Run entire source base through GNU indent to tidy up the varying
[u/mdw/putty] / sshrand.c
index b3bd08b..3014da4 100644 (file)
--- a/sshrand.c
+++ b/sshrand.c
@@ -39,31 +39,17 @@ struct RandPool {
 };
 
 static struct RandPool pool;
+static int random_active = 0;
 
-void random_add_noise(void *noise, int length) {
-    unsigned char *p = noise;
-
-    while (length >= (HASHINPUT - pool.incomingpos)) {
-       memcpy(pool.incomingb + pool.incomingpos, p,
-              HASHINPUT - pool.incomingpos);
-       p += HASHINPUT - pool.incomingpos;
-       length -= HASHINPUT - pool.incomingpos;
-       SHATransform((word32 *)pool.incoming, (word32 *)pool.incomingb);
-       pool.incomingpos = 0;
-    }
-
-    memcpy(pool.incomingb + pool_incomingpos, p, length);
-    pool.incomingpos += length;
-}
-
-void random_stir(void) {
-    word32 block[HASHINPUT/sizeof(word32)];
-    word32 digest[HASHSIZE/sizeof(word32)];
+void random_stir(void)
+{
+    word32 block[HASHINPUT / sizeof(word32)];
+    word32 digest[HASHSIZE / sizeof(word32)];
     int i, j, k;
 
     noise_get_light(random_add_noise);
 
-    SHATransform((word32 *)pool.incoming, (word32 *)pool.incomingb);
+    SHATransform((word32 *) pool.incoming, (word32 *) pool.incomingb);
     pool.incomingpos = 0;
 
     /*
@@ -92,14 +78,14 @@ void random_stir(void) {
         * things will be that much less predictable that way
         * round, when we subsequently return bytes ...
         */
-       for (j = POOLSIZE; (j -= HASHSIZE) >= 0 ;) {
+       for (j = POOLSIZE; (j -= HASHSIZE) >= 0;) {
            /*
             * XOR the bit of the pool we're processing into the
             * digest.
             */
 
-           for (k = 0; k < sizeof(digest)/sizeof(*digest); k++)
-               digest[k] ^= ((word32 *)(pool.pool+j))[k];
+           for (k = 0; k < sizeof(digest) / sizeof(*digest); k++)
+               digest[k] ^= ((word32 *) (pool.pool + j))[k];
 
            /*
             * Munge our unrevealed first block of the pool into
@@ -111,8 +97,8 @@ void random_stir(void) {
             * Stick the result back into the pool.
             */
 
-           for (k = 0; k < sizeof(digest)/sizeof(*digest); k++)
-               ((word32 *)(pool.pool+j))[k] = digest[k];
+           for (k = 0; k < sizeof(digest) / sizeof(*digest); k++)
+               ((word32 *) (pool.pool + j))[k] = digest[k];
        }
     }
 
@@ -126,44 +112,96 @@ void random_stir(void) {
     pool.poolpos = sizeof(pool.incoming);
 }
 
-static void random_add_heavynoise(void *noise, int length) {
+void random_add_noise(void *noise, int length)
+{
     unsigned char *p = noise;
+    int i;
 
-    while (length >= (POOLSIZE - pool.poolpos)) {
-       memcpy(pool.pool + pool.poolpos, p, POOLSIZE - pool.poolpos);
-       p += POOLSIZE - pool.poolpos;
-       length -= POOLSIZE - pool.poolpos;
+    if (!random_active)
+       return;
+
+    /*
+     * This function processes HASHINPUT bytes into only HASHSIZE
+     * bytes, so _if_ we were getting incredibly high entropy
+     * sources then we would be throwing away valuable stuff.
+     */
+    while (length >= (HASHINPUT - pool.incomingpos)) {
+       memcpy(pool.incomingb + pool.incomingpos, p,
+              HASHINPUT - pool.incomingpos);
+       p += HASHINPUT - pool.incomingpos;
+       length -= HASHINPUT - pool.incomingpos;
+       SHATransform((word32 *) pool.incoming, (word32 *) pool.incomingb);
+       for (i = 0; i < HASHSIZE; i++) {
+           pool.pool[pool.poolpos++] ^= pool.incomingb[i];
+           if (pool.poolpos >= POOLSIZE)
+               pool.poolpos = 0;
+       }
+       if (pool.poolpos < HASHSIZE)
+           random_stir();
+
+       pool.incomingpos = 0;
+    }
+
+    memcpy(pool.incomingb + pool.incomingpos, p, length);
+    pool.incomingpos += length;
+}
+
+void random_add_heavynoise(void *noise, int length)
+{
+    unsigned char *p = noise;
+    int i;
+
+    while (length >= POOLSIZE) {
+       for (i = 0; i < POOLSIZE; i++)
+           pool.pool[i] ^= *p++;
        random_stir();
+       length -= POOLSIZE;
+    }
+
+    for (i = 0; i < length; i++)
+       pool.pool[i] ^= *p++;
+    random_stir();
+}
+
+static void random_add_heavynoise_bitbybit(void *noise, int length)
+{
+    unsigned char *p = noise;
+    int i;
+
+    while (length >= POOLSIZE - pool.poolpos) {
+       for (i = 0; i < POOLSIZE - pool.poolpos; i++)
+           pool.pool[pool.poolpos + i] ^= *p++;
+       random_stir();
+       length -= POOLSIZE - pool.poolpos;
        pool.poolpos = 0;
     }
 
-    memcpy(pool.pool + pool.poolpos, p, length);
-    pool.poolpos += length;
+    for (i = 0; i < length; i++)
+       pool.pool[i] ^= *p++;
+    pool.poolpos = i;
 }
 
-void random_init(void) {
+void random_init(void)
+{
     memset(&pool, 0, sizeof(pool));    /* just to start with */
 
-    /*
-     * For noise_get_heavy, we temporarily use `poolpos' as the
-     * pointer for addition of noise, rather than extraction of
-     * random numbers.
-     */
-    pool.poolpos = 0;
-    noise_get_heavy(random_add_heavynoise);
+    random_active = 1;
 
+    noise_get_heavy(random_add_heavynoise_bitbybit);
     random_stir();
 }
 
-int random_byte(void) {
+int random_byte(void)
+{
     if (pool.poolpos >= POOLSIZE)
        random_stir();
 
     return pool.pool[pool.poolpos++];
 }
 
-void random_get_savedata(void **data, int *len) {
+void random_get_savedata(void **data, int *len)
+{
     random_stir();
-    *data = pool.pool+pool.poolpos;
-    *len = POOLSIZE/2;
+    *data = pool.pool + pool.poolpos;
+    *len = POOLSIZE / 2;
 }