symm/{chacha,salsa20}-{arm64,arm-neon}.S: Improve rotation code.
[catacomb] / symm / chacha-arm-neon.S
index 2160def..2188576 100644 (file)
@@ -61,16 +61,13 @@ FUNC(chacha_core_arm_neon)
        // a += b; d ^= a; d <<<= 16
        vadd.u32 q8, q12, q13
        veor    q11, q15, q8
-       vshl.u32 q0, q11, #16
-       vshr.u32 q11, q11, #16
-       vorr    q11, q11, q0
+       vrev32.16 q11, q11
 
        // c += d; b ^= c; b <<<= 12
        vadd.u32 q10, q14, q11
-       veor    q9, q13, q10
-       vshl.u32 q0, q9, #12
-       vshr.u32 q9, q9, #20
-       vorr    q9, q9, q0
+       veor    q0, q13, q10
+       vshl.u32 q9, q0, #12
+       vsri.u32 q9, q0, #20
 
 0:
        // Apply (the rest of) a column quarterround to each of the columns
@@ -79,19 +76,17 @@ FUNC(chacha_core_arm_neon)
 
        // a += b; d ^= a; d <<<=  8
        vadd.u32 q8, q8, q9
-       veor    q11, q11, q8
-       vshl.u32 q0, q11, #8
-       vshr.u32 q11, q11, #24
-       vorr    q11, q11, q0
+       veor    q0, q11, q8
+       vshl.u32 q11, q0, #8
+       vsri.u32 q11, q0, #24
 
        // c += d; b ^= c; b <<<=  7
        vadd.u32 q10, q10, q11
         vext.32 q11, q11, q11, #3
-       veor    q9, q9, q10
+       veor    q0, q9, q10
         vext.32 q10, q10, q10, #2
-       vshl.u32 q0, q9, #7
-       vshr.u32 q9, q9, #25
-       vorr    q9, q9, q0
+       vshl.u32 q9, q0, #7
+       vsri.u32 q9, q0, #25
 
        // The not-quite-transpose conveniently only involves reordering
        // elements of individual rows, which can be done quite easily.  It
@@ -113,32 +108,27 @@ FUNC(chacha_core_arm_neon)
        // a += b; d ^= a; d <<<= 16
        vadd.u32 q8, q8, q9
        veor    q11, q11, q8
-       vshl.u32 q0, q11, #16
-       vshr.u32 q11, q11, #16
-       vorr    q11, q11, q0
+       vrev32.16 q11, q11
 
        // c += d; b ^= c; b <<<= 12
        vadd.u32 q10, q10, q11
-       veor    q9, q9, q10
-       vshl.u32 q0, q9, #12
-       vshr.u32 q9, q9, #20
-       vorr    q9, q9, q0
+       veor    q0, q9, q10
+       vshl.u32 q9, q0, #12
+       vsri.u32 q9, q0, #20
 
        // a += b; d ^= a; d <<<=  8
        vadd.u32 q8, q8, q9
-       veor    q11, q11, q8
-       vshl.u32 q0, q11, #8
-       vshr.u32 q11, q11, #24
-       vorr    q11, q11, q0
+       veor    q0, q11, q8
+       vshl.u32 q11, q0, #8
+       vsri.u32 q11, q0, #24
 
        // c += d; b ^= c; b <<<=  7
        vadd.u32 q10, q10, q11
         vext.32 q11, q11, q11, #1
-       veor    q9, q9, q10
+       veor    q0, q9, q10
         vext.32 q10, q10, q10, #2
-       vshl.u32 q0, q9, #7
-       vshr.u32 q9, q9, #25
-       vorr    q9, q9, q0
+       vshl.u32 q9, q0, #7
+       vsri.u32 q9, q0, #25
 
        // Finally finish off undoing the transpose, and we're done for this
        // doubleround.  Again, most of this was done above so we don't have
@@ -154,16 +144,13 @@ FUNC(chacha_core_arm_neon)
        // a += b; d ^= a; d <<<= 16
        vadd.u32 q8, q8, q9
        veor    q11, q11, q8
-       vshl.u32 q0, q11, #16
-       vshr.u32 q11, q11, #16
-       vorr    q11, q11, q0
+       vrev32.16 q11, q11
 
        // c += d; b ^= c; b <<<= 12
        vadd.u32 q10, q10, q11
-       veor    q9, q9, q10
-       vshl.u32 q0, q9, #12
-       vshr.u32 q9, q9, #20
-       vorr    q9, q9, q0
+       veor    q0, q9, q10
+       vshl.u32 q9, q0, #12
+       vsri.u32 q9, q0, #20
 
        b       0b