
+\emph{feeblemind}.  Eliminates need for resting after \emph{raise dead}.
+
+\spell{Immunity}{T, $L$T, 1 creature}
+Target is immune to 1st--3rd level spells; 4th and 5th level spells have half
+effect.  Also immune to missiles (normal and magical) and normal and silver
+weapons (but not natural weaponry).  Target can voluntarily drop the
+\emph{immunity} for a round.
+
+\spell{Maze}{$60'$, by intelligence, 1 creature}
+Traps creature in indestructible maze (no save).
+\begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+  \th{Int} & \th{Time} \\ \hlx{vhv}
+     1--8       & 1d6 turns \\ \hlx{+}
+   \09--12      & 2d20 rounds \\ \hlx{+}
+    13--17      & 2d4 rounds \\ \hlx{+}
+      18\rlap+  & 1d4 rounds \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Meteor swarm}{$240'$, I, 4 or 8 meteor-fireballs}
+Each meteor must be aimed at a different target.  Each strikes for 8d6 (or
+4d6 if 8 meteors) damage (no save), and explodes with $20'$ radius for 8d6
+(or 4d6) damage (SvS for half damage).
+
+\spell{Power word kill}{$120'$, I, 1 or more creatures}
+Kills single victim with 60\,hp or less, or stun (1d4 turns) if 100\,hp or
+less; kills up to 5 victims with 20\,hp each.  Magic-user (or elf etc.\@
+only) may SvS at $-4$.
+
+\spell{Prismatic wall}
+  {$60'$, 6T, sphere ($10'$ radius) or plane (500\,sq\,ft)}
+Creates $2'$ thick wall.  Caster may pass unharmed with any items.  Others
+are affected by wall.  Wall is solid and indestructible on adjacent planes of
+existence.  An \emph{anti-magic shell} cannot pass.  Violet side is closest
+to caster.
+\begin{tabular}[C]{\shade l>{\raggedright}p{7pc}l} \hlx*{hv}
+  \th{Colour}  & \th{Effect}                & \th{Negated by} \\ \hlx{vhv}
+  Red          & Blocks magical missiles;
+                 12\,hp damage              & Magical cold \\ \hlx{+}
+  Orange       & Blocks nonmagical missiles;
+                 24\,hp damage              & Magical lightning \\ \hlx{+}
+  Yellow       & Blocks breath weapons;
+                 48\,hp damage              & \emph{Magic missile} \\ \hlx{+}
+  Green        & Blocks detection;
+                 SvPn or die                & \emph{Passwall} \\ \hlx{+}
+  Blue         & Blocks poison, gas, gaze;
+                 SvTtS or petrified         & \emph{Disintegrate} \\ \hlx{+}
+  Indigo       & Blocks all matter;
+                 SvS or \emph{gated} to
+                 random outer plane, 3 in 6
+                 lost forever               & \emph{Dispel magic} \\ \hlx{+}
+  Violet       & Blocks magic of all types;
+                 SvW or unconscious and
+                 insane (cured by
+                 \emph{cureall} or
+                 \emph{heal})               & \emph{Continual light}
+  \\ \hlx*{vh}
+\end{tabular}
+
+\spell{Shapechange}{0, $L$T}
+Caster becomes other creature, except in mind, hp and saves; special
+abilities are gained.  Cast memorized spells in humanoid form only.
+Inanimate forms $L'$ tall and $L \times 100$\,cn weight are possible.  Change
+shape at will each round by concentration.
+
+\spell{Survival}{T, $6 L$T, 1 creature}
+Protects target from all non-magical environmental damage.
+
+\spell{Timestop}{0, $\d{1d4} + 1$R}
+Stops time for everyone else for duration.  Items held by others are
+immovable; items carried (or loose) can be moved.  Non-instantaneous spells
+start after the duration ends.  Cannot pass through \emph{anti-magic shell}
+or \emph{protection from evil} effect.
+
+\spell{Wish}{special}
+See notes in rules.
+
+\end{spells}
+
 \end{document}
 
 %%% Local Variables: