Configurable TCP_NODELAY option on network connections
[u/mdw/putty] / winnet.c
index c5e9eb7..991443a 100644 (file)
--- a/winnet.c
+++ b/winnet.c
@@ -68,9 +68,11 @@ struct Socket_tag {
     int frozen; /* this causes readability notifications to be ignored */
     int frozen_readable; /* this means we missed at least one readability
                          * notification while we were frozen */
+    int localhost_only;                       /* for listening sockets */
     char oobdata[1];
     int sending_oob;
     int oobinline;
+    int pending_error;                /* in case send() returns error */
 };
 
 /*
@@ -410,6 +412,8 @@ Socket sk_register(void *sock, Plug plug)
     ret->sending_oob = 0;
     ret->frozen = 1;
     ret->frozen_readable = 0;
+    ret->localhost_only = 0;          /* unused, but best init anyway */
+    ret->pending_error = 0;
 
     ret->s = (SOCKET)sock;
 
@@ -435,7 +439,7 @@ Socket sk_register(void *sock, Plug plug)
 }
 
 Socket sk_new(SockAddr addr, int port, int privport, int oobinline,
-             Plug plug)
+             int nodelay, Plug plug)
 {
     static struct socket_function_table fn_table = {
        sk_tcp_plug,
@@ -469,6 +473,8 @@ Socket sk_new(SockAddr addr, int port, int privport, int oobinline,
     ret->sending_oob = 0;
     ret->frozen = 0;
     ret->frozen_readable = 0;
+    ret->localhost_only = 0;          /* unused, but best init anyway */
+    ret->pending_error = 0;
 
     /*
      * Open socket.
@@ -488,6 +494,11 @@ Socket sk_new(SockAddr addr, int port, int privport, int oobinline,
        setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_OOBINLINE, (void *) &b, sizeof(b));
     }
 
+    if (nodelay) {
+       BOOL b = TRUE;
+       setsockopt(s, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *) &b, sizeof(b));
+    }
+
     /*
      * Bind to local address.
      */
@@ -636,6 +647,8 @@ Socket sk_newlistener(int port, Plug plug, int local_host_only)
     ret->sending_oob = 0;
     ret->frozen = 0;
     ret->frozen_readable = 0;
+    ret->localhost_only = local_host_only;
+    ret->pending_error = 0;
 
     /*
      * Open socket.
@@ -745,7 +758,6 @@ void try_send(Actual_Socket s)
            urgentflag = 0;
            bufchain_prefix(&s->output_data, &data, &len);
        }
-
        nsent = send(s->s, data, len, urgentflag);
        noise_ultralight(nsent);
        if (nsent <= 0) {
@@ -765,17 +777,17 @@ void try_send(Actual_Socket s)
            } else if (nsent == 0 ||
                       err == WSAECONNABORTED || err == WSAECONNRESET) {
                /*
-                * FIXME. This will have to be done better when we
-                * start managing multiple sockets (e.g. SSH port
-                * forwarding), because if we get CONNRESET while
-                * trying to write a particular forwarded socket
-                * then it isn't necessarily the end of the world.
-                * Ideally I'd like to pass the error code back to
-                * somewhere the next select_result() will see it,
-                * but that might be hard. Perhaps I should pass it
-                * back to be queued in the Windows front end bit.
+                * If send() returns CONNABORTED or CONNRESET, we
+                * unfortunately can't just call plug_closing(),
+                * because it's quite likely that we're currently
+                * _in_ a call from the code we'd be calling back
+                * to, so we'd have to make half the SSH code
+                * reentrant. Instead we flag a pending error on
+                * the socket, to be dealt with (by calling
+                * plug_closing()) at some suitable future moment.
                 */
-               fatalbox(winsock_error_string(err));
+               s->pending_error = err;
+               return;
            } else {
                fatalbox(winsock_error_string(err));
            }
@@ -951,11 +963,11 @@ int select_result(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        return open;
        case FD_ACCEPT:
        {
-           struct sockaddr isa;
-           int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
+           struct sockaddr_in isa;
+           int addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
            SOCKET t;  /* socket of connection */
 
-           memset(&isa, 0, sizeof(struct sockaddr));
+           memset(&isa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
            err = 0;
            t = accept(s->s,&isa,&addrlen);
            if (t == INVALID_SOCKET)
@@ -965,7 +977,10 @@ int select_result(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                    break;
            }
 
-           if (plug_accepting(s->plug, (void*)t)) {
+           if (s->localhost_only &&
+               ntohl(isa.sin_addr.s_addr) != INADDR_LOOPBACK) {
+               closesocket(t);        /* dodgy WinSock let nonlocal through */
+           } else if (plug_accepting(s->plug, (void*)t)) {
                closesocket(t);        /* denied or error */
            }
        }
@@ -975,6 +990,44 @@ int select_result(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 }
 
 /*
+ * Deal with socket errors detected in try_send().
+ */
+void net_pending_errors(void)
+{
+    int i;
+    Actual_Socket s;
+
+    /*
+     * This might be a fiddly business, because it's just possible
+     * that handling a pending error on one socket might cause
+     * others to be closed. (I can't think of any reason this might
+     * happen in current SSH implementation, but to maintain
+     * generality of this network layer I'll assume the worst.)
+     * 
+     * So what we'll do is search the socket list for _one_ socket
+     * with a pending error, and then handle it, and then search
+     * the list again _from the beginning_. Repeat until we make a
+     * pass with no socket errors present. That way we are
+     * protected against the socket list changing under our feet.
+     */
+
+    do {
+       for (i = 0; (s = index234(sktree, i)) != NULL; i++) {
+           if (s->pending_error) {
+               /*
+                * An error has occurred on this socket. Pass it to the
+                * plug.
+                */
+               plug_closing(s->plug,
+                            winsock_error_string(s->pending_error),
+                            s->pending_error, 0);
+               break;
+           }
+       }
+    } while (s);
+}
+
+/*
  * Each socket abstraction contains a `void *' private field in
  * which the client can keep state.
  */