base/regdump.h: Pass cooked register index to `REGDEF_GPX86_COMMON'.
[catacomb] / symm / chacha-x86ish-sse2.S
index b8f72d5..3fb623a 100644 (file)
 /// MA 02111-1307, USA.
 
 ///--------------------------------------------------------------------------
-/// External definitions.
+/// Preliminaries.
 
 #include "config.h"
 #include "asm-common.h"
 
+       .text
+
 ///--------------------------------------------------------------------------
 /// Main code.
 
-       .text
-
 FUNC(chacha_core_x86ish_avx)
        .arch   .avx
        vzeroupper
@@ -69,7 +69,7 @@ FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
 #  define SAVE3 [esp]
 
        pushreg ebp
-       setfp   ebp
+       setfp
        sub     esp, 16
        mov     IN, [ebp + 12]
        mov     OUT, [ebp + 16]
@@ -164,9 +164,9 @@ FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
 
        // c += d; b ^= c; b <<<=  7
        paddd   xmm2, xmm3
-        pshufd xmm3, xmm3, SHUF(2, 1, 0, 3)
+        pshufd xmm3, xmm3, SHUF(3, 0, 1, 2)
        pxor    xmm1, xmm2
-        pshufd xmm2, xmm2, SHUF(1, 0, 3, 2)
+        pshufd xmm2, xmm2, SHUF(2, 3, 0, 1)
        movdqa  xmm4, xmm1
        pslld   xmm1, 7
        psrld   xmm4, 25
@@ -184,7 +184,7 @@ FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
        //
        // The shuffles have quite high latency, so they've mostly been
        // pushed upwards.  The remaining one can't be moved, though.
-       pshufd  xmm1, xmm1, SHUF(0, 3, 2, 1)
+       pshufd  xmm1, xmm1, SHUF(1, 2, 3, 0)
 
        // Apply the diagonal quarterround to each of the columns
        // simultaneously.
@@ -215,9 +215,9 @@ FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
 
        // c += d; b ^= c; b <<<=  7
        paddd   xmm2, xmm3
-        pshufd xmm3, xmm3, SHUF(0, 3, 2, 1)
+        pshufd xmm3, xmm3, SHUF(1, 2, 3, 0)
        pxor    xmm1, xmm2
-        pshufd xmm2, xmm2, SHUF(1, 0, 3, 2)
+        pshufd xmm2, xmm2, SHUF(2, 3, 0, 1)
        movdqa  xmm4, xmm1
        pslld   xmm1, 7
        psrld   xmm4, 25
@@ -226,7 +226,7 @@ FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
        // Finally, finish off undoing the transpose, and we're done for this
        // doubleround.  Again, most of this was done above so we don't have
        // to wait for the shuffles.
-       pshufd  xmm1, xmm1, SHUF(2, 1, 0, 3)
+       pshufd  xmm1, xmm1, SHUF(3, 0, 1, 2)
 
        // Decrement the loop counter and see if we should go round again.
        sub     NR, 2